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Total War: Warhammer 3 – Un briefing sulla missione per i nuovi comandanti

Total War: Warhammer 3 – Un briefing sulla missione per i nuovi comandanti

La combinazione della complessa tradizione di Warhammer con il gameplay classico della serie Total War ha generato un seguito devoto per Total War: Warhammer 3. I fan della strategia, del fantasy e del combattimento da tavolo si sono radunati attorno al gameplay unico, comandando grandi eserciti di demoni e mostri.

Se finora ti sei perso l'eccitazione, è qui che indossi gli stivali. È ora di prendere il timone del comandante e ricevere il briefing sulla missione, mentre inizia il tuo tentativo di campagna nel Regno del Caos. Preparati a decidere le tue alleanze e a marciare negli sfuggenti Chaos Rifts, con il Regno in vista.

Benvenuto, Comandante, al briefing della tua missione.

cuore e anima

La tua missione è difendere il mondo mortale dalle forze invasori del Caos, il che non è un'impresa da poco. Per sbloccare la campagna, dovrai prima costruire e rafforzare il tuo esercito, sparso nel tuo impero privato, fino a quando tutti e quattro i Chaos Rift non appariranno in tutto il Regno. Trova i tuoi uomini (o bestie) più forti e corri attraverso ognuno di loro a turno, avvicinandoti sempre di più all'anima del principe demone dentro di te.

Queste quattro spaccature conducono a quattro regni: Khorne: il dominio del dio del sangue, Tzeentch: il regno del mago, Slaanesh: il regno del principe nero e Nurgle: il paese del signore della peste. Non aspettarti un comitato di benvenuto, poiché queste terre cupe non contengono altro che morte e distruzione. Imbraccia le armi e combatti a modo tuo: l'anima del demone guardiano sarà tua una volta dimostrato il suo valore.

Ma attenzione, una volta che avrai tre delle quattro Anime Leggendarie, dovrai affrontare la tua più grande sfida: la Legione Ombra, guidata dal temibile Be'lakor. Da quel momento in poi, la tua ricerca diventerà più difficile, costantemente assediata da queste robuste unità. Chiudere le fratture che si formano intorno a te è l'unico modo per tenerle sotto controllo.

scegli la tua strada

Qualunque sia il regno in cui scegli di entrare per primo, alla fine dovrai conquistarli tutti. Ognuno ha i propri eserciti, mappa e bottino, oltre all'ambita anima demoniaca.

Entrare nel dominio del Dio del Sangue ti lascia aperto agli attacchi di eserciti canaglia e Brazen Thorne, mostri e uomini condannati a combattere all'infinito in questa terra infuocata. Non lasciarti distrarre dallo splendore inquietante della Cittadella di Ottone o dalle luci ardenti dei fuochi dell'Eternal Forge: il tuo obiettivo è semplicemente andare avanti e sconfiggere il Daemon Prince di Khorne, il Guardiano. Più a lungo rimarrai in questo luogo maledetto, più perderai la tua Aura di Leadership e il tuo Controllo.

Usa i Chaos Rifts per emergere nella terra del mago e ritrovarti intrappolato in un arcipelago in continua evoluzione. Non lasciare che i percorsi mutevoli ti distraggano dal tuo obiettivo, ma ricorda che il salto da un'isola all'altra può portarti quasi ovunque sulla mappa. Gli eserciti dell'Occhio Onniveggente ti daranno la caccia senza pietà, ma una volta raggiunta l'illusoria Fortezza Impossibile, ti troverai faccia a faccia con l'orrido Bibliotecario mutaforma, il Principe Demone di Tzeentch. Prendi la sua anima e vattene finché puoi.

Entrare nella terra del signore della peste richiede cautela e una costituzione forte. Questa terra ripugnante e marcia è piena del gas che sale dalla vegetazione morta da tempo e dalle fetide paludi, che presto si esauriranno anche per i guerrieri più forti. Ma abbi coraggio, arma te stesso e i tuoi eserciti contro gli eserciti dello sciame bubbonico e ottieni l'immunità dal Grande Albero prima di entrare nella dimora del signore della peste. Una volta dentro, puoi combattere contro il Giardiniere, il principe demone preferito di Nurgle, e aggiungere la sua anima alla tua collezione.

Se ti avventuri nel Regno del Principe Oscuro, entrerai in un inferno concentrico, pieno di eserciti di incantevoli eccessi e forze sinistre all'opera. Questa volta le distrazioni si moltiplicano e si moltiplicano, con tentazioni mortali in agguato in ogni cerchio, mentre ti addentri più in profondità nel Palazzo di Slaanesh. Combatti e resisti alla tentazione attraverso l'avidità, la gola, la carità, la preponderanza, la vanità e l'indolenza, dimostrando che la tua anima è abbastanza forte da affrontare la cortigiana.

Trova il tuo combattimento

Se tutto ciò suona come un compito arduo, lo è. Ma non temere, poiché avrai una selezione di unità dure e brutali che potrebbero essere in grado di gestire il peggio che il Chaos Realm ha da lanciarti. Dalle unità a distanza dotate di capacità anti-corazza alle unità di cavalleria pesante, in grado di avvicinarsi e costringere i nemici a combattimenti corpo a corpo.

Potrai anche affrontare la campagna al tuo ritmo, tornando alla mappa principale per conquistare nuove terre e rafforzare la tua presa. Addestrare le tue unità dovrebbe essere un gioco da ragazzi una volta che hai costruito insediamenti ed edifici di reclutamento militare, e la tua infrastruttura può essere progettata per soddisfare le tue esigenze, concentrandosi su crescita, denaro o potenza pura. Se sopravvivi al Regno del Caos e ritorni come campione, al tuo ritorno vorrai un posto glorioso dove regnare. Con i Reami del Caos coperti, c'è ancora molto da esplorare...

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