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Tutte le armi e gli effetti unici di Diablo 4

Tutte le armi e gli effetti unici di Diablo 4

Cerchi una guida a tutte le armi in Diablo 4? Essere un gioco di ruolo d'azione incentrato sul bottino è il punto di forza di Diablo. È quindi fondamentale conoscere le armi dell'ultima aggiunta al franchise. I tipi di armi in Diablo 4 sono vasti e, mentre aspettiamo che il gioco completo arrivi il 6 giugno, abbiamo raccolto tutte le informazioni sulle armi attualmente note dal gameplay beta, aggiornamenti dagli sviluppatori di Blizzard e altro ancora. .

Quando si tratta delle armi che puoi impugnare, è importante notare che sono specifiche per il tipo di classe di Diablo 4 che scegli. Prendi il Negromante, per esempio. Sebbene il Negromante di Diablo 4 utilizzi armi multiclasse come spade, pugnali, bacchette, fuochi e scudi, è l'unica classe che può utilizzare le falci.

Da come sbloccare le armi in Diablo 4 alle armi attualmente conosciute, questa guida approfondisce il più possibile tutto ciò che sappiamo finora. Saremo sicuri di mantenere la guida aggiornata, quindi aggiungi questa guida ai preferiti e ricontrolla per il gioco completo.Se nel frattempo stai cercando altri contenuti di Diablo 4, dai un'occhiata alla nostra ultima guida al pass di battaglia di Diablo 4, le migliori classi e la nostra guida di trucchi e suggerimenti per i principianti.

Diablo 4 tipi di armi

I dieci tipi di armi in Diablo 4 sono:

  • Assi
  • Arcs
  • balestre
  • Pugnali
  • Concentrati
  • Masse
  • cucciolate
  • spade
  • Faux
  • baguettes

I seguenti sono disponibili anche in una variante a due mani:

  • Asce a due mani
  • Mazze a due mani
  • Bastoni a due mani
  • Spade a due mani
  • falce a due mani

Come sbloccare le armi in Diablo 4?

Quando si tratta di acquisire o sbloccare armi in Diablo 4, in stile Diablo, ci sono diversi modi per farlo. I giocatori possono trovare armi all'interno di forzieri, come forzieri silenziosi, scoperti durante l'esplorazione del vasto mondo e dei suoi numerosi sotterranei. Possono anche essere acquistati dai mercanti, realizzati utilizzando vari materiali di fabbricazione o ottenuti sconfiggendo vari nemici o boss.

Diablo 4 utilizza un sistema di bottino casuale basato sui giochi precedenti, il che significa che ciò che acquisisci si basa sulla generazione casuale. Blizzard ha anche confermato che, proprio come Diablo 3, il bottino sarà personale e intelligente, il che significa che è separato tra i giocatori e c'è una percentuale più alta di drop specifici per la tua classe. Perfetto per sbloccare armi adatte alla tua strategia, classe e abilità.

Senza ulteriori indugi, passiamo a tutto ciò che sappiamo finora sui diversi tipi di armi in Diablo 4.

Armi, classi ed effetti unici di Diablo 4

Assi

Le asce sono a due mani, il che significa che i giocatori non possono equipaggiare gli scudi.

La mannaia del macellaio
classe: A noi
Effetto singolo: Ottieni furtività per X secondi quando uccidi i nemici con Shred. Se la furtività viene interrotta da un attacco, si attiva l'imboscata, il che significa che il giocatore può usare colpi critici per X secondi.

Gibber incerato
classe: Druido
Effetto singolo: Colpo fortunato: quando colpisci in modo critico un nemico, c'è il X% di possibilità di temerlo e di rallentarlo del X% per X secondi.

Asce a due mani

Generalmente più grandi e più pesanti delle asce, le asce a due mani rallenteranno un giocatore ma aumenteranno i danni e la capacità di infliggere danni a più bersagli contemporaneamente.

Giuramento degli anziani
classe: Barbaro
Effetto singolo: Steel Grasp avvia due catene aggiuntive che, se usate, rallentano i nemici del X% per X secondi.

Imparare le armi di Diablo 4 è la chiave per la vittoria nell'ultima offerta di Blizzard

Arcs

Gli archi generalmente hanno una portata maggiore rispetto ad altre armi a distanza in Diablo 4.

cacciatore di cieli
classe: Teppista
Effetto singolo: Il primo danno diretto inflitto a un nemico è un colpo critico garantito. Guadagna energia se lanciato con la carica massima di Precision Key Passive.

forza del vento
classe: Teppista
Effetto singolo: Lucky Hit – x% di possibilità di infliggere il doppio dei danni e respingere il bersaglio.

balestre

Finora non sono state rivelate balestre per Diablo 4, aggiorneremo il lancio del gioco per quest'arma a distanza.

Pugnali

Arma da mischia per combattimenti ravvicinati veloci. Spesso portati dai ladri, i pugnali sono più piccoli e leggeri di altre armi da mischia come spade o asce.

Khanjar di Aseara
classe: Teppista
Effetto unico: quando spendi tre punti combo, le abilità di base aumentano il danno del x%. Le abilità di base hanno anche una probabilità del x% di generare punti combo Gen XNUMX.

Convinzione
classe: Teppista
Effetto singolo: La velocità d'attacco aumenta del x% per X secondi, fino al X% in caso di colpo andato a segno.

Concentrati

Utilizzate esclusivamente dalle classi Sorceress e Negromancer, queste armi secondarie forniscono bonus alle abilità di incantatore. Progettato per essere abbinato a un'arma impugnata.

Masse

Come le asce, anche le mazze sono impugnate con due mani, impedendo l'uso di uno scudo.

Mazze a due mani

Anche le mazze a due mani sono impugnate con due mani, ma sono più grandi e più pesanti.

Hellhammer
classe: Barbaro
Effetto singolo: Sconvolgimento incendia il terreno e brucia i nemici infliggendo danni aggiuntivi in ​​X secondi

Esagerato
classe: Barbaro
Effetto singolo: Colpo mortale crea un'onda d'urto, infliggendo il X% del danno base ai nemici. Quando un nemico muore per Colpo mortale, il tempo di recupero viene azzerato.

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cucciolate

Come le asce e le mazze, anche i bastoni sono impugnati con due mani, impedendo l'uso dello scudo.

Bastone della Forza dell'Ursino
classe: Procedura guidata
Effetto singolo: I nemici abbattuti subiscono il 45% di danni aggiuntivi, +21 di forza, +6% di possibilità di maestria, +9% di possibilità di immobilizzazione, +10% di probabilità di colpo critico.

Bastone della Rabbia Infinita
classe: Procedura guidata
Effetto singolo: Ogni terzo lancio di Fireball lancia due proiettili aggiuntivi.

Bastone di Lam Esen
classe: Procedura guidata
Effetto singolo: Il fulmine caricato perfora, ma infligge il X% di danni in meno.

Bastone delle Fiamme Spezzate
classe: Procedura guidata
Effetto singolo: Fireball lancia tre proiettili che infliggono il 54% di danni normali, +4% di velocità d'attacco, +3,5% di probabilità di colpo critico.

Tuono
classe: Sconosciuto
Effetto singolo: Il fulmine colpisce un nemico vicino, infliggendo 166 danni ogni volta che viene utilizzato Polymorph, +4% velocità d'attacco, fino al 6,5% di possibilità di rallentare.

Bastoni a due mani

Più pesanti e più grandi dei bastoni a una mano, i bastoni a due mani possono lanciare incantesimi e incanalare energia magica

Granbastone della Megera
classe: Druido
Effetto singolo: Claw diventa un'abilità Storm e può lanciare Storm Strike al x% del danno normale.

spade

Come asce, mazze e bastoni, le spade sono impugnate con due mani, impedendo l'uso di uno scudo.

Magnum Opus di Ramaladni
classe: Barbaro
Effetto singolo: Le abilità infliggono il X% di danni in più per ogni punto di Furia che possiedi, ma perdono X Furia ogni secondo.

Portatore del destino
classe: A noi
Effetto singolo: Lucky Strike: possibilità fino al X% di infliggere X danni da ombra ai nemici circostanti e ridurre i danni inflitti del X% per X secondi.

Spade a due mani

Più pesanti con più danni inflitti sono le spade a due mani, che rinunciano anche all'uso di uno scudo.

campi di porpora
classe: Barbaro
Effetto singolo: Danneggiare almeno un nemico con Rottura crea una pozza di sangue che infligge X danni sanguinanti in X secondi. Anche i nemici che si trovano nella pozza subiscono il X% in più di danni da sanguinamento.

Il Padrino
classe: A noi
Effetto singolo: Aumenta i danni da colpo critico del X%.

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Faux

Come asce, mazze, bastoni e spade, le falci sono impugnate con due mani, impedendo l'uso di uno scudo.

Fiume nero
classe: Negromante
Effetto singolo: Cadavere Esplosivo consuma fino a X cadaveri aggiuntivi attorno al cadavere iniziale, infliggendo il X% di danni in più con un raggio del X% maggiore per ogni cadavere aggiuntivo.

falce a due mani

Più grandi e più pesanti delle falci a una mano, sferrano ampi attacchi travolgenti, colpendo più nemici contemporaneamente.

Grido senza sangue
classe: Negromante
Effetto singolo: Le abilità oscure raffreddano i nemici fino al X%. Colpo fortunato: le abilità oscure hanno fino al X% di possibilità di generare X Essenza aggiuntiva contro bersagli congelati.

baguettes

Infine, le bacchette, come molte altre nell'elenco, sono maneggiate con due mani, il che significa che è vietato l'uso di uno scudo.

flamescar
classe: Procedura guidata
Effetto singolo: Quando canalizzi Incenerimento, vengono proiettate braci che attirano i nemici, infliggendo X danni da fuoco.

Questo è tutto ciò che sappiamo finora sulle armi in Diablo 4. Aggiorneremo questa guida quando il gioco completo verrà lanciato martedì 6 giugno, quindi assicurati di controllare o aggiungere questa pagina ai segnalibri per un accesso più facile. Mentre aspetti, abbiamo compilato una guida ai migliori giochi di ruolo da provare. Che, per ora, include Diablo 3.