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Pensiero massiccio: quale contenuto di fine gioco ti tiene in un MMORPG a lungo termine?

Pensiero massiccio: quale contenuto di fine gioco ti tiene in un MMORPG a lungo termine?

Qualche tempo fa sul podcast MassivelyOP, Justin ed io stavamo cercando di capire perché del nuovo mondo endgame non ha avuto resistenza con la più ampia base di giocatori MMORPG che non ha problemi a passare ad altri endgame MMO per mesi e anni. Sospetto che sia perché del nuovo mondo Endgame manca di una salsa speciale che lo renda un buon gioco in cui "vivere", ma quella salsa speciale sarà probabilmente diversa per tutti.

Quindi per Massively Overthinking di questa settimana, beviamo una salsa speciale. Cosa fai esattamente in MMO Endgames che ti fa venire voglia di continuare a giocare più a lungo? Quale contenuto costituisce la "colla" che è mantenere sei in un MMO maturo, non solo per attirarti indietro?

Andre Ross (@dengarsw): Comunità e mondo di gioco/storia. Ho giocato World of Warcraft quasi esclusivamente con amici/familiari ma amavamo poco o niente l'IP, ci limitavamo a organizzare serate PvP settimanali in cui ci coordinavamo o creavamo problemi, ma ci trattenevamo abbastanza per assicurarci che le cose fossero interessanti per entrambe le parti. D'altra parte, non credo che nessuno dei miei amici di Meat Space abbia giocato Star Wars: La Vecchia Repubblicama ho adorato la storia del gioco e la mia comunità online mi ha aiutato a eseguire RP PvP su un server non RP, ma anche quando se ne sono andati, sono rimasto per un po' perché mi piacevano le loro storie.

Tuttavia, le sandbox tendono ad essere migliori. Ricordo di aver raggiunto il livello massimo in TERAma tutto ciò che ricordo davvero è stato il PvP RP settimanale e l'organizzazione delle cose politiche che TERA alla fine si estinse. Ho dei bei ricordi di questo gioco, ma ricordo a malapena più di qualche raid in, beh, in qualsiasi gioco di raid a cui ho giocato, e ho avuto alcune anteprime del server alla mia risorsa. Avere sistemi aperti e bottino casuale invece di bottino prefabbricato, legato all'equipaggiamento/raccoglitore trasforma le persone in criceti su ruote, e io posso correre, ma non appena i miei amici sono fuori o ho completato la storia, vado al prossimo mondo virtuale.

Andy McAdams: Penso che siano solo le persone. Quando penso ai giochi a cui ho giocato per molto tempo in lategame quando non ero davvero in lategame, era principalmente perché volevo continuare a passare del tempo con le mie gilde, e loro o loro sono ancora molto coinvolti nel gioco. Detto questo, mi piace molto gestire dungeon o contenuti per piccoli gruppi e mi piace creare cose che contano (ad esempio, non mi piace creare l'Hosit +5 di Greater Kerfuffliness che è proprio all'asta casa da adesso fino alla morte termica dell'universo). Anche le cose che definirei attività "RP-lite" sono molto divertenti. I miei ricordi recenti più belli di Wow fai un giro dei pub del Kirin Tor, il giro dei pub guidato dalla mia gilda e fai una passeggiata mastodontica. quando stavo giocando anarchia in lineaMi è piaciuto molto sedermi lì e inviare i miei buff alle persone per consigli mentre chattavo nella chat dell'organizzazione.

Mi piace essere in grado di fare progressi prevedibili verso un obiettivo, ad esempio tornare nel Rabbia giorni in cui l'artigianato aveva dei quotidiani, ero in missione per guadagnare ogni ricetta di gioielli. Non l'ho mai fatto, ma mi ha fatto indovinare.

Ma davvero, penso che mi piaccia avere molte cose diverse da fare e, cosa più importante, persone con cui farle. È un po' come il bar dove vai con i tuoi amici. Ci sono bevande schifose, cose generosamente chiamate "cibo", un pavimento che sembra velcro quando lo calpesti e un jukebox che non viene aggiornato dal 1985. Ma lo adori e tu e i tuoi amici continuate a tornare... giorno dopo giorno, settimana dopo settimana, anno dopo anno per giocare allo stesso gioco di Sorry! con i pezzi mancanti e rispondendo alle stesse domande di Trivial Pursuit a cui hai risposto negli ultimi dieci anni. Un MMO di fine partita che mi tiene impegnato è così.

Ben Grigg (@braxwolf): Mi sono posto spesso questa domanda, in realtà. Indipendentemente dal gioco a cui gioco, il ciclo di gioco alla fine diventa obsoleto dopo mesi o anni di ripetizioni e finisco per andare avanti. Non credo che una singola meccanica di fine gioco catturerà la mia attenzione per sempre, ma i giochi con cui mi attengo più a lungo sono quelli in cui i legami di amicizia sono stati più forti. Forse è per questo che alcuni dei giochi più recenti, più orientati all'azione e meno social tendono a vedermi rimbalzare più velocemente. Ho investito meno capitale sociale in questi titoli e quindi è più facile tagliare i legami.

Brianna Royce (@nbriana, blog): Per me, dipende quasi interamente dal gioco. Se è un gioco di un parco a tema e i miei amici stanno giocando, rimarrò anche nel peggior endgame solo per uscire con loro. Ma una volta che i miei amici se ne sono andati, e lo sono ancora, allora ho bisogno di un "endgame" che sia ancora giocabile per qualcuno che non sia un gildatore. Questo non significa necessariamente da solo; significa solo che ha bisogno di qualcosa che posso fare senza entrare a far parte di una nuova gilda. Di solito questo significa almeno uno dei seguenti: grande economia (indipendentemente dal fatto che la creazione sia buona o meno), molte ricompense da cacciare che mi attraggono direttamente, esperienza di caccia alla terra per giocatore singolo, sistema di raggruppamento di istanze robuste, PvP davvero solido che non Non preferire troppo i prefabbricati, un sistema abitativo o di costruzione straordinario, un motivo per lanciare molte alternative o un flusso ragionevole di nuovi contenuti che riportano i miei amici ancora e ancora.

Non sono un grande fan dell'idea di endgame basati su dungeon e raid; come la maggior parte delle persone che suonano questo genere da 25 anni, ci sono andato e ora non mi trattiene più. Ma i miei MMO principali in questo momento – quelli in cui “vivo” e in cui torno più e più volte anche quando i miei amici non lo fanno – hanno tutti diversi elementi di quanto sopra.

Chris Neel (@occhi di lupo, blog): Penso che uno dei primi contenuti che mi tiene coinvolto in un gioco oltre il limite sia il coinvolgente contenuto di fine gioco, tanto per cominciare. Ciò significa dungeon e raid interessanti, missioni divertenti e il giusto equilibrio tra sfida e progressione. Inoltre, opzioni: molte, molte opzioni; se l'unica cosa che aspetta sul soffitto sono alcune delle cose più difficili e nessun aumento o scelta di fermarsi a un certo livello, allora il gioco mi ha praticamente perso.

Il momento clou per me qui sarà sempre il modo Final Fantasy XIV fa cose. Ci sono abbastanza incursioni di difficoltà piuttosto variabili in cui non mi sento sempre come se fossi escluso da tutto, e ci sono le altre missioni secondarie e missioni della storia per farmi tornare tra le espansioni. Mi sentivo un po' allo stesso modo stella selvaggia anche, ma era anche perché potevo per lo più ignorare il "vero" finale di gioco che questo titolo stava spingendo grazie all'avere una buona gilda di amici con cui gestire dungeon regolari.

Giustino Olivetti (@Sciroppo, blog): Endgame non è così interessante per me come il leveling e il quest journey. Se mi mancano entrambi, il mio interesse per quel personaggio/MMO diminuirà notevolmente (quindi, alt!). Ma se un MMO mi offre forme alternative di progressione a fine partita, in particolare obiettivi più piccoli che non sono direttamente correlati ai raid, rimarrò nei paraggi. Obiettivi espansi per le ricompense desiderate, catene di missioni segrete, attività del festival, trovare cose per costruire case fantastiche, ecc.

Mia De Sanzo (@neschia): Le alternative sono la mia passione, perché non sono un fan dei raid o del PvP. Se mi è piaciuto giocare in classe, di solito mi diverto a farlo di nuovo, soprattutto se posso fare scelte diverse che lo rendono un'esperienza diversa. Sono meno entusiasta dei giochi che hanno un'esperienza di livello singolo senza alcuna deviazione dal percorso realmente possibile, ma anche in questo caso a volte solo la nuova esperienza di una nuova classe mi tratterrà. Sono decisamente un fanatico di nuove gare, percorsi e trame. Anche un flusso costante di nuovi contenuti mi farà andare avanti, soprattutto se non si tratta di raid o PvP.

Sfortunatamente, l'endgame spesso sembra un imbuto in uno di quei due. Raramente c'è un finale che mi trattiene. La destinazione è molto più noiosa del viaggio, il più delle volte.

sam kash (@thesamkash): Sono sempre tornato più e più volte per un gioco che aveva (relativamente) nuovi contenuti regolari con cui interagire – o semplicemente un ottimo PvP. Ho trascorso centinaia, se non migliaia di ore Guild Wars 1 PvP. Nemmeno PvP orientato al team altamente coordinato, solo vecchie arene casuali regolari. Ho semplicemente adorato la natura frenetica delle battaglie e il gameplay veloce in entrata e in uscita. Mi è piaciuto anche quanto fosse accessibile provare diverse versioni. Ho passato molto tempo prima di Heart of Thorns GW2. Il combattimento è stato fantastico, anche se non mi piaceva la modalità di gioco. A quel tempo avevo ancora gli occhi luminosi e una coda folta e pensavo che solo un pazzo avrebbe creato un sequel di una delle migliori modalità PvP. MMO senza includere tali modalità di gioco Oh l'ingenuità.

Di solito torno anche per il contenuto della storia, anche se non ho trovato il tempo per l'EOD. Immagino che non avere caratteristiche interessanti per accompagnarlo abbia smorzato il mio interesse. È in assoluto il più basso. Ma suono ancora ad ogni festival che esce. Gli eventi sono divertenti e le nuove ricompense sono ancora abbastanza buone da non poter fare a meno di assicurarmi di completare il meta.

Quindi forse questa è la mia risposta, ho bisogno di fantastici premi e contenuti o di un ottimo PvP. Facile, vero? Assolutamente non soggettivo.

Tyler Edwards (blog): la mia preferenza è per i contenuti in solitario (a questo scopo includo i contenuti di gruppo con matchmaking facile e veloce come "solo") con ricompense in valuta o XP, quindi posso sapere che sto facendo sempre progressi costanti. Non ho mai trovato eccitazione nel gioco, quindi le strutture di ricompensa casuali hanno poco fascino per me.

Detto questo, quasi nessun finale attira la mia attenzione a lungo, almeno non da solo. Mi annoio facilmente e di solito me ne vado per iniziare una nuova alternativa o giocare a un gioco diverso.

Ogni volta che ho trascorso molto tempo nell'endgame di un MMO, è perché ero investito nel gioco e nel suo universo. Più specificamente, devo preoccuparmi della storia. Non passerò ore della mia vita a migliorare il mio personaggio se non mi interessa cosa succede dopo nella storia. Anche il gameplay di base solido è importante. Non sono mai stato davvero nell'endgame SWTOR perché non sopporto la sua battaglia più del necessario.

Il punto a cui sto arrivando qui è che il miglior design "endgame" è semplicemente fare un buon gioco in primo luogo. Se amo il tuo gioco e il mondo che hai costruito, passerò volentieri ore a macinare anche contenuti di fine gioco molto limitati o di base, come dimostrano le innumerevoli ore che ho passato a uccidere ghoul nei terreni agricoli assediati di TSW. Se la tua storia non ha anima e il tuo combattimento mi annoia, nessuna quantità di dungeon, raid, PvP o altro mi tratterrà a lungo.