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Stray è un gioco meraviglioso con un gatto, non un gioco di gatti che è meraviglioso

Stray è un gioco meraviglioso con un gatto, non un gioco di gatti che è meraviglioso

Passeggiata è il gioco di debutto dello sviluppatore francese BlueTwelve e, in definitiva, è un'impresa incredibilmente impressionante da parte del team. Non solo Stray è arrivato in cima alle liste dei desideri di Steam il giorno prima della sua uscita, ma al momento in cui scrivo, attualmente si trova in cima al meglio di Steam del 2022, superando persino God. of War.

Nelle parole degli Aristogatti, tutti vogliono essere un gatto, o almeno così sembra. Tuttavia, mentre il felino a quattro zampe di Stray è in prima linea nel gioco, faccio notare che non è l'Outsider che rende Stray meraviglioso. Saltare con eleganza come farebbe un gatto e causare tanta distruzione e caos come farebbe anche uno, fa parte del divertimento qui. Nel complesso, l'amo di Stray è la storia di speranza e amicizia al centro dell'esperienza - direi che è ciò che ha davvero unito le persone, soprattutto visti i tempi tumultuosi in cui stiamo attualmente vivendo. Dovrei anche avvertire, se non hai ancora finito Stray, ci sono spoiler più avanti.

Naturalmente, i proprietari di animali domestici si rallegrano che ci sia un gioco per loro. Non sono nemmeno il proprietario di un animale domestico (ancora) e questo gioco mi ha fatto desiderare di avere di nuovo un gatto come mai prima d'ora. Tuttavia, non credo che sia il gatto stesso a suscitare in me questa sensazione. Invece, è così che questo gatto tocca la vita di tutti coloro che lo circondano, compresi i giocatori del gioco.

Non so perché la colpa di queste città dimenticate da tempo e dei loro abitanti robot sia riposta nelle zampe di un gatto. Tuttavia, so che le storie che ho raccolto lungo il percorso – dalla gente del paese o dall'ambiente (vedi: la zuppa di ramen al Dufer Bar, uno degli appartamenti abbandonati) – sono state senza dubbio queste che mi hanno toccato di più dello stesso gatto protagonista di Stray .

Mentre esploravo Stray a quattro zampe (e soprattutto quando arrivavo alla sua conclusione), sono state le amicizie che ho stretto lungo la strada e i robot che sapevo di essere riuscito ad aiutare a rendere questa esperienza così meravigliosa. L'esempio perfetto sarebbero gli Outsiders: Momo, Doc, Zbaltazar e Clementine. Durante The Slums - Part One, incontriamo Momo per la prima volta e piange chiaramente i suoi tre amici. Avevano cercato tutti di raggiungere l'esterno un giorno, ma Momo si ritrovò solo nei bassifondi quando ognuno partì per le proprie missioni, incapace di raggiungere i suoi amici o di sapere dove fossero.

Offriamo a Momo un po' di speranza e, sebbene non sia sicuro se finirà per riunirsi fisicamente con i suoi amici, scopre che sono ancora vivi e continuano la loro missione per tutta la vita: raggiungere l'esterno. Inoltre, più tardi incontriamo il molto scontroso Seamus. Tuttavia, il suo atteggiamento cambia completamente quando si rende conto che lo stiamo ricongiungendo a suo padre, Doc. Il valore che Momo attribuisce ai suoi amici, la riunione di Seamus e Doc e le storie su ciascuno degli Outsider che mettiamo insieme mentre esploriamo i loro appartamenti, sono solo una parte di ciò che ha reso Stray ancora più stravagante per me - molto più di questo gattino ha fatto.

Il nostro protagonista è fatto sentire come un eroe, e mentre un altro robot non può certo muoversi come loro, questa storia riguarda più i robot qui che il gatto. Sembra anche che sia la storia di B-12, più di chiunque altro. Alla fine sono le persone che incontri lungo la strada e le storie personali che si svolgono a commuoverti, vorrei solo che ce ne fosse di più.

La novità di essere un gatto, francamente, svanisce nel gioco successivo. Non direi che diventa meno divertente - dato che sicuramente mi sono divertito a fare immersioni e immersioni tra i droni Sentinel - ma mentre attraversi Midtown ed è la fabbrica della Neco Corp, mi sono ritrovato a passare molto più tempo per conoscere tutti e sbloccando i ricordi di B-12 di quanto facessi roba da gatti. Qualcosa di semplice come raccogliere le chiavi dal lavoratore o aiutare Malo con le sue piante mi ha ricordato che mentre questo gattino è sicuramente un enigma, Stray è molto più di un semplice gatto.

Il gatto di Stray osserva un operaio edile robot nella fabbrica della Neco Corp che ha perso le chiavi.

In un certo senso, Stray funge da promemoria per apprezzare semplicemente coloro che ti circondano. Questo mondo post-apocalittico e cyberpunk prende vita non solo dal suo intricato design, ma anche dai personaggi che lo abitano. Molti di loro hanno perso i loro amici e la famiglia, proprio come ha fatto il nostro Outsider all'inizio del gioco. Intorno a me: mi chiedevo costantemente "come posso aiutarli? piuttosto che versare barattoli di vernice, e quella sensazione è stata sicuramente trasferita nella vita reale con me.

Mentre Stray volge al termine, B-12 mi chiama il suo migliore amico. Stranamente, mi sento davvero come se lo fossi anch'io. Purtroppo, quando Stray finisce, non c'è più aiuto: questo gatto ha già fatto abbastanza per i robot residenti di The Slums e oltre. Dato che questo gattino bacia il sole che probabilmente non vede da giorni, ho lasciato Stray ancora più grato per i miei cari. Potrei non essere stato in grado di aiutare tutti Il robot di Stray, ma posso sicuramente continuare a vegliare sui miei cari, e questo fa parte della magia del gioco.

Essere un gatto è fantastico e tutto, ma non è la cosa più meravigliosa che Stray ha da offrire. No, quel riconoscimento va al modo in cui gli sviluppatori sono riusciti a creare una storia che trasmette un messaggio d'amore a tutti coloro che la giocano e ci chiede di riflettere su come le nostre azioni influiscono sugli altri.