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Recensione Midnight Fight Express: il fantastico picchiaduro Game Pass che attinge al tuo John Wick interiore

Recensione Midnight Fight Express: il fantastico picchiaduro Game Pass che attinge al tuo John Wick interiore

I brawlers non hanno visto tanto dimenarsi e tremare come altri generi negli ultimi anni. Sembrano essere per lo più bloccati in una fase di tentativo di ricreare e perfezionare ciò che è venuto prima, non tanto di spingere le cose in avanti.

I pugni, i calci e le prese sono facili da apprezzare nella maggior parte di essi, ma pochi si sentono davvero come se fossero usciti nella nostra era moderna e ancora meno vogliono che tu sia la star del tuo film d'azione proprio come Espresso di Lotta di Mezzanotte.

Avevo messo gli occhi su Midnight Fight Express prima ancora che avesse un titolo ufficiale. All'inizio, lo sviluppatore solista Jacob Dzwinel condivideva brevi GIF di fantastiche acrobazie e percosse e tutti perdevano la testa. Sono rimasto scettico; molti giochi sembrano nitidi in trailer accuratamente modificati e chiunque sia abbastanza bravo per il combattimento di un gioco può produrre oro.

È stato solo quando ci ho messo le mani sopra che è scattato tutto. È davvero tutto ciò per cui è stato progettato.

Midnight Fight Express è un classico picchiaduro arcade nel cuore, ma che semplicemente non sarebbe stato possibile ai tempi dei classici. È anche un gioco che riprende i progressi che il mezzo ha fatto da allora nel suo design principale, creando un raro mix di gioielli cool vecchia scuola e moderni.

Prima di dominare il posatoio con i pugni, la prima cosa che noterai è quanto sono brevi i livelli del gioco: da tre a 11 o 15 minuti, sono progettati per essere rigiocati alla perfezione. La tua prima volta è più una prova; una prova in cui ci si aspetta che esplori ciò che stai affrontando e formuli una strategia.

Il gioco lo riconosce, lasciandoti a preoccuparti della maggior parte delle sfide e dei segreti fino a quando la prossima dozzina di volte tenterai di nuovo lo stesso livello. Non appena completi un livello, la tua prestazione viene annotata e il gioco è fin troppo felice di elencare tutto ciò che ti sei perso (e mosse fantastiche a cui non eri abbastanza intelligente da pensare in quel momento). Ti spinge a ripartire e a fare meglio, prima ancora di avere il tempo di pensare al prossimo. Il tuo punteggio, il tempo e il posizionamento in classifica vengono tutti monitorati, salvati, in attesa che tu faccia meglio.

All'interno dei livelli stessi, puoi ricominciare con la semplice pressione di un pulsante, quindi se sbagli qualcosa o perdi la tua unica possibilità di abbattere quel nemico nel modo specifico in cui la sfida ti ha consigliato, puoi immediatamente tornarci. .

Ci sono 40 livelli in Midnight Fight Express, la maggior parte dei quali hanno la stessa lunghezza. Puoi attraversarli abbastanza facilmente senza troppi attriti. Puoi scegliere tra livelli di difficoltà prestabiliti o puoi personalizzarlo in base alle tue esigenze specifiche. Hai il controllo sull'aggressività nemica, sulla tua salute iniziale (e rigenerazione), sugli indicatori di attacco dell'HUD e persino sul respawn all'ultimo checkpoint dopo essere morto o aver riavviato il livello.

Mi ci è voluto un po' per capire che l'obiettivo non è finire la partita, ma farlo con stile. Anche nelle difficoltà più difficili (ho giocato in modalità Difficile), sono riuscito a farmi strada attraverso i livelli. È stato solo quando i boss e alcuni tipi di nemici si sono uniti che è diventata una sfida. Il resto del tempo, hai abbastanza opportunità per fare qualcosa di interessante in questo momento. Difficoltà maggiori non aumentano davvero la pressione.

Usando l'abilità Focus, puoi rallentare brevemente il tempo per leggere la stanza.

Alla fine di un livello, sbloccherai un punto abilità e del denaro. I punti abilità possono essere spesi su uno dei sei diversi alberi che offrono percorsi per nuove mosse, parate e contrattacchi, finali estesi, una pistola che puoi estrarre una volta ogni pochi secondi e una corda per aiutarti a vivere la tua migliore vita da Scorpione.

Tutto è facile da capire e puoi sbloccarli tutti entro la fine del gioco; non passerai molto tempo a cercare di capire come ottenere ciò di cui hai bisogno. Ti viene sempre garantito un punto abilità la prima volta che completi un livello e puoi facilmente assegnare o rimuovere una mossa dallo stesso punto. È abbastanza intuitivo, anche se potrebbe deludere coloro che cercavano qualcosa di più profondo.

L'obiettivo è chiaramente che tu crei la tua versione di un figo tosto. Per me, si basava più sui finisher, per qualcun altro che poteva essere catturato e disarmato. Tutto è molto accessibile.

Tuttavia, a volte il design dei livelli può impedirti di sentirti cool. Combattere dietro gli angoli è spesso complicato; il gioco non rimuove i muri occlusivi, quindi dovrai solo indovinare leggendo le sagome dei nemici e le tue.

Tuttavia, tutti i soldi che guadagni possono essere usati per influenzare la tua personalità tosta: è tutto speso in cosmetici. Cose come guanti, cappelli, stivali, camicie e pantaloni. Ci sono così tante scelte in ogni categoria e le più interessanti sono bloccate dietro determinate sfide. Puoi anche travestirti da alcuni dei nemici che incontri, il che può essere divertente/confuso.

Ho anche riscontrato che la funzione di personalizzazione ha un leggero effetto sul gameplay. Più avanti nel gioco, il numero di nemici che si lanciano contro di te (e altri oggetti) può essere un po' alto. Avere una combinazione di colori che puoi identificare chiaramente e rapidamente in mezzo al caos mi ha permesso di reagire solo quello un po' più veloce.

Perché sì, è una lotta con l'ascensore.

Una delle cose che preferisco sperimentare in Midnight Fight Express è stata vedere in quale nuovo sandbox il gioco mi avrebbe lanciato. C'è sicuramente un elemento di stile ed estetica dietro queste scelte. Chi di noi non ha immaginato di amministrare la giustizia in un bar affollato, in un cantiere, sui tetti di una baraccopoli, su un treno in movimento, o in un bagno pubblico.

Sarai costantemente sorpreso dal nuovo gadget che ti verrà offerto in seguito. Un livello, ad esempio, si svolge in un tunnel sotterraneo della metropolitana con treni in movimento. Devi stare attento a loro, ma puoi anche cronometrare juste giusto per mettere la maggior parte dei tuoi aggressori sulla loro strada per un'uccisione multipla divertente e soddisfacente.

Tra i livelli standard dei picchiaduro ci sono le offerte più deboli del gioco.Le missioni di inseguimento spesso non sono benvenute, anche se è divertente vedere quale trama il gioco ti ha impostato. Di solito hai un controllo limitato, di solito sparando da una barca/motocicletta in movimento, ecc., e di solito non c'è abbastanza spazio di manovra. Alcuni di questi livelli mi hanno fatto abbassare la difficoltà solo per superarli. È uno spettacolo bellissimo da vedere, ma non tanto di cui farne parte.

I livelli di combattimento regolari sono pieni di cose da lanciare contro i trasgressori e usarli come armi. Non esiteranno a fare lo stesso con te, soprattutto con le scatole. Le armi da mischia di solito hanno una durata limitata, quindi non puoi fare affidamento su di esse spesso.

Hai accesso praticamente agli stessi strumenti dei tuoi nemici. Se ti senti in svantaggio, puoi sempre disarmare o sopraffare chi lo impugna abbastanza da farlo cadere. Anche le opzioni più letali - in effetti, rendendo alcuni nemici più minacciosi - possono essere raccolte e utilizzate. Un martello, ad esempio, può rendere più pericoloso un normale ladro a causa del suo raggio di attacco più ampio e dei colpi pesanti. Se alla fine non lasci questo maniaco, puoi dare loro la priorità e usare la loro arma contro tutti gli altri.

Se c'è uno strumento di cui penso che il gioco avrebbe potuto fare a meno, sarebbero le pistole. La difficoltà è tale che ogni volta che vengono introdotti, l'equilibrio viene sbilanciato. Potresti decidere di eliminare prima il bozo armato, nel qual caso ti ritroverai con un'arma troppo buona per lasciarsela sfuggire. Anche se sono rimasti solo pochi proiettili, di solito sono sufficienti per eliminare facilmente due o tre nemici.

La pistola che puoi equipaggiare come secondaria ha un lungo tempo di recupero e ti consente di sparare solo un colpo alla volta. Avrebbe potuto davvero essere, ma la realtà è che è probabile che incontrerai almeno una persona che porta una pistola, un fucile o un fucile da cecchino in quasi ogni livello di gioco medio-tardivo.

L'ultimo terzo del gioco è particolarmente frustrante per questo motivo, con più nemici armati che non. Capisco la necessità costante di intensificare per tenere il passo con il tuo crescente potere, ma non mi aspettavo di schivare proiettili e puntatori laser in un brawler allo stesso modo.

Ci sono più colpi in Midnight Fight Express di quanto potresti pensare.

L'azione scorre molto bene in Midnight Fight Express. I movimenti catturati dal movimento del gioco, gli oggetti basati sulla fisica e gli ambienti interattivi contribuiscono tutti a questa sensazione. Il gioco non è molto coerente con ciò che è e non è distruttibile, tuttavia, e indovinare male potrebbe lasciarti bloccato e rovinare il momento. A seconda della loro altezza, puoi perforare alcuni oggetti, come i tavoli, ma la prospettiva dall'alto rende difficile giudicare. Questo disturbo non si verificava spesso, ma quando accadeva era come se una chiave venisse lanciata nella macchina.

Mi sarebbe piaciuto anche vedere più invincibilità aggiunta ad alcune delle mosse più lunghe. C'è sicuramente un elemento tattico nel costringerti a scegliere il momento giusto per fare una mossa finale, ma il gioco è generalmente più bello del tatto, ed essere colpito con la tua mossa elaborata non sembra giusto.

Tuttavia, l'unico vero distruttore di flusso è il dialogo. Non c'è recitazione vocale nel gioco, quindi leggerai beaucoup di dialogo.

Ci sono troppe di quelle maledette bolle dappertutto. Potrei digerirli nella stanza degli interrogatori dove viene raccontata la maggior parte della storia, ma quando non vedi l'ora che le tue dita incontrino gli zigomi di qualche bastardo, l'ultima cosa che vuoi è leggere. Il tuo drone compagno, controllato da un misterioso hacker, di solito ha molto da dire e può diventare noioso.

Non aiuta che devi premere un pulsante per andare avanti tutti paragrafo. So che assumere attori professionisti non è economico, ma molte delle battute e delle chiacchiere in sottofondo sarebbero andate molto meglio se pronunciate mentre corri e combatti, piuttosto che fermare tutto completamente.

Fino a quando non ha preso una strana svolta a sinistra, la storia era abbastanza prevedibile, che è un altro motivo per cui volevo andare oltre e arrivare allo schiaffo. Non l'ho trovato molto coinvolgente, a parte alcuni casi di commedia referenziale, richiami a citazioni di film/altri giochi e commenti politici tutt'altro che sottili.

Non è certamente un grosso problema, tutto sommato. Se sei curioso del retroscena del protagonista e di dove si inseriscono nel quadro più ampio, incontrerai NPC in molte missioni che hanno una o due battute sulla tua vita passata. Sei incoraggiato a ricercarli per aumentare la tua valutazione complessiva e per ottenere un contesto sugli eventi.

Tornando alla fama originale di Midnight Fight Express - tutte quelle GIF - puoi dire che lo sviluppatore voleva che questo elemento del gioco prendesse in considerazione l'esperienza oltre il suo potenziale di marketing iniziale su Twitter.

Alla fine di ogni livello, il gioco seleziona i secondi più belli e ti consente di salvarli in formato GIF. È stata sicuramente una buona decisione, ma la loro qualità e risoluzione sono carenti. Vorrei che ci fosse un modo per sfogliare le GIF di altre persone nel gioco, ma allo stato attuale, sarebbe meglio usare la tua console o l'istantanea integrata del gioco invece.pc.

È facile consigliare Midnight Fight Express. Per prima cosa, verrà lanciato in Game Pass il giorno del suo rilascio, il 23 agosto. Ma anche se Game Pass non fosse un fattore, varrebbe comunque la pena acquistare quanto ti fa sentire bene, quanto è bello. sembra in movimento e, soprattutto: come consente a entrambi i sentimenti di essere accessibili alla maggior parte dei giocatori.

Versione testata: PC. Codice fornito dall'editore. Gioco disponibile anche su PS4 e Xbox One, con Switch a settembre.