Mentre GDC, la più grande conferenza mondiale degli sviluppatori di giochi, torna a San Francisco, Microsoft e Xbox saranno lì per coinvolgere e potenziare sviluppatori, editori e partner tecnologici in tutto il settore. Ci impegniamo a supportare gli sviluppatori di giochi su qualsiasi piattaforma, ovunque nel mondo, in ogni fase di sviluppo. Il nostro messaggio è semplice: Microsoft e Xbox sono qui per aiutarti a potenziare i tuoi giochi e potenziare i tuoi team.
Dal 18 al 22 marzo, il Sala della lobby Xbox a Moscone Centro Sud è da non perdere: un facile punto d'incontro e una prima tappa per saperne di più sull'ID@Xbox Publishing Program, sul Developer Acceleration Program (DAP) per creatori sottorappresentati, sui servizi di cloud gaming di Azure e tutto il resto. gli sviluppatori potrebbero aver bisogno.
GDC conterrà dozzine di relatori di Xbox, Activision, Blizzard, King e Zenimax che presenteranno innovazioni rivoluzionarie nel campo dei giochi e condivideranno strategie di costruzione della comunità. I team tecnologici di Microsoft, con il supporto dei partner, ospiteranno anche conferenze che metteranno in evidenza nuovi strumenti, software e servizi che aiutano ad aumentare la velocità degli sviluppatori, aumentare il coinvolgimento dei giocatori e aiutare i creatori a crescere. Vedi sotto per i dettagli sulla programmazione della conferenza.
Xbox sponsorizza anche il Festival dei giochi indipendenti (IGF) e la nostra Giochi Xbox per tutti le comunità di dipendenti si riuniscono per ospitare un evento di networking per gli sviluppatori sottorappresentati e i loro alleati. Ci auguriamo che tu possa unirti a noi all'evento G4E giovedì 21 marzo dalle 11:16 alle 111:2024 presso la Minna Gallery (XNUMX Minna St. a San Francisco), situata a pochi minuti dal Moscone Center. Per saperne di più e registrarti all'evento, leggi il nostro annuncio completo della fiera di networking comunitario e del programma di borse di studio GDC XNUMX Gaming for Everyone..
Lunedì 18 marzo
Zombies nei grattacieli: progressi nei sistemi "Call of Duty" per l'intelligenza artificiale gigante
Relatore: Andrew Hoyt (ingegnere del gioco, Treyarch)
Data: Lunedì 18 marzo
tempo: 15h50 - 16h20
martedì 19 marzo
H2O in H3LL: le diverse forme dell'acqua in Diablo IV
Relatore: Aaron Aikman (artista tecnico capo, grafica, Blizzard Entertainment)
Data: martedì 19 marzo
tempo: 10h50 - 11h50
La sinergia tra architettura e ingegneria strutturale nella game art e nel design
Relatore: Joshua Haun (artista esperto ambientale, Activision)
Data: martedì 19 marzo
tempo: 10h50 - 11h50
Raccogliere 10 anni di successi: come Farm Heroes Saga ha servito i suoi giocatori per un decennio
Relatore: Sabrina Carmona (VP responsabile di Farm Heroes Saga, King)
Data: martedì 19 marzo
tempo: 14h40 - 15h40
Audio Summit: come convincere i giocatori occasionali ad attivare l'audio?
Relatore: Dominique Devoucoux (Responsabile audio, King)
Data: martedì 19 marzo
tempo: 16h40 - 17h10
Mercoledì 20 marzo
Sviluppare Hi-Fi RUSH “all’indietro” e trovare il nostro loop di gioco positivo
Relatore: John Johanas (direttore del gioco, Tango Gameworks)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 9h00 - 10h00
I primi 30 anni di “Warcraft”: la creazione di un universo di gioco
Relatore: John Hight (direttore generale del franchise, franchise di Warcraft, Blizzard Entertainment)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 9h00 - 10h00
I Pilastri dell'Inferno: realizzare la visione artistica di Diablo IV
Relatore: John Mueller (direttore artistico, Blizzard Entertainment)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 9h00 - 10h00
Statistiche interessanti: cosa abbiamo imparato sui contenuti di Candy Crush dopo 10 anni e oltre 15 livelli
Altoparlanti: Jan Wedekind (Responsabile di Central Insights, King) e Xavier Guardiola (Direttore di Data Science, King)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 9h00 - 10h00
Framework di inclusione dei prodotti Xbox e gateway per una crescita inclusiva
Relatore: Katy Jo Wright (direttore senior, Giochi per tutti, Microsoft)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 12h30 - 13h30
Test automatizzati del codice shader
Relatore: Keith Stockdale (ingegnere informatico senior, Rare Ltd)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 14h00 - 15h00
Diablo IV – Approfondimento sui sistemi audio “Living Audio”.
Altoparlanti: Kris Giampa (direttore audio, Blizzard Entertainment) e Michael Bartnett (ingegnere software, Blizzard Entertainment)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 14h00 - 15h00
Ottimizza i flussi di lavoro di sviluppo di giochi con Visual Studio e l'intelligenza artificiale
Altoparlanti: David Li (responsabile prodotto sviluppatore giochi, Microsoft) e Greg Denton (responsabile prodotto senior, Microsoft)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 14h00 - 15h00
Tutto su Azure e OpenAI per lo sviluppo di giochi
Altoparlanti: Jon Kefaloukos (Strategic Account Director Gaming presso Azure, Microsoft) e Uthappa Kattera Chengappa (Principal Cloud Gaming Solutions Architect presso Azure, Microsoft)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 15h30 - 16h30
10 anni a Tamriel: il successo di The Elder Scrolls
Relatore: Matt Firor (direttore/presidente dello studio, ZeniMax Online Studios)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 17h00 - 18h00
Rendering di cartoni animati 3D in Hi-Fi RUSH
Altoparlanti: Kosuke Tanaka (programmatore grafico senior, Tango Gameworks) e Takashi Komada (programmatore grafico/fisico, Tango Gameworks)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 17h00 - 18h00
La vista dall'alto: progettare missioni avvincenti per "Diablo IV"
Relatore: Harrison Pink (progettista senior di quest II, Blizzard Entertainment)
Data: Mercoledì 20 marzo
tempo: 17h00 - 18h00
Giovedì 21 marzo
“Diablo IV”: L'arte del Santuario del mondo aperto
Altoparlanti: Mahreen Fatima (Artista senior dell'ambiente, Blizzard Entertainment), Sam Gao (Artista dell'ambiente, Blizzard Entertainment) e Justin Whitehead (Artista dei materiali associati, Ambienti, Blizzard Entertainment)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 10h00 - 11h00
Salire di livello: come il ruolo trasformativo dell'intelligenza artificiale nella produzione di automazione dei livelli aggiunge valore aziendale in "Candy Crush Saga"
Relatore: Anna Hernandelius (Direttore prodotto contenuti, King) e Sahar Asadi (Direttore di AI Labs, King)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 10h00 - 11h00
Mantenere in salute le comunità online
Altoparlanti: Jennifer Mills-Perov (Senior Product Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft) e Ivory Harvey (Senior Technical Program Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 11h30 - 12h30
Stato dell'Unione DirectX con grafica funzionante e panoramica di DirectSR
Altoparlanti: Shawn Hargreaves (Responsabile dello sviluppo, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (Responsabile dello sviluppo PIX, Microsoft), Wessam Bahnassi (Ingegnere principale, Tecnologia di sviluppo, Nvidia) e Rob Martin (Ingegnere software associato, AMD)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 00h45 - 13h45
I giocatori di Minecraft al centro dell'universo dei Big Data
Relatore: Francisco Rius (responsabile dei dati presso Mojang Studios)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 12h45 - 13h45
MergeBot: il quadro di fusione e risoluzione di Activision
Relatore: Damianos Gkouzkouris (ingegnere senior degli strumenti, Activision)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 15h00 - 15h30
Come PlayFab ha contribuito al successo del massacro della motosega in Texas
Altoparlanti: CJ Williams (Direttore della gestione del prodotto per Microsoft Game Creator Services, Microsoft) e Rob Fox (Designer e produttore Gun Interactive, Gun Interactive)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 16h00 - 17h00
Operazione Innovazione: come Xbox impiega il talento militare nel gioco
Altoparlanti: Fiona Cherbak (Senior Talent Program Manager, Xbox Game Studios), iAsia Brown (Senior Producer, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (VP, USO Transition Programs, USO), Jenn Panattoni (Head of Impact Xbox, Xbox/Microsoft) e Jason Coon (Direttore delle operazioni di sicurezza Xbox, Xbox/Microsoft)
Data: Giovedì 21 marzo
tempo: 16h00 - 17h00
Venerdì 22 marzo
Seminario sulla carriera nel gioco: chi sei? Costruisci il tuo profilo al di fuori del lavoro
Relatore: Ashley Poprik (sceneggiatrice, High Moon Studios)
Data: Venerdì 22 marzo
tempo: 10h10 - 10h40
Spedizione su Diablo IV
Altoparlanti: Michael Bybee (direttore di produzione, Blizzard Entertainment) e Tiffany Wat (direttore di produzione, Blizzard Entertainment)
Data: Venerdì 22 marzo
tempo: 13h30 - 14h30
Costruire blocco per blocco la piattaforma di creazione “Minecraft”.
Relatore: Kayla Kinnunen (produttore esecutivo, Mojang Studios)
Data: Venerdì 22 marzo
tempo: 15h00 - 16h00
Adottare la performance artistica su “Diablo IV”
Relatore: Evan Edwards (Artista tecnico senior I, Grafica, Blizzard Entertainment)
Data: Venerdì 22 marzo
tempo: 15h00 - 16h00
Tavola rotonda sugli effetti visivi, giorno 3
Relatore: Gabriel Boileau (artista VFX, Activision Blizzard)
Data: Venerdì 22 marzo
tempo: 15h00 - 16h00