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Cosa sta preparando Kojima Productions per il suo gioco Xbox?

Perché Kojima Realizzare un titolo esclusivo per Xbox è un grosso problema

Hideo Kojima è senza dubbio uno dei creatori più dinamici che lavorano nell'industria dei videogiochi. La mente dietro l'iconico Ingranaggio in metallo solido serie più 2019 Messa a terra della morte, ha una relazione di lunga data con Sony e PlayStation. Il Ingranaggio in metallo i giochi sono ampiamente considerati come i titoli PlayStation per eccellenza, mentre Messa a terra della morte è stato originariamente rilasciato come esclusiva per PS4 e PS5, anche se successivamente è stato portato su PC con l'aiuto di Nvidia. Con il recente annuncio che Kojima Productions ha collaborato con Xbox Game Studios per pubblicare il prossimo videogioco di Hideo, un sottogruppo della base di fan di Sony si è infuriato, lanciando accuse di tradimento insieme a una petizione francamente insignificante per fermare qualsiasi cosa. Kojima e Xbox si sono rimboccati le maniche.

Il fatto è che un allineamento creativo e strategico tra Kojima Productions e Xbox Game Studios è in programma da tempo. Una voce così colossale non poteva che rivelarsi vera, quindi quando Hideo è apparso sullo schermo durante il recente Xbox & Bethesda Games Showcase per annunciare ufficialmente la partnership, non ci sono state molte perplessità nel settore. Invece, la trama principale derivante da questo annuncio è incentrata sul gioco che produrranno insieme. I dettagli sono scarsi, ma lo stesso Hideo afferma che realizzerà un gioco che "ha sempre voluto realizzare" e che i due giganti creativi sono nelle prime fasi di un concetto nuovo di zecca, un gioco nuovo di zecca che "nessuno ha mai vissuto o visto prima.

Tuttavia, non è una nave di salto completo; Kojima Productions si è affrettata a sottolineare che il loro rapporto con Sony è ancora buono. Sappiamo – o almeno pensiamo di sapere – che a Messa a terra della morte il sequel è in lavorazione, basato su Norman Reedus che ha fatto trapelare in una recente intervista di aver iniziato a lavorare sul secondo. Non è raro che società di produzione di questa portata lavorino su più progetti contemporaneamente, quindi è probabile Death Stranding 2 verrà creato insieme alla nuovissima esclusiva Xbox.

Una chiave confusa nelle opere è che questo gioco esclusivo per Xbox dovrebbe essere un titolo horror che porta il nome Overdosecon immagini trapelate con Margaret Qualley, quella che ha giocato Messa a terra della morte sarà ricordata come l'attrice che interpreta Mama. È stato descritto in dettaglio dal giornalista freelance Tom Henderson che ha affermato di aver ricevuto le prime immagini a condizione di anonimato. Si dice che Margaret indossi un vestito blu mentre cammina attraverso corridoi bui scarsamente illuminati da una torcia. La sequenza finiva con un jump scare, con "GAMEOVER" che appariva sullo schermo seguito da quattro parole magiche: "Un gioco di Hideo Kojima". L'intertitolo “SOVRADOSAGGIOpoi fa la sua comparsa, ma a onor del vero, questo da solo non conferma definitivamente un gioco in lavorazione.

Quindi, ovviamente, l'articolo di Henderson da solo non è una prova abbastanza concreta. Tuttavia, poco dopo la pubblicazione dell'articolo, Henderson ha fornito un aggiornamento affermando che Kojima Productions era stata in contatto chiedendo la rimozione del post, cosa che Henderson ha rispettosamente rifiutato. Che inavvertitamente o meno, la richiesta di eliminare la storia non fa che alimentare il fuoco e che questo filmato è davvero legittimo.

Non è oltre il regno delle possibilità che Hideo abbia dei resti di idee rimaste dalla fine. Colline silenziose riavviare non vede l'ora di vedere di nuovo. Intrufolarsi nei corridoi, secondo la descrizione delle immagini di Henderson, ricorda sicuramente PTil teaser giocabile e l'agghiacciante proof of concept per il Silent Hill gioco che purtroppo non ha mai visto la luce. Overdosesulla base di ciò che Henderson descrive, potrebbe essere l'unico modo per interpretare la visione di Hideo per un reimmaginato Silent Hill gioco, poiché le voci abbondano, Konami prevede di resuscitare l'iconica serie altrove.

Queste divagazioni speculative sulle basi narrative e sui cicli di gioco dell'esclusiva Xbox ancora da rivelare ufficialmente vanno benissimo, ma rimane la domanda sul perché Kojima Productions abbia deciso di collaborare con Xbox Game Studios in primo luogo. Supponendo che le gigantesche tasche di Microsoft che offrono più soldi e budget più grandi di quanto Sony possa sognare non siano l'unica motivazione, lo stesso Kojima ha affermato che lavorare con Xbox Game Studios significa che il nuovo gioco può sfruttare la "tecnologia all'avanguardia" di Microsoft, assicurando che possa migliorare approfittare di conseguenza delle mutevoli tendenze del settore. Ora, è risaputo a questo punto che il nuovo gioco sfrutterà la tecnologia cloud e attualmente non c'è niente di più potente del servizio cloud Azure all'avanguardia di Microsoft.

L'uso di Azure per lo sviluppo di giochi, afferma Microsoft, semplifica l'intero processo di creazione, garantendo un gameplay a bassa latenza con sistemi potenti che aiuteranno i giocatori a comunicare, giocare, competere e impegnarsi insieme in modo trasparente. Forse la cosa più importante, la tecnologia ha la capacità di comprendere e reagire al comportamento dei giocatori. Ora, quest'ultimo punto è cruciale perché in un'intervista recente a settembre 2021, lo stesso Kojima ha espresso il desiderio di creare un gioco che cambi in tempo reale in base ai pensieri, alle esperienze e alla posizione geografica del giocatore.

Realizzare un gioco che si aggiorna in tempo reale da giocatore a giocatore sembra onestamente insondabilmente ambizioso. Il modo in cui l'esperienza può essere adattata a parti di individui al di là dei dettagli a livello di superficie come l'ora del giorno e i sistemi meteorologici che riflettono accuratamente le condizioni esterne è certamente al di là delle possibilità.

Se questi ideali si realizzano, forse il gioco raccoglierà i dati degli utenti in base allo stile di gioco, ottimizzando la gravità della paura del salto per spaventare al meglio il giocatore? Sembra plausibile, ma ad essere onesti, non sembra adattarsi agli angoli più filosofici posti dalle ambizioni di Hideo; ovvero, sicuramente vuole creare un gioco che colleghi al meglio le esperienze di gioco dei giocatori al mondo reale, colmando il divario tra virtuale e realtà. Ha usato il quarto muro per rompere i dirottamenti prima, ovviamente, con Metal Gear Solid Ad esempio, Psycho Mantis legge la tua scheda di memoria. Forse il nuovo gioco trasmetterà messaggi al giocatore su altre piattaforme? Se il gioco è horror, offre possibilità potenzialmente sanguinose.

mamma che si è arenata a morte

Hideo ha un'esperienza più ponderata con la connettività del mondo reale, come si è visto con l'espediente del pannello solare nella cartuccia per l'esclusiva per Game Boy Advance. Boktai: il sole è nelle tue maniun gioco in cui i giocatori raccolgono la luce solare per alimentare le armi di gioco necessarie per uccidere i nemici vampiri nel gioco. Boktai rappresenta l'essenza stessa dell'adattamento dell'esperienza di gioco in base a quando e dove si trova il giocatore.

Messa a terra della morte, ovviamente, ha anche utilizzato l'interattività dei giocatori in modi interessanti, con strutture costruite, carichi abbandonati, ausili di attraversamento e cartelli condivisi tra i giocatori. Questo concetto dovrebbe essere estrapolato in un'esperienza horror rumorosa Overdose, forse il gioco è ambientato durante un'epidemia, con confusione di massa e la frenetica prova per sopravvivere condivisi tra i giocatori, il mondo di gioco che cambia irreversibilmente, più giocatori si immergono per aiutarsi a vicenda. Queste sono ovviamente speculazioni superficiali, per riprodurre l'interdipendenza di Messa a terra della morte in un altro titolo sicuramente non è abbastanza innovativo per Kojima-san. Di più, Messa a terra della morte l'interattività dei giocatori è tematicamente legata alla narrativa complessiva del gioco, che ovviamente in questo momento non abbiamo una correlazione diretta con i rumor Overdose.

Qualunque cosa Kojima Productions e Xbox Game Studios abbiano nella manica sarà sicuramente totalmente creativa e ambiziosa. È solo un peccato che siamo ancora lontani dall'imparare esattamente cos'è questo concetto rivoluzionario.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni e non devono essere attribuite a GamingBolt come organizzazione.