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"Tutto è possibile" mentre gli Dei Antichi schiacciano Darkmoon in Hearthstone

La prossima espansione di Hearthstone, Madness at the Darkmoon Faire, vede il ritorno di alcune vecchie carte preferite, inclusi gli stessi Antichi Dei: N'zoth, C'Thun, Yogg-Saron e Y'Shaarj. Per coloro che ricordano queste icone dell'espansione Sussurri degli Dei Antichi, verranno reinventate in una nuova ambientazione carnevalesca mentre gli abitanti di Azeroth si godono una giornata al luna park, solo per essere intrappolati da ventose scivolose.

Naturalmente, c'è anche una nuova parola chiave - 'corrotto' - e quattro artefatti del Dio Antico che possono attivare le abilità del precedente versioni degli antichi dei. Madness at the Darkmoon Faire verrà lanciato anche insieme a una nuovissima modalità Hearthstone, Duels, con la prima stagione che inizierà con Wizard Duels, con gli istruttori della Scholomance Academy come eroi con nuovi poteri. Guarda presto le nostre impressioni su questa nuova modalità sul sito.

Per tutto ciò che riguarda l'imminente espansione, tuttavia, abbiamo avuto la possibilità di parlare con John McIntyre, designer della mappa e gestore dei contenuti live della nuova espansione, su questo nuovo set a tema di gioco, il carnevale. Continua a leggere per la nostra intervista, in cui discutiamo di tutto, dalle grandi giocate che puoi aspettarti dagli Antichi Dei reinventati ai tipi di mazzi e classi a cui si adatteranno.

PCGamesN: La nuova espansione vede il ritorno di alcune carte leggendarie. Perché hai pensato che fosse giunto il momento di reintrodurli?

John McIntyre: È in parte il tempismo. Whispers of the Old Gods risale a quattro anni fa ed è stata un'espansione molto popolare. La gente ha davvero apprezzato e apprezzato i personaggi – mi riferisco a N'zoth, C'Thun, Yogg-Saron e Y'Shaarj. Queste quattro carte erano quei momenti da gigante nei giochi, erano il fulcro dei tuoi mazzi e ognuna serve giocatori diversi. Quindi abbiamo cercato di catturarlo nei nostri progetti: sono tutte carte neutrali da dieci mana e utilizzano tutti archetipi di mazzi diversi.

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Li abbiamo inseriti nella Fiera di Lunacupa perché è un'altra ambientazione che volevamo fare da molto tempo. Uno dei problemi con Darkmoon Faire nel suo insieme è che non c'è molto conflitto in quell'ambientazione, quindi i vecchi dei aiutano a introdurlo. [Allo stesso modo] non c'è una struttura chiara se avessimo intenzione di fare un set di Old God, quindi sapevamo che volevamo mettere gli Old Gods in un posto specifico. Quindi i due giocano: questo allegro, pazzo luna park, e poi queste creature contorte e pazze. Adoriamo il modo in cui questi due giocano a vicenda i punti di forza.

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Che tipo di grandi giocate possiamo aspettarci da queste carte del Vecchio Dio che ritornano?

Y'Shaarj è un mazzo di controllo molto lento, a seconda delle carte Corrotte che hai, perché Y'Shaarj riprende le tue carte Corrotte nella tua mano. Classi diverse hanno carte corrotte diverse, quindi il modo in cui uccidi il tuo avversario con Y'Shaarj è molto diverso a seconda della classe in cui ti trovi. Alcuni saranno solo in grado di bruciare il loro avversario, quindi è piuttosto appariscente! C'Thun è sempre un grande momento. È una carta che si divide in pezzi diversi, e devi giocarli tutti per riassemblare C'Thun, quindi puoi giocarli e infliggere 30 danni, quindi è anche un momento appariscente.

il momento più bello di tutti deve essere Yogg-Saron, è il nostro personaggio noto per essere imprevedibile

John McIntyre

Designer di contenuti dal vivo

Ma penso che il momento più grande di tutti debba essere Yogg-Saron. È il nostro personaggio noto per essere imprevedibile, è uno dei preferiti dai fan per le persone che vogliono solo vivere quel momento folle in cui tutto è possibile. E Yogg-Saron sbatte una grande ruota sul tabellone, e inizia a girare e rallenta quando fai clic su di essa. Come una ruota dei premi, ha angoli diversi e un piolo in alto, e quando atterri su un premio, l'effetto si verifica immediatamente. Questi effetti possono essere qualcosa del tipo “riempi la tua mano di incantesimi; costano zero in questo turno”. Oppure "ruba tre servitori dal tuo avversario" o "riempi il tabellone di servitori casuali per te e il tuo avversario, ma i tuoi servitori stanno correndo". Quindi è completamente imprevedibile. Non vedo l'ora di vedere come andrà a finire.

Mi piace molto la casualità, ma devo ammettere che c'è un po' di ironia sul fatto che Yogg-Saron, in quanto dio, passi la responsabilità agli dei di RNG.

Sì, le persone spesso dicono "assumi Yogg" o "Yogg mettiti al volante". Il nome di Yogg-Saron è "Master of Fate" e la sua linea vocale è "il tuo destino è legato a me ora". Che lui decida il tuo risultato è la nostra fantasia [per lui]. Quindi Yogg ti prende letteralmente il volante e lo fa girare, questo è il suo punto di vista: è l'imprevedibile, pazzo Dio Antico per servire questo tipo di giocatori.

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Hai menzionato la nuova parola chiave Corrupt. Come funziona?

Quando hai carte corrotte in mano e giochi una carta più costosa di loro, le carte danneggiate vengono aggiornate in mano. Le carte danneggiate hanno quindi questi due stati: pre-corruzione e post-corruzione. Questo è un trigger una tantum e si spera che tu abbia alcune mappe di fronte a te in modo da poter vedere cosa è cambiato. Ci piace molto questa meccanica perché racconta una grande storia della fiera e di come la fiera si corrompe nel tempo. Prendere questi personaggi o incantesimi e ambientazioni e vedere come apparivano una volta distorti dagli antichi dei è una cosa davvero divertente da esplorare, e adoro tutta l'arte che abbiamo ottenuto da questa meccanica.

Puoi fare un esempio di come Corrupt può rendere le carte più forti? C'è un'interazione specifica tra alcune carte in cima alla tua testa?

Sono cotti nelle carte stesse. Un esempio è "Corrotto: guadagna +4, +4". Questa carta passerebbe da cinque mana a 4/4 a cinque mana a 8/8. E una cosa davvero interessante è che è una trasformazione permanente. Quindi, se lo resusciti, diciamo con N'zoth che resuscita un servitore di ogni tribù, tornerà in 8/8. E quindi, puoi trarre profitto da questa corruzione due volte.

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Ci sarà una carta che integri e/o migliori le quattro carte leggendarie, come c'era prima?

Non ce ne sono in questo set, specialmente le carte che evocano gli Antichi Dei. Durante la progettazione, abbiamo provato alcune di queste cose, esplorando molti design diversi. Come designer, gli Antichi Dei hanno sicuramente preso molto del nostro tempo. Sapevamo che erano una parte importante del nostro set e abbiamo attraversato molte iterazioni, ma questi quattro design sono quelli che hanno raggiunto i nostri obiettivi.

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Inizialmente abbiamo pensato: "Ehi, come sarà il vecchio C'thun"? Dove era molto facile, o molto ovvio, costruire il mazzo. Con il precedente C'thun, c'erano un mucchio di carte che dicevano "Ehi, aggiorna il tuo C'thun" e tu dici "Okay, prenderò tutte queste carte e le metterò nel mio mazzo, io" Prenderò C'thun e lo metterò in un mazzo, e ora ho il mazzo di C'thun! Abbiamo cercato di emularlo con Y'Shaarj, e alla fine siamo riusciti a farla diventare la nostra carta principale per il Meccanico corrotto. Quindi vedi Y'Shaarj, e che gli importa di Corrupt; scarta le carte Corrotte e dovresti avere una minaccia piuttosto potente a fine partita.

La prossima espansione di Hearthstone

Ci sono feste?Eroi ulari per cui sono adatte le carte dio?

Sì. Quindi, quando stavamo progettando l'intera cosa e realizzando tutte le carte, abbiamo decisamente cercato di trasferire classi diverse a diversi Dei Antichi. E a volte abbiamo cercato di spingere alcune classi a più antichi dei. Ad esempio, Paladin è abbastanza bravo con N'zoth. Yogg-Saron, che si preoccupa degli incantesimi, è fantastico con Priest, Mage e Druid, e i mazzi che stiamo vedendo in questo momento hanno un sacco di incantesimi. C'Thun è davvero bravo in Rogue, e forse in Control Warrior. E infine, Y'Shaarj ha molto potenziale in Warlock.

Puoi spiegare come funzionano gli Old God Artifacts?

Quando stavamo progettando Old Gods, ci siamo detti, 'Oh, questi nuovi Old Gods sono davvero fantastici, ma sono molto nostalgici e ricordano i design originali', e vorrei poterci giocare. In Salvatori di Uldum, abbiamo realizzato una carta chiamata Puzzle Box of Yogg-Saron che diceva "lancia dieci incantesimi a caso", ed era un ritorno al design originale di Yogg-Saron. Quindi abbiamo deciso di rifarlo e abbiamo creato un incantesimo per ogni divinità antica. Quindi, mentre mostriamo più carte, vedrai cose che richiamano quei nomi di Dio Antico, e puoi vedere che sono una specie di ritorno agli scopi originali di Dio.