Notizie / Giochi

Tre donne che hanno cambiato per sempre l'industria dei giochi - Blog di gioco ASTRO

Marzo è il mese della storia delle donne, ma sostenere il contributo delle donne all'industria dei videogiochi nel corso degli anni è una tradizione che dura tutto l'anno.

Ma far sentire le voci delle donne e celebrare la loro influenza nella tentacolare industria della tecnologia e dei giochi non finisce quando marzo si scioglie in aprile. È importante apprezzare per tutta la vita gli straordinari contributi che le donne hanno dato in termini di design, sviluppo e innovazione nel corso degli anni.

Dare potere alle voci delle donne è più importante che mai. ASTRO Gaming continua a sostenere il modo unico e diversificato in cui le donne hanno plasmato il settore. Detto questo, siamo onorati di mettere in luce tre donne straordinarie che hanno aperto la strada ai loro colleghi per celebrare la Giornata internazionale della donna e il Mese della storia della donna.

Carol Shaw

Carol Shaw è una figura estremamente influente nella storia dei videogiochi. Come una delle prime designer di videogiochi professioniste donna, è forse meglio conosciuta per aver prodotto River Raid, uno sparatutto a scorrimento verticale acclamato dalla critica pubblicato da Activision nel 1982. Shaw è cresciuta coltivando l'amore per l'informatica e la tecnologia, laureandosi nel poi campo dominato dagli uomini negli anni '70.

La sua abilità di programmazione l'ha portata a unirsi ad Atari, dove ha sviluppato giochi per la prima console VCS dell'azienda, che sarebbe diventata l'Atari 2600. Shaw è diventato rapidamente il programmatore più affidabile di Atari, in particolare quando si trattava delle richieste di programmazione più difficili. Alcuni dei suoi famosi lavori in Atari includono 3-D Tic Tac Toe del 1978 e Super Breakout del 1982.

Quando Shaw si è trasferita in Activision, ha continuato a essere una pioniera per le donne nella programmazione. Il suo lavoro in River Raid le è valso numerosi premi, stabilendo saldamente la sua eredità come una delle donne di maggior successo e influenti del settore.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker è una delle prime sviluppatrici di giochi femminili del settore. È anche considerata una delle prime donne ad essere assunta per il suo lavoro su un videogioco commerciale. Weisbecker iniziò a lavorare sui giochi di codifica manuale per la console Studio II della RCA, uno dei primi sistemi a utilizzare le cartucce per l'archiviazione dei giochi.

Figlia del programmatore Joseph Weisbecker, Joyce ha trascorso gran parte della sua infanzia imparando tecnologia e giochi grazie agli sforzi di suo padre. Con l'incoraggiamento di sua madre Jean Ann, Joyce ha continuato il suo lavoro nell'industria dei computer.

Joyce ha praticato il suo mestiere con la creazione del PC di casa di suo padre, il dispositivo educativo ricreativo flessibile (FRED). Con molta esperienza di programmazione alle spalle, ha iniziato a espandersi e alla fine ha trovato lavoro creando due giochi per RCA: Snake Race e Jackpot. Successivamente, ha creato TV Schoolhouse I del 1976 in appena una settimana e in seguito ha creato il gioco di corse Speedway and Tag per la console. Questi titoli hanno continuato a consolidare Joyce come un'altra voce influente nel settore, poiché ha dimostrato più e più volte quanto sia essenziale per stabilire una voce indipendente nella creazione di giochi.

Donna Bailey

Carol Shaw era parte integrante del dipartimento di programmazione di Atari, ma quando lasciò l'azienda per Activision, rimase un programmatore rimasto: Dona Bailey. Bailey è cresciuto apprezzando la matematica e la programmazione in linguaggio assembly 6502 durante il suo periodo alla General Motors. Durante il suo tempo con l'abbigliamento prevalentemente maschile, ha continuato a imparare di più sullo spazio di codifica prima di provare qualcosa che alla fine avrebbe cambiato la traiettoria della sua carriera. Ha giocato al suo primo gioco arcade: Space Invaders.

Appena sei settimane dopo aver provato Space Invaders per la prima volta, Bailey lasciò il suo lavoro alla GM e si trasferì nella Silicon Valley con un obiettivo in mente: lavorare per Atari. Quando è arrivata, si è resa conto che la società semplicemente non aveva altre programmatrici nel dipartimento che creavano giochi arcade a gettoni. Tuttavia, le sue abilità le sono valse il ruolo e dopo aver trascorso settimane a fare brainstorming su un'idea per un gioco arcade, ha trovato ispirazione in un classico dei giochi ormai consacrato: Centipede.

Bailey ha passato del tempo a programmare Centipede ea perfezionarlo, pensando al nuovo titolo arcade come un omaggio al classico Galaga. Sebbene il suo tempo nell'industria dei videogiochi sia stato un po' breve rispetto ad altri, poiché ha lasciato nel 1984, la sua influenza non può essere sottovalutata. Se ti è mai piaciuto un gioco avvincente di Centipede su una macchina arcade, ti è piaciuto Bailey's Fruits of Labor.