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Star Citizen impegna il suo evento Jumptown aggiornato mentre i giocatori segnalano problemi in corso con Alpha 3.19

Star Citizen impegna il suo evento Jumptown aggiornato mentre i giocatori segnalano problemi in corso con Alpha 3.19

cittadino stellare continua a premere il pedale dell'acceleratore durante i suoi eventi in-game.Oltre alla versione alpha 3.19 e all'evento Invictus Launch Week in corso, il sandbox dell'astronave ha lanciato anche "Jumptown 2.1", una versione leggermente aggiornata dell'evento Jumptown PvP (come suggerisce il suo numero di versione).

Questa edizione 2.1 presenta interni completamente rinnovati, uno spazio esterno più ampio con più finestre e porte da tenere in considerazione e l'introduzione di punti di generazione di droghe miste che dovrebbero muovere la lotta a favore o contro il contrabbando. L'evento si svolge da ora fino al 5 giugno e prende il via tutti i giorni alle 12:00 EDT.

Potrebbe sembrare divertente sulla carta, ma i giocatori abituali del gioco sono generalmente infuriati dal nuovo evento, che è visto come un altro peso in cima a un gioco già teso. Diverse discussioni sui forum, risposte a il tweet di annuncio dell'eventoe le condivisioni su Reddit attirano l'attenzione su varie questioni come giocatori invisibilicomportamento irregolare del negozio e una certa pressione generale sul server.

Questo a sua volta ha portato a ulteriori discussioni tra CS Comunità. Alcuni sostengono un reindirizzamento dell'attenzione lungi dall'essere completamente nuovo, alcuni giocatori sostengono il lancio e affermano che è necessaria la pressione del server per una versione alpha, mentre altri ribattono che le persone che vogliono solo giocare "normalmente" stanno ora fornendo dati di test incoerenti - per non parlare del fatto che Invictus è ancora un motore di vendita per CIG, anche se alcuni ritengono che le vendite di quest'anno siano inferiori a quelle degli anni precedenti.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente rilasciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 500 milioni dai giocatori in anni di continuo crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.