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The Soapbox: perché diversificare il tuo gioco MMO è la cosa intelligente da fare

UOVO

Permettimi di concedermi un momento di retrospettiva mentre mi siedo sulla mia sedia a dondolo, strizzo gli occhi alla luce del pomeriggio che svanisce e ricordo i "bei vecchi tempi". Bene, almeno i "vecchi tempi". Giorni diversi. Un'altra epoca.

I giochi MMORPG prima della rivoluzione dei giochi gratuiti del 2009 erano incentrati sulla lealtà. Il modello di abbonamento standard e la progressione generalmente più lenta hanno indotto molti giocatori a scegliere un gioco e a seguirlo per lunghi periodi di tempo. Non è sempre stato così, ma posso dire con sicurezza che è stato molto di più di oggi.

Andresti all-in su un MMO fintanto che il tuo interesse e le tue connessioni sociali reggevano. Tuttavia, alla fine di quella strada c'è stato un orribile momento di esaurimento e disinstallazione – forse anche una forte dichiarazione al mondo che avevi finito di giocare a questo gioco per sempre (mi senti? PER TUTTO IL TEMPO!).

Non sto parlando di questo come una scusa per discutere di modelli di business o cose del genere, solo per sottolineare che quando i modelli di business ci condizionavano a rimanere con un singolo MMO per lunghi periodi di tempo, tendeva a finire male. .

Lo so perché l'ho sperimentato più volte. C'è un ciclo per essere coinvolti in un MMO, e inizia con questo coinvolgimento vertiginoso, progredisce verso la maturazione dell'affetto, scende gradualmente in una routine obsoleta e poi termina con una giornata terribile in cui non puoi sopportare di sintonizzarti più a lungo su questo gioco.

Ammetto che a volte sono lento nell'apprendimento e può volerci un po' prima di vedere il problema e prendere provvedimenti per trovare una soluzione. Intorno al 2007 circa, ho ripensato a tutte le mie spettacolari estinzioni da MMO: Città degli eroi, Guild Wars, World of Warcraft, e così via – e riconosciuto il modello. Mi sono permesso di investire troppo in un singolo titolo escludendo tutti gli altri giochi, e poi ho giocato a quel titolo fino a diventare un anatema per me.

Quello che ho imparato è che anche se un MMO cerca di convincerti, come Shining, a giocarci per sempre, questa non è una buona tendenza. Può essere uno strano colpo alla tua sanità mentale e ferire la tua passione per gli MMO nel suo insieme quando esaurisci quel titolo che prometteva di essere il tuo "gioco per sempre".

E quel risultato finale ha senso se prendi le stesse abitudini e le trasferisci in aree diverse. Troppo cibo ti fa star male. Troppo di qualsiasi hobby può trasformarlo in quell'ossessione definitiva che non può reggere il peso delle tue aspettative. Leggere troppo Twitter ti farà impazzire.

Non era solo la moderazione di cui mi rendevo conto di aver bisogno; Avevo anche bisogno di diversità. E il gioco diversificato è qualcosa che ho sperimentato da quando i miei genitori hanno acquistato il nostro Atari 2600 allora. Ci scambiavamo sempre cartucce di giochi o programmi per computer per goderci un buffet più ampio di titoli senza giocarne uno fino alla morte. Allora perché non farlo con gli MMO?

Il primo passo per farlo è stato iniziare a ignorare ciò che gli MMO mi dicevano in termini di coinvolgimento e priorità. Non ho dovuto investire centinaia di ore per arrivare alla fine del gioco e diventare un raider per "iniziare" a godermi un gioco, non ho dovuto affrettarmi a tenere il passo con tutti mentre venivano lanciate nuove patch ed estensioni. Non dovevo cadere nelle trappole delle missioni quotidiane o delle inutili fatiche. Potrei impegnarmi con il gioco ma termini, non i suoi requisiti.

Il secondo passo è stato identificare quando il mio ciclo MMO stava scendendo in una routine stantia e nel burnout - e buttarlo via prima che diventasse troppo cattivo. Dare a me stesso il permesso di andarmene è stato essenziale e persino salutare, poiché ho iniziato a liberarmi da quelli che erano diventati obblighi di gioco e ho imparato che se non fossi diventato esaurito, il mio interesse per un gioco si sarebbe rigenerato molto più velocemente man mano che mi allontanavo da. Fare delle pause è diventato una parte normale della mia strategia di gioco.

Ma il terzo passo, e quello che voglio che tu capisca, è che ho trovato la diversificazione dei giochi MMO un approccio molto utile. Non sto necessariamente parlando di destreggiarsi tra 16 MMO su base settimanale, anche se lo fai, ma di essere attivamente coinvolto in più di un gioco in un dato mese. A volte ne ho solo due, a volte di più. Mentre scrivo, mi sono destreggiato casualmente con quattro MMO e mi sono divertito moltissimo.

Mi sono prefissato degli obiettivi. Scrivo dei miei progressi. faccio amicizia. Accosto e annuso le rose invece di passare dozzine di ore alla settimana a correre verso la fine del gioco. E onestamente, mi diverto molto più di allora, anche quando tutti quei giochi erano freschi e nuovi.

Per me, costruire un portafoglio diversificato di giochi MMO mi ha impedito di prosciugare il sapore di un dato titolo e mi ha tenuto coinvolto ma non obbligato per decenni ormai. Mi ha anche incoraggiato a uscire dalla mia zona di comfort e scoprire titoli interessanti che altrimenti avrei potuto trascurare. E quindi condivido questo incoraggiamento con te: se sei sempre entrato in uno schema di gioco MMO così tanto da odiarlo, forse è il momento di diversificare.