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Sessione: Recensione di Skate Sim – Esperienza nella media

Sessione: Recensione di Skate Sim – Esperienza nella media

Si giochi di skateboard erano di gran moda alla fine degli anni '90, con Il pattinatore professionista di Tony Hawk ovviamente essendo il re di questo specifico marchio di giochi sportivi. Sebbene questi franchise un tempo giganteschi abbiano sicuramente perso popolarità nel corso degli anni, rimangono i giochi preferiti per chiunque cerchi di pattinare in un mondo virtuale. Detto questo, la creatura dello sviluppatore si è tranquillamente fatta strada in questa nicchia con Sessione: Skate Sim; un gioco che abbandona le radici arcade delle sue ispirazioni e offre un simulatore complesso che è probabilmente il più vicino allo skateboard nella vita reale. Sessione: Skate Sim rilasciato in Early Access su Steam nel 2019, e dopo due anni di continui aggiornamenti, il gioco ha finalmente raggiunto la versione 1.0 con una versione finale su console e PC.

Come menzionato prima, Sessione: Skate Sim è una vera simulazione di com'è fare skateboard nella vita reale. A differenza delle sue ovvie ispirazioni come Il pattinatore professionista di Tony HawkTirare le combo non significa solo premere le giuste combinazioni di pulsanti dopo un salto; Sessione: Skate Sim richiede ai giocatori di avere una conoscenza approfondita di come funzionano il tabellone e i salti per poterli eseguire nel gioco.I controlli all'inizio sembrano piuttosto poco intuitivi; le due levette controllano rispettivamente il piede anteriore e quello posteriore mentre i due grilletti aiutano a guidare il personaggio del giocatore nella rispettiva direzione. L'accelerazione viene eseguita tramite due pulsanti frontali (uno per ogni piede), che si traducono in una curva di apprendimento abbastanza ripida a cui è difficile abituarsi. Anche eseguire manovre di base come pattinare e sterzare richiede una certa esperienza con quei controlli e probabilmente cadrai molto durante le prime ore di gioco.

” Quindi a differenza delle sue ovvie ispirazioni come Il pattinatore professionista di Tony HawkTirare le combo non significa solo premere le giuste combinazioni di pulsanti dopo un salto; Sessione: Skate Sim richiede che i giocatori abbiano una conoscenza approfondita di come funzionano il tabellone e i salti per poterli eseguire nel gioco.

Durante l'avvio Sessione: Skate Sim per la prima volta, verrai guidato attraverso un tutorial di base che ti insegna le basi delle mosse e come eseguire alcune acrobazie e prodezze. C'è anche un creatore di personaggi piuttosto dettagliato che ti consente di creare uno skater personalizzato scegliendo tra un sacco di diversi stili di abbigliamento e viso e così via. La versione finale include anche modelli di personaggi prefabbricati di alcuni pattinatori famosi come Torey Pudwill, Nora Vasconcellos e Ryan Thompson, solo per citarne alcuni.

Una volta espletate queste formalità, ci si immerge nel fondo della piscina. Una delle più grandi aggiunte nella versione finale di Session: Skate Sim è la modalità storia, che ti vede completare una serie di missioni sparse sulla mappa mentre ti imbarchi in un viaggio da persona a skateboarder professionista. . Le missioni sono di portata piuttosto semplice, ma completarle ti farà guadagnare denaro e visibilità e la valuta è necessaria per accedere a schede e equipaggiamento migliori nel negozio di gioco.

Anche se la scrittura stessa a volte può suscitare un sorrisetto, è piuttosto insipido per la maggior parte della sua durata, senza nulla in nome di colpi di scena o archi di personaggi, o qualcosa del genere. Anche gli obiettivi della missione sono abbastanza simili, chiedendoti di eseguire mosse molto specifiche in posizioni specifiche sulla mappa, il che può diventare frustrante, soprattutto all'inizio quando non hai molta familiarità con i controlli. Inoltre, la mancanza di tutorial avanzati e la registrazione casuale di acrobazie può rendere la risoluzione di alcune di queste sfide molto più frustrante del necessario. Tutto sommato, è una campagna abbastanza semplice che mira a rendere più facile per i giocatori entrare nel mondo di Sessione: Skate Sim – ma non posso fare a meno di pensare che avrebbe potuto essere molto di più.

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" Nel complesso, è una campagna abbastanza semplice che mira ad introdurre i giocatori nel mondo di Sessione: Skate Sim – ma non posso fare a meno di pensare che avrebbe potuto essere molto di più. “

In quanto tale, mi sono ritrovato a ignorare del tutto le missioni della storia e a cercare di indulgere nella moltitudine di arene di pattinaggio del gioco. Sessione: Skate Sim è principalmente basato sulla fisica e richiede movimenti precisi per inchiodare flip e olly o qualsiasi trucco tu possa trovare. Anche fattori minimi come il tipo di terreno, la lunghezza della tavola e le dimensioni delle ruote contribuiscono alla stabilità e all'utilità del tuo skateboard. Tra questo e il fatto che la telecamera è avanzata con un'angolazione molto vicina al giocatore, giudicare la distanza appropriata per il salto e notare alcune irregolarità del terreno è diventato un bel problema per me, portando a più di qualche stupido fallimento. Ma la creatura dispone di meccanismi di accessibilità in atto per combattere questa frustrazione intrinseca, come la capacità di segnare un punto di partenza per il respawn istantaneo dopo eventuali sfortunati incidenti.

Ovviamente, una volta padroneggiate queste meccaniche, avrai molte opportunità per eseguire acrobazie ridicole che vanno dai manuali agli olly, ai kickflip e così via. Sessione: Skate Sim presenta un'ampia varietà di mappe in cui i giocatori possono divertirsi, che vanno dalle stazioni della metropolitana e gli skate park ai vicoli secondari e alle strade principali, solo per citarne alcuni. Alcuni di loro sono persino basati su punti di skate reali, quindi c'è anche quello. Inoltre, sei anche libero di prendere la tua tavola ed esplorare questi livelli a piedi, il che può essere utile se vuoi navigare in aree complesse o semplicemente vuoi cambiare le cose.

Sessione: Skate Sim ha ricevuto una serie di aggiunte degne di nota sin dal suo debutto in accesso anticipato attraverso numerosi aggiornamenti dei contenuti, che ripagano tutti nella versione finale. I trucchi delle labbra e la fusione delle animazioni sono due nuove funzionalità sperimentali, insieme alla fusione delle animazioni e alla presenza di NPC sulle mappe. E sì, c'è anche un editor di replay ricco di funzionalità che puoi utilizzare per catturare cinematograficamente i tuoi giri e lanci con un sacco di controllo se hai l'abilità meccanica per farcela. Queste aggiunte potrebbero non significare molto per chiunque segua il gioco da un po', ma quando si guarda al quadro generale – Sessione: Pattinaggio ha sicuramente aggiunto molto all'esperienza.

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“Visivamente, il gioco appare insipido, con texture senza vita, scarsa illuminazione e una distanza visiva notevolmente bassa. Non c'è voce in capitolo nella modalità storia, e il mondo stesso è senza vita e non risponde a nessun difetto.

Ma una delle principali lamentele che peggiora davvero l'esperienza è una visibile mancanza di qualità in termini di presentazione generale. Visivamente, il gioco sembra insipido con trame senza vita, scarsa illuminazione e distanza di visualizzazione notevolmente bassa. Non ci sono voci recitanti nella modalità storia e il mondo stesso è senza vita e non risponde alle colpe. Ci sono molte colonne sonore in primo piano, ma nessuna di queste si è davvero distinto durante la mia esperienza con il gioco. Sebbene sia comprensibile che un gioco indie come questo non abbia le risorse per competere con i livelli di qualità di produzione AAA, la presentazione visiva finisce per essere così piatto che è sul punto di essere scoraggiante. Mentre il gioco stesso è tecnicamente stabile per la maggior parte, ho anche riscontrato alcuni problemi grafici e glitch qua e là.

In conclusione, Sessione: Skate Sim è un gioco di simulazione hardcore, il che significa che probabilmente non piacerà a nessuno che non vuole passare dozzine di ore a cercare di capire le molte sfumature di questa intricata rete di meccanica e fisica. D'altra parte, la presentazione visiva blanda e la campagna narrativa poco brillante scoraggeranno anche i fan più accaniti del genere.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.