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Wisdom of Nym: gli alti e bassi delle missioni di ruolo di Final Fantasy XIV

Conosci il tuo ruolo.

Potresti pensare che siamo un po' in anticipo nel fare questo genere di cose e non ti sbagli del tutto; Normalmente non parlerei di questo tipo di scenari in rassegna fino a quando non raggiungiamo la pausa di fine espansione, e probabilmente li affronterò ancora di nuovo. Ma ora Final Fantasy XIV muove una piccola doccia che anche gli sviluppatori vorrebbero, il che significa che le persone che scrivono rubriche settimanali su di esso (me) hanno un po' più di spazio per esplorare le cose, e sai, ci sono solo così tante volte che posso scrivere strane speculazioni ipotetiche basate su nient'altro che chiacchiere inutili.

Quindi, con tutto ciò, parliamo di missioni di ruolo! Questi sono i sostituti a livello di espansione per le missioni di lavoro che sono state con il gioco sin dal lancio, offrendo ai giocatori una connessione con ciò che il loro lavoro dovrebbe essere come parte del mondo. Ma questa volta, invece, sono state implementate le missioni di ruolo, dandoti una serie di missioni basata sul ruolo del tuo lavoro e dandoti così quattro linee specifiche da seguire invece di linee separate per ogni lavoro. Cosa ha funzionato qui? cosa veramente non ha opera? E torneranno?

Un cattivo ragazzo, uno sporco ragazzo delle sigarette.

Il buono: una storia coesa e connessa

Uno dei problemi che le ricerche di lavoro hanno sempre avuto è che, indipendentemente dal compito importante che devi svolgere, non è realmente correlato all'MSQ. È appena finito, e il risultato è che la grande pletora di richieste di lavoro spazia dal "buono" al "cattivo". Limitando la portata delle missioni di ruolo a una manciata di missioni che coprono un piccolo numero di NPC – tutte collegate da cause comprensibili – gli scrittori erano liberi di concentrarsi sul racconto di un'unica storia interessante, a quattro sfaccettature, inclusa una chiave di volta finale che esplorava domande persistenti su questi personaggi e sul mondo.

Il cattivo: non una bella storia

Ecco il problema con questa particolare configurazione. Anche se va bene dire che essere in grado di concentrarsi più direttamente su una singola trama invece di quasi due dozzine rende la storia più interessante... beh, le missioni di ruolo ne pas sont effettivamente meglio, in media, delle missioni di lavoro. Circa un quarto di loro sono cattivi, circa un quarto sono buoni e il resto è al massimo nella media.

Parlando solo per me, ho odiato Lue-Reeq nel momento in cui è stato introdotto, e le missioni successive me lo hanno fatto amare solo un pochino di più. Giott squittiva con momenti interessanti e il nonno era avvincente, anche se generico; l'NPC che mi è piaciuto di più è stato il DPS magico, e chiaramente mi ha impressionato così poco che non riesco nemmeno a ricordare il suo nome. E tutti di queste ricerche erano essenzialmente la stessa storia.

“Voglio inseguire questa cosa. Oh guarda, devo affrontare un fallimento personale lungo il percorso che rispecchia il retroscena di quest'altro NPC. Ecco, ora posso uccidere quella cosa, e ora me ne andrò. “

Più semplicemente, ho trovato il collegamento storia molto più interessante delle storie dei singoli personaggi reali. È... l'opposto di come dovrebbe funzionare.

gentiluomo

Il buono: una parte autonoma

Le missioni di ruolo hanno almeno un altro grosso problema da risolvere nel caso in cui non vengano inviati prima tutti i consueti NPC di lavoro. È una sfida in sé. Normalmente, ogni singolo scenario può iniziare dai thread rimasti dall'ultima serie di missioni di lavoro, quindi lasciare altri thread da riprendere la volta successiva. Ma qui dovevamo avere scenari che esistono per questo mondo che non ti aspetti di raccogliere in futuro.

In questo, il dispositivo funziona abbastanza bene. Sebbene sia chiaro che tutti i principali NPC continueranno ad avere avventure e cose da fare, non abbiamo motivi particolari per aspettarci che le avventure in questione si leghino alle nostre attività in futuro. . In effetti, è del tutto plausibile che la maggior parte di questi personaggi stia iniziando a formare una dinamica simile a quella di alcuni degli altri NPC che vagano per Norvrandt.

La piccola ricerca di coda post-MSQ generalmente fa un lavoro decente nel sistemare alcune questioni in sospeso, ma è un cambiamento gradito che è più un bonus che altro. Un promemoria di chi sono questi NPC e che le cose non si sono fermate alla Fonte, in altre parole.

Il male: mancanza di tessuto connettivo

Ricordi come ho detto che le ricerche di lavoro di solito forniscono una base per l'identità e il ruolo del tuo lavoro nel mondo? Sì, le missioni di ruolo non danno nulla di tutto ciò.

Non ho idea di come si vedano cavalieri oscuri, ninja o ballerini nel primo. noi vista alcuni di loro sì, ma nessuno di loro ha identità. Non c'è differenza nella grafica o nell'idea di come Dark Knight potrebbe essere diverso o anche di cosa sia questo lavoro. detto qua. Invece, otteniamo solo una singola istanza di gioco di ruolo che funge da punto di origine di ogni Cardinal Sin, e il gioco è fatto. Ciò significa che una delle cose più importanti che normalmente fanno le missioni di lavoro è che... non c'è affatto.

Inoltre, troppi nani.

Il buono: nessuna abilità legata

Le missioni di lavoro non sono noiose, ma lo sono è un po' fastidioso quando vieni improvvisamente tirato fuori dal flusso di missioni per tornare indietro e continuare la linea (di solito con almeno una o due noiose istanze da solista) solo per ottenere le abilità a cui sei progredito. Era particolarmente brutto nel Cielo livelli, quando hai rien durante il livellamento, tranne la possibilità di andare a fare un'altra missione e puis hai una nuova capacità.

Ma ora? Ottieni qualcosa per il completamento delle missioni di ruolo, tu avoir per farlo per completare MSQ, ma non devi completarli solo per accedere alla tua cassetta degli attrezzi corretta. Questa è una buona cosa.

Il cattivo: nessuna abilità legata

Aspetta, come è anche questa una brutta cosa? Bene, perché sottolinea che le missioni di ruolo sono in qualche modo gonfiate artificialmente. Devi eliminarne un po', ma in realtà non c'è molto arrivare durante queste missioni; invece devi solo farlo perché c'è più esperienza e non vuoi fare tutto questo quando sei già al livello 80. Quindi mentre lui rimuove un motivo per interrompere completamente il flusso di aggiornamento, ne aggiunge un altro, che non è esattamente un aggiornamento massiccio.

Alla fine della giornata, mi sento piuttosto neutrale nelle missioni di ruolo. Capisco perché esistono nella loro forma attuale e non mi dispiace che questa volta non abbiamo cercato un lavoro. Non mi dispiacerebbe nemmeno troppo se seguissimo una struttura simile nella prossima espansione. Ma l'effettiva esecuzione lascia molto a desiderare, e questo non è un grande segno a loro favore.

I commenti, come sempre, sono benvenuti qui sotto o via email a [email protected]. La prossima volta mi piacerebbe provare qualcosa di molto diverso parlando del tipo di servizi e dei cambiamenti nella qualità della vita che molti lavori potrebbero utilizzare quando nuove abilità verranno implementate per la prossima espansione.

La civiltà di Nymia ha ospitato un'immensa quantità di conoscenza e apprendimento, ma gran parte di essa è andata perduta dagli abitanti di Eorzea. Ciò non impedisce a Eliot Lefebvre di esaminare Final Fantasy XIV ogni settimana in Wisdom of Nym, accogliendo guide, discussioni e opinioni senza la minima traccia di rancore.