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Punto di discussione: il free-to-play è il futuro dei giochi sportivi?

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Ogni anno, l'annuncio dell'ultimo FIFA, NBA 2K, MLB The Show o Madden si scontra con lo stesso coro di lamentele: copia-incolla. È un commento riduttivo, ovviamente - Internet, nel suo insieme, è raramente costruttivo con le sue critiche - ma questi titoli sono sviluppati su cicli così brevi che è difficile per EA Sports, 2K Sports e Sony ricostruire davvero l'intera esperienza in meno di un anno.

Di conseguenza, queste versioni tendono ad essere iterative: avanzano sotto il cofano di anno in anno, ma a volte è difficile apprezzare i cambiamenti. Non c'è dubbio che se confronti, diciamo, NBA 2K15 con NBA 2K21, c'è un pacco cambiamenti – anche se non tutti concordano sul fatto che siano per il meglio – ma è molto più difficile notare gli adeguamenti su base annuale. Le animazioni di gioco vengono aggiunte e le modalità Franchise sono stratificate sui nuovi sistemi, ma le modifiche tendono ad essere minori.

Per anni, i fan hanno quindi sostenuto che queste serie dovrebbero essere free-to-play, o almeno basate sui servizi, soprattutto dal momento che il boom delle microtransazioni ha aggiunto meccaniche gacha controverse sotto forma di Ultimate Team a quasi tutti i giochi di questi franchise. PES, appena ribattezzato eFootball, è il primo a fare il grande passo, con Konami che riconosce che semplicemente non può più competere con il colosso FIFA. Per anni ha avuto la migliore simulazione di calcio, ma le sue vendite a prezzo pieno stanno diminuendo.

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Ma è questo il futuro dei giochi sportivi? Molti sostengono che questi titoli siano così iterativi che non ha molto valore acquistarne uno nuovo ogni anno, ma i reset come quello che EA Sports sta facendo con la tecnologia HyperMotion quest'anno sono importanti per portare avanti il ​​genere. Sarebbe possibile in un gioco gratuito basato su servizi? Forse, ma la monetizzazione dovrebbe essere aggressiva per giustificare il lavoro.

eFootball inizia effettivamente come una demo, con una manciata di squadre e una modalità esibizione. Non c'è dubbio che questo aumenterà nel tempo - Konami ha detto che sarai in grado di acquistare modalità bolt-on in seguito, presumibilmente inclusa la popolare Master League - ma dato il modello di business che stanno adottando, dobbiamo presumere che il il focus sarà sulle aree monetizzate del gioco, come MyClub. Le modalità Storia, come La mia carriera di NBA 2K, sarebbero meno praticabili in un ambiente free-to-play.

Gli editori dovrebbero lavorare sodo per garantire che modalità redditizie come Ultimate Team non diventino obsolete. In genere, queste modalità seguono una curva di potenza, in cui il miglior contenuto viene distribuito gradualmente nel corso di una stagione, ma questo autore ha già circa otto carte Cristiano Ronaldo in eFootball PES 2021: l'unico aggiornamento della stagione, quindi quanti R7 verranno distribuiti in eFootball nel corso della sua vita? Senza un ripristino annuale, sarà interessante vedere come Konami mantiene l'interesse per un'intera generazione e forse questo lo spingerà a essere più creativo.

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Dove ti collochi in tutto questo? Sei il tipo di persona che pubblica felicemente un nuovo gioco sportivo ogni anno, o pensi che i cambiamenti siano così minimi che quei giochi non garantiscano il prezzo pieno ogni stagione? Sarà interessante vedere se eFootball attiverà un cambio di paradigma per il genere nel suo insieme, o ucciderà la serie per sempre. Ora siamo in un'era di abbonamenti e giochi di servizio, quindi non è l'idea più folle. La domanda è: è questo quello che vuoi?


Il futuro dei giochi sportivi è free-to-play e perché? Sei il tipo che cerca nuovi giochi sportivi ogni anno o sei un osservatore occasionale? Divertiti nella sezione commenti qui sotto.