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Total Warhammer 3 Immortal Empires ha grandi cambiamenti per le vecchie razze

Total Warhammer 3 Immortal Empires ha grandi cambiamenti per le vecchie razze

La combinazione di tutte le razze e fazioni giocabili in un'unica grande mappa nella campagna Immortal Empires di Total War: Warhammer 3 significava che Creative Assembly doveva tornare indietro e apportare modifiche significative alle razze presenti negli ultimi due giochi. Sebbene lo studio abbia affermato che questi cambiamenti sarebbero meno significativi delle riprogettazioni complete, stanno ancora cambiando ragionevolmente il gioco e gli sviluppatori hanno delineato i principali cambiamenti sulla strada per Uomini Lucertola, Elfi Oscuri, Conti Vampiro e Norsca in un recente aggiornamento.

"Molte razze hanno richiesto adattamenti sostanziali per sopravvivere in un nuovo mondo di guerra e politica", spiegano gli sviluppatori. "Quindi, sebbene questi aggiornamenti non saranno esattamente sulla stessa scala di quello che vedrai con i Warriors of Chaos, evolveranno comunque i loro stili di gioco in un modo grande (e significativo)."

Quando arriverà la data di uscita di Immortal Empires, i giocatori di Vampire Counts scopriranno di non essere più in grado di formare eserciti di scheletri gratuitamente. Gli scheletri saranno sempre economici, secondo lo studio, ma la dipendenza dei Conti Vampiro da Skeletons e Winds of Death ha reso gran parte dell'elenco delle razze ridondante o obsoleto e le modifiche al sistema Winds of Magic in Warhammer 3 hanno richiesto una riprogettazione.

Per compensare la perdita dei loro scheletri gratuiti, i Conti Vampiro riceveranno un adeguamento generale al loro elenco di unità, con quasi tutti loro una maggiore leadership. Vampire Counts vedrà anche miglioramenti a Raise Dead pool, una "rielaborazione" degli edifici di reclutamento per rendere disponibili in precedenza alcune unità più robuste e alberi rinnovati per tecnologia, abilità ed effetti della stirpe.

Anche i Norsca vedono un grande cambiamento: nel primo Total War: Warhammer, questi predoni costruirono avamposti invece di usare insediamenti regolari. Creative Assembly osserva che questo non ha funzionato bene durante la transizione alla campagna Mortal Empires da Total War: Warhammer 2 e che per Immortal Empires i Norsca saranno una "fazione occupante regolare" il cui albero edilizio completo è accessibile da qualsiasi parte del mondo.

L'esclusiva meccanica di fazione degli Elfi Oscuri è il loro uso di schiavi per alimentare le loro economie, e questo comporta anche un grande cambiamento per Immortal Empires. Piuttosto che avere schiavi "immagazzinati" in singole province, Immortal Empires rende gli schiavi degli Elfi Oscuri una risorsa a livello di fazione che può essere "spesa" in vari modi o investita in uno dei tre potenti "Diktat degli schiavi" nelle singole province.

Le principali modifiche alla fazione degli Uomini Lucertola sono tutte orientate a personaggi e unità specifici. Il leggendario Skink Lord Tehenhauin sbloccherà i reggimenti famosi salendo di livello e Oxyotl avrà nuove missioni di caccia ai demoni da completare. Gli Slann, incluso Lord Kraok, hanno modificato i loro alberi delle abilità per allinearli al nuovo sistema magico di Warhammer 3.

Il diario di sviluppo completo è disponibile su Steam e contiene ulteriori dettagli su cosa aspettarsi quando la beta di Immortal Empires arriverà il 23 agosto.