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Revue Dolmen – Senza anima

Revue Dolmen – Senza anima

JIl genere Soulslike è saturo quanto lo è. Quella che una volta era una serie di giochi di nicchia è diventata un sottogenere specializzato e poi è cresciuta in una serie di meccaniche estremamente popolari che sono state ripetute innumerevoli volte da innumerevoli giochi ora. Detto questo, penseresti che tutti i Soulslike in uscita dopo il 2020 circa farebbero lo sforzo di fare qualcosa di leggermente diverso per evitare di svanire immediatamente in secondo piano. O almeno offrire un'esperienza degna della sua ispirazione con una solida esecuzione. La buona notizia per i fan di Soulslike è che molti di questi giochi, in effetti, hanno portato in tavola abbastanza del loro sapore per giustificare ulteriormente la loro esistenza, ma ciò non significa che il genere sia immune alle imitazioni a buon mercato che sono più interessate . stare sulle spalle dei giochi di fronte a loro piuttosto che fare qualcosa di interessante da soli. Purtroppo per Dolmenha più in comune con il secondo che con il primo.

Se il terreno fortemente calpestato di di dolmen La struttura della storia del cacciatore di risorse / lotta per la sopravvivenza non ti dice per quale gioco non ispirato sei, quindi il gameplay sicuramente lo farà. Dall'alto verso il basso, questo è un gioco di numeri Soulslike che premia un'attenta esplorazione e memorizzazione degli attacchi nemici. Ha nemici spietati che fanno combattimenti punitivi, classi diverse con varie allocazioni di punti status per distinguerli l'uno dall'altro e, naturalmente, fari che fungono da punti di spawn a cui ritorni ogni volta che inevitabilmente uccidi.

“Se il terreno pesantemente calpestato di di dolmen La struttura della storia del cacciatore di risorse/lotta per la sopravvivenza non ti dice il gioco banale verso cui sei diretto, quindi il gameplay sicuramente lo farà.

Al tuo ritorno, raccoglierai anche tutto ciò che hai perso da dove sei morto, se puoi, e la prossima volta ti impegnerai di più. Scegliere tra un'arma a una mano e uno scudo o armi a due mani, su cosa concentrare la creazione delle armi e quali vantaggi assegnare a una determinata arma o pezzo di armatura sono le chiavi per eccellere veramente nel gioco. , e ogni scelta ha impatti sulla lotta che si faranno sentire immediatamente. Anche se la pistola che spara proiettili acidi fa solo dieci danni in più rispetto alla pistola che spara proiettili di ghiaccio, potrebbe creare o distruggere la tua situazione, quindi osserva quanto sia potente o inefficace una determinata arma contro un determinato nemico è fondamentale, con energia costante l'amministrazione.

Va tutto bene quando è al meglio, il che non è una cosa terribile. Bene, va bene, nonostante la mancanza di qualsiasi tipo di salsa davvero speciale. Tuttavia, manca di smalto, il che non va bene. Quando sparo ancora con la pistola nonostante abbia rilasciato il pulsante della pistola per poter attaccare con un'arma da mischia diversi secondi dopo, abbiamo un problema. Proprio come facciamo quando la mia spada gigante al momento giusto passa attraverso un nemico senza registrare un colpo. Ho anche riscontrato diversi casi di pulsanti del controller, come la funzione sprint o blocco che non funzionano affatto. Mi ha costretto a giocare con tastiera e mouse nonostante il gioco indicasse chiaramente che il controller era supportato e rilevato.

Questi sarebbero bug dimenticabili se la lotta avesse qualcosa a che fare con il fatto che valga la pena affrontare i suoi problemi, ma purtroppo non è così. Gestire la tua energia con le batterie e convertirla in attacchi energetici o salute è un divertente tiro o guerra per bilanciare mentre scolpisci e scolpisci la tua strada attraverso Revion Prime, tuttavia, e il gioco fa un buon lavoro sfidandoti a tenerlo d'occhio oltre a rimanere in vita. Quindi, ehi, dì quello che vuoi su come tutto questo deriva (e lo farò), ma alla fine della giornata, Dolmen ottiene ciò che vuole a livello fondamentale.

"Dì quello che vuoi su come tutto questo è derivato, ma alla fine, Dolmen raggiunge ciò che vuole a un livello fondamentale.

Le scelte delle armi hanno compromessi con velocità, potenza e tecnica. Nemici diversi spesso richiedono approcci diversi e, non importa quanto tu sia bravo, qualsiasi combattimento può essere quello che ti ucciderà dopo. Ci sono anche elementi multiplayer inclusi anche se per qualche motivo non sono riuscito a trovare nessuno durante il mio gioco. Quindi, per quel che vale, Dolmen fa un buon lavoro nel replicare questo formato nel suo ambiente distopico di un lontano futuro. Se ciò potesse completare il tutto con un combattimento più coerente con un rilevamento dei colpi più prevedibile e solo uno o due trattini in più di originalità, avrebbe potuto essere più di quello che alla fine non è, il che è un po' un lavaggio.

La storia evita gran parte della vaghezza dei giochi Soulslike, e in effetti ne beneficia più che no. Le proprietà interdimensionali di Dolmen è un elemento centrale leggermente intrigante della storia, e mentre il contenuto di questa storia è per lo più un foraggio di fantascienza dimenticabile, l'ambientazione stessa è almeno qualcosa a cui posso riferirmi come una rivendicazione di ciò che accade subito, che è qualcosa di un molti Soulslikes non ce l'hanno, e questa è forse la cosa migliore in cui cade questo gioco in termini di modifiche significative al formato. È un mondo molto semplice e ragionevolmente ben realizzato che è divertente da scoprire il più delle volte.

A rappresentare le idee dell'ambientazione del gioco ci sono una serie di aree piuttosto carine che cambiano quel tanto che basta per evitare che il gioco diventi troppo noioso. Anche quando gli ambienti sono più insipidi, puoi comunque dire che alcune TLC sono entrate nei loro progetti. Quando stai semplicemente ammirando gli ambienti, potresti persino dimenticare che stai giocando a un titolo a basso budget per un po'. Mentre le tue armi, le animazioni di attacco e la maggior parte dei nemici spesso oscillano nel lato generico dello spettro, le aree stesse hanno molto sapore anche se forse si sentono un po' incoerenti se viste come tutte parte dello stesso mondo.

Dolmen

"Dolmen fa un lavoro rispettabile ricreando la maggior parte degli elementi fondamentali che hanno portato il genere Soulslike - e lo hanno mantenuto - alla sua attuale importanza, e se sei un fan sfegatato di Soulslike, questo potrebbe essere abbastanza per te, ma data la sua mancanza di raffinatezza , e solo un generale disinteresse nell'iterare in modo significativo praticamente qualsiasi delle sue numerose idee prese in prestito, è un po' difficile da vendere a chiunque al di fuori dei giocatori di Soulslike più devoti.

Dolmen fa un lavoro rispettabile ricreando la maggior parte degli elementi fondamentali che hanno portato il genere Soulslike - e lo hanno mantenuto - alla sua attuale importanza, e se sei un fan sfegatato di Soulslike, questo potrebbe essere abbastanza per te, ma data la sua mancanza di raffinatezza , e solo un generale disinteresse nell'iterare in modo significativo praticamente qualsiasi delle sue numerose idee prese in prestito, è un po' difficile da vendere a chiunque al di fuori dei giocatori di Soulslike più devoti. Non avere abbastanza delle proprie idee e non eseguirne alcune prese in prestito non è un buon mix. Detto questo, quello che c'è qui è una ricreazione per lo più funzionale degli elementi fondamentali di Soulslike attraverso un obiettivo fantascientifico oscuro che non vedi. tutti giorno. Inoltre, gli ambienti davvero fantastici e la storia più semplice potrebbero sicuramente creare un buon momento per i fan di fantascienza e Soulslikes a cui non importa una moderata quantità di jank e noia qua e là.

Questo gioco è stato testato su PC.