Helldivers 2, Notizie / Giochi

Hit come Helldivers 2 sono eccezioni al servizio dal vivo, afferma CliffyB

Hit come Helldivers 2 sono eccezioni al servizio dal vivo, afferma CliffyB

Cliff Bleszinski ha fatto il giro dell'isolato. Facendosi le ossa con Jazz Jackrabbit e Unreal, sarebbe poi diventato la punta di diamante della prima trilogia di Gears of War. Da allora, ha provato lui stesso diversi giochi dal vivo: LawBreakers e altezze radicali. Anche se nessuna di queste soluzioni ha funzionato, Bleszinski ha contribuito al recente successo di giochi simili Helldivers 2 e Palworld e come, nonostante il loro successo, sia ancora incredibilmente difficile avere successo nel mercato dei servizi live.

Dopo aver lasciato Epic Games e Gears of War nel 2012, Bleszinski ha co-fondato il suo studio, Boss Key Productions, che ha sviluppato due titoli: l'FPS online e lo sparatutto in arena LawBreakers e il battle royale Radical Heights. Entrambi i giochi non sono riusciti a prendere piede nel mercato dei servizi live, chiudendo i loro server, seguito dallo scioglimento di Boss Key nel 2018.

Dato che Boss Key fa parte dell'eredità di Bleszinski tanto quanto la trilogia originale di Gears of War, gli ho chiesto dello stato attuale dei giochi live-action e dove pensa che potrebbero essere diretti.

"Durante il primo periodo con LawBreakers, è stato difficile", ha detto Bleszinski a PCGamesN. "Poi ci siamo scontrati con un muro di mattoni con la nostra base di giocatori, solo che molti di loro perdevano terreno, ed è semplicemente diventato sempre meno invece di crescere.

“È così difficile realizzare un gioco con il servizio dal vivo. Se il gioco muore e i server si spengono, il gioco finisce semplicemente. È come "puff", nell'etere. Per ogni World of Warcraft, ce ne sono altri che semplicemente non lo fanno bene, con microtransazioni scadenti e una base di consumatori in diminuzione. Ma purtroppo è necessario, perché i giochi di oggi […] 60 dollari non bastano a giustificarlo.

L'esplosione di giochi come Palworld e Helldivers 2 quest'anno è un argomento di cui ho discusso con Bleszinski, il quale sottolinea come questi giochi abbiano bisogno di molto più di una buona presentazione di base del gameplay per diventare grandi successi.

"Viviamo in un mondo in cui, si sa, le cose devono diventare virali", afferma Bleszinski. “Se non sei sulla prima pagina di Twitch, sei morto nell'acqua. Se un gioco costa circa 100 milioni di dollari, devi stanziare almeno 50 milioni di dollari e oltre solo per il marketing. Devi colpire le persone in testa con un martello. E poi sai, se hai fatto qualcosa di buono e diventa virale e si attacca, è tutto.

Dai tempi della Boss Key Productions, Bleszinski è diventato proprietario di un ristorante, ha scritto il suo libro di memorie Control Freak in teatro e ha persino contribuito a creare un fumetto su un cane supereroe, Scrapper, che è ora disponibile.

Se hai fame di giochi online, ti offriamo i migliori giochi multiplayer e cooperativi attualmente disponibili su PC.

Puoi anche seguirci su Google News per notizie, recensioni e guide giornaliere sui giochi per PC oppure consultare il nostro tracker delle offerte PCGN per ottimi affari.