Helldivers 2, Notizie / Giochi

Perché le note sulla patch non documentate dovrebbero essere la norma per Helldivers 2

Non è consentito restare qui: Helldivers 2 Si prevede che lo sviluppatore Arrowhead Games continuerà a nascondere e oscurare le informazioni chiave del gioco mentre continua la sua pipeline di produzione di servizi live. I Terminid volano adesso? Ti fidi dei tuoi occhi, delle tue orecchie e degli Helldiver morti? Ovviamente no! Ed è così che dovrebbe essere.

Ma prima facciamo un piccolo passo indietro. Il moderno settore dei media di gioco è inondato di meta-giochi e strategie di contenuto: puoi trovare una dozzina di esperti creatori di contenuti (o "esperti", per così dire) che discutono i dettagli dell'ultimo elemento di contenuto a due passi da qualsiasi popolare versione remota. Evitare questo non è possibile e la popolarità di Helldivers 2 significa che la tua famiglia, i tuoi amici e i tuoi animali domestici vogliono sapere qual è l'ultimo meta, ora che il Railgun è disponibile. fa schifo.

Sto scherzando, ovviamente, perché l'iperfocalizzazione di una comunità di gioco su quale sia il carico teorico più forte è un vaso di fiori che non sono ansioso di aprire presto. Tuttavia, un argomento adiacente a questi tentativi di metagioco è Secret Hunting, e i due argomenti si sovrappongono in larga misura.

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Helldivers 2 diventa migliore quando i giocatori scoprono da soli i cambiamenti

Al giorno d'oggi è praticamente impossibile per uno sviluppatore di giochi mantenere un segreto. I giocatori lo sono Affamato per informazioni su cosa accadrà dopo in un gioco, specialmente nel contesto del servizio live, e tutto ciò che serve è un piccolo suggerimento, una fuga di notizie, una raccolta di dati o un suggerimento che succede qualcosa di nuovo prima che le persone prendano quell'informazione e sprint con lui fino al tramonto. Questa è, in tutta onestà, una delle cose che mancano ai modelli moderni. Destindove tutto è noto e anche i cacciatori di segreti più accaniti hanno poco da fare.

Ad un certo punto, il tentativo di equilibrio tra il voler saperne di più su un gioco a cui stai giocando e l'avere un facile accesso ad esso tutti Devi sapere che si è spostato troppo verso quest'ultimo. E così, ora generalmente sappiamo tutto. Tranne nel caso di Helldivers 2.

Dall'uscita del gioco, poco più di un mese fa, Arrowhead è riuscito a sorprendere la community più volte nei posti più improbabili. Prendiamo ad esempio l'apparizione improvvisa di un mecha controllabile o l'apparizione a sorpresa di quegli insetti volanti assassini. O, ad esempio, il modo in cui gli Automi hanno portato la loro intera campagna di guerra in una direzione inaspettata. O il fatto che Joël gira le manopole della guerra man mano che la comunità progredisce. Hai capito il punto. Helldivers 2 è pieno di sorprese e non è qualcosa che dovremmo dare per scontato.

Non commettere errori, membri della comunità e creatori di contenuti, assolutamente sono diffondere informazioni trapelate e archiviate in ambienti selezionati. Non è nemmeno così difficile trovarlo se lo desideri! Ciò che è interessante, tuttavia, è che Arrowhead è riuscito a coltivare una situazione in cui conoscere ogni dettaglio Helldivers 2I file di gioco non bastano per capire quale potrebbe essere il prossimo esito del gioco.

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Ovviamente l'abbiamo fatto sapere i mecha sono arrivati ​​con largo anticipo, ma non sapevamo quando e come aspettarli. Su alcuni di essi abbiamo anche visto creature volanti dei Terminid Helldivers 2dei materiali di marketing più importanti, ma chi si sarebbe aspettato che iniziassero ad apparire proprio mentre la Super Terra stava intensificando le sue operazioni Termicide su vasta scala?

Il contesto conta molto, questo è ciò a cui voglio arrivare. Il semplice fatto di essere consapevoli dei contenuti imminenti di un gioco non fa nulla per contestualizzarli nel senso più ampio della sua progressione, e Arrowhead ha gestito tutto ciò molto bene finora.

Questo ci porta finalmente al nostro punto originale: le note sulla patch non documentate dovrebbero essere la base di partenza Helldivers 2, sì, ma solo dove ha senso. L'ultima cosa che vogliamo è che lo sviluppatore riorganizzi il modo in cui, ad esempio, un'arma popolare si comporta nel gameplay momento per momento senza farcelo sapere. Bisogna però sperare che Arrowhead continui a riservare sorprese senza abbozzarle subito.

Occorre fare una distinzione chiara e precisa tra le modifiche al bilanciamento e l'aggiunta di eventuali nuovi contenuti. I primi dovrebbero essere rivelati, spiegati e resi disponibili alla comunità ove possibile. Questi ultimi, invece, non dovrebbero farlo.

Se Arrowhead fosse stato più diretto e ovvio in ciò che stava facendo Helldivers 2, la comunità non parlerebbe sottovoce delle scosse in corso su alcuni pianeti. Non discuteremo di cos'altro Helldivers il contenuto potrebbe finire in Helldivers 2 né nel prossimo né nel lontano futuro. Una certa quantità di segretezza e offuscamento giocoso è salutare per i giochi dal vivo e Helldivers 2 deve continuare a trarre vantaggio dal suo sorprendente approccio alla questione nel prossimo futuro.

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Le note sulla patch di Helldivers 2 sono necessarie e Super Earth non ha bisogno che tu lo sappia

In questo senso, l'unica via da seguire è che Arrowhead continui a rilasciare note di patch parziali e incomplete, e anche la community la pensa allo stesso modo. Allo stesso tempo, è cruciale quanto Arrowhead aussi rivela, ad esempio, più informazioni statistiche di back-end sulla funzionalità e sul comportamento delle armi. Secondo lo stesso CEO, Helldivers 2 caratteristiche grosso modo 50 diverse statistiche delle armi visualizzando solo un semplice quattro di essi al giocatore nel gioco. Si potrebbe facilmente sostenere che ciò è del tutto inaccettabile e che queste informazioni dovrebbero essere condivise chiaramente e menzionate nelle note della patch, ove appropriato.

Anche se finora Arrowhead ha gestito la situazione abbastanza bene, il track record dello studio non è del tutto privo di difetti. Non è un grosso problema, certo, ma i giocatori hanno sicuramente già notato quanto siano importanti eventi ambientali come tempeste di fuoco e piogge di meteoriti in termini di gameplay. Ciò purtroppo non è stata una sorpresa: Arrowhead ha sottolineato espressamente che le situazioni ambientali sono state introdotte nel gioco come parte di questo Helldivers 2Questo è il primo passaggio di bilanciamento.

Quindi è una piccola occasione persa. Questo non è un grosso difetto, ma suggerisce che Arrowhead stesso non è ancora del tutto sicuro di quali informazioni dovrebbero essere condivise con la comunità e quali informazioni dovrebbero essere nascoste affinché i giocatori possano scoprirle di loro spontanea volontà. Sarà anche interessante vedere come si svilupperà la situazione nei prossimi mesi, man mano che l'idea dello studio su cosa nascondere e cosa condividere si cristallizzerà ulteriormente. C'è anche l'ovvia domanda se questo approccio sia qualcosa che Arrowhead può mantenere negli anni a venire o se sia solo uno sforzo iniziale per differenziarsi. Helldivers 2 di tutto il resto sul mercato.

Così tante domande e solo Arrowhead può rispondere correttamente. Vediamo in quali altri guai si trova la Super Terra.