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Il rapporto afferma che le leggi belghe sui bottini sono state inefficaci

Il rapporto afferma che le leggi belghe sui bottini sono state inefficaci

Un nuovo rapporto del ricercatore di loot box Leon Y. Xiao indica che le leggi belghe sulle loot box che vietano la vendita di casse di microtransazioni casuali nei giochi non sono state applicate correttamente, con la maggior parte dei giochi di successo tra quelli disponibili nel paese europeo che ancora implementa i sistemi. .

Come riportato da GamesIndustry.biz, lo studio, pubblicato da Xiao il 28 luglio, ha rilevato che 82 dei 100 giochi per iPhone belgi con il maggior incasso nel maggio 2022 contenevano funzionalità di loot box. Ciò nonostante una raccomandazione della Commissione belga per il gioco nel 2018 per un procedimento penale per l'uso di bottini illegali.

Il rapporto di Xiao afferma che la legge è stata facilmente aggirata da una serie di misure diverse. Ad esempio, il rapporto afferma che nel caso di Roblox, il suo editore "non richiedeva esplicitamente che i bottini generati dagli utenti venissero bloccati dall'acquisto in Belgio".

Queste leggi hanno indotto alcuni sviluppatori a rimuovere le loot box dai loro titoli in Belgio, tra cui la serie FIFA di EA, Dota 2 e CS:GO di Valve e Rocket League di Psyonix. Tra i giochi più importanti recentemente colpiti c'è Diablo Immortal, con Activision Blizzard che non ha rilasciato il suo gioco di ruolo crossover per dispositivi mobili e PC in Belgio o nei Paesi Bassi a causa delle preoccupazioni per il suo sistema di vecchi difetti in stile loot box.

Lo studio ha evidenziato le "conseguenze negative" della violazione del divieto, come la creazione di un falso senso di sicurezza. Xiao afferma che "la Commissione belga per i videogiochi ha dato ai consumatori di videogiochi (compresi bambini e genitori di giovani giocatori) la falsa impressione che i giocatori belgi siano ora al sicuro dalle loot box", mentre sono ancora ampiamente disponibili per l'acquisto.

Il rapporto critica anche i rapporti della commissione, affermando che “non ha verificato se il suo 'divieto' fosse effettivo”. Inoltre, osserva che ha comportato un aumento delle entrate per le "società non conformi" i cui giochi sono stati autorizzati a "sostituire i giochi che sono stati rimossi dal mercato interno con società più socialmente responsabili".

È stato recentemente riferito che le microtransazioni di Diablo Immortal hanno raccolto oltre $ 100 milioni di spesa dei giocatori solo per le versioni mobili dall'uscita del gioco.Un recente rapporto del Norwegian Consumer Council afferma che i giocatori vengono "manipolati" per spendere soldi in bottini in giochi come FIFA 22. Nel frattempo, il governo del Regno Unito sta valutando la legislazione sulle loot box per proteggere i bambini da questi modelli di monetizzazione.