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Pensando troppo in modo massiccio: sei mai tornato a un vecchio MMO e ti sei innamorato?

Non è niente!

All'inizio di questo mese Eliot di MOP ha scritto un postino di WoW che non cita ma di certo richiama la vecchia citazione di Eraclito su come non puoi entrare nello stesso fiume due volte. Anche se non sei cambiato in un modo o nell'altro, il fiume è cambiato. Riformattare per gli MMO significherebbe tornare a un vecchio gioco può essere difficile: anche se fossi congelato nel tempo, l'MMO si è evoluto senza di te, dal design e dagli sviluppatori alla sua community e ai suoi contenuti. Qualunque fiume tu entri non è sicuramente lo stesso.

Ovviamente, questo non significa che non ti piacerà comunque il nuovo fiume, ed è da lì che vengo nel Massively Overthinking di oggi. Ho chiesto ai nostri editori di un MMO che avevano suonato e che avevano lasciato per molto tempo, per poi tornare in seguito... e mi sono divertito nonostante (o anche a causa di) tutti i cambiamenti a questo ea se stessi nel frattempo. Sei mai tornato a un vecchio MMO e ti sei innamorato? Come è successo ?

Andre Ross (@dengarsw): Alcuni lettori di lunga data potrebbero ricordare che sono tornato La chiamata di Asheron 1 e 2 prima di fermarsi. Non solo mi sono sempre piaciuti entrambi i giochi, ma ancora una volta ho sentito una connessione più forte La chiamata di Asheron 2. I sistemi più moderni di quest'ultimo, gli asceti razziali senza concedere forti vantaggi razziali (i grandi Lugiani non avevano forza maggiore dei piccoli Drudge, per esempio), e le classi fantasiose mi hanno lasciato profondamente deluso dal fatto che il gioco si chiuda. AC1 è stato fantastico, ma le cose che mi piacevano per la maggior parte erano state aggiornate/rimosse (ricerca sugli incantesimi RIP) o richiedevano un team dal vivo per gestire eventi GM.

Sulla stessa linea, sono tornato anche a Orizzonti/Istaria per il controllo intestinale durante l'esame Crowfall e ho finito per passare molto più tempo del previsto. Se non avessi già pagato FC e sentito il bisogno di ottenere il valore dei miei soldi, probabilmente avrei saltato FC Assolutamente. Invece Orizzonte non è davvero un ottimo gioco per il combattimento, il crafting era accessibile e necessario, perché anche dopo l'aggiornamento del bottino, il crafting sembrava il re. Tonnellate di corse fantastiche, un sacco di case senza istanze, la musica... amico, è solo un peccato che la base di giocatori sia così piccola (anche se, stranamente, è anche qualcosa che mi è piaciuto). Non lo sto giocando in questo momento, ma pistola alla testa, è l'unico MMO non privatizzato e non in arrivo che mi è rimasto, ma penso ancora di saltare di tanto in tanto.

Ben Grigg (@braxwolf): Io connetto LOTTERIA due o tre volte l'anno perché mi piace bagnarmi brevemente in una brusca nostalgia. Ma è molto breve. Trovo che posso sopportarlo solo per pochi giorni prima che il desiderio di nuove esperienze mi allontani di nuovo. Anche così, penso di amarlo in un modo diverso rispetto a prima. Mi piace di più la musica, e poi il mondo/l'ambiente/i personaggi. Le meccaniche di gioco e la progressione sono irrilevanti. Apprezzo le piccole cose, ma non abbastanza per continuare a remare nel fiume modificato per molto tempo.

Brianna Royce (@nbriana, blog): Mi è successo più e più volte, ed è proprio per questo che sono infastidito dall'errata routine "è solo nostalgia" di un certo segmento di giocatori e loro sanno chi sono. Non solo sono pienamente consapevole che il fiume è cambiato, ma di solito è proprio quello che cerco: una versione leggermente diversa del fiume che ho lasciato a causa di qualcosa che non mi piaceva. giochi come città degli eroiclassico Guild Warset Galassie di Guerre Stellari tutto è cambiato con l'età e alla fine è migliorato, quindi mi sono divertito molto di più con loro la seconda (e terza e quarta) volta. Mi sento più o meno lo stesso Il Signore degli Anelli in linea adesso.

Naturalmente, non tutti gli MMO migliorano con l'età...

Chris Neel (@occhi di lupo, blog): Certo, è già successo e probabilmente accadrà di nuovo. Probabilmente mi innamorerò di nuovo di un gioco, poi di nuovo. E poi di nuovo. Tutto è piuttosto ciclico.

Penso che uno dei "vecchi" giochi che mi ha catturato molto di più sia stato Final Fantasy XIV. Certo, non è così senior come altri giochi a cui questa domanda potrebbe riferirsi, ma devi considerare che ho lasciato cadere Dreams of Ice, uscito nell'ottobre 2014, e non sono davvero tornato fino a quando non è passato a Heavensward è stato rilasciato, che era giugno 2015. A quel punto avevo superato la mia rabbia da fine gioco e ho trovato alcuni amici con cui giocare (e mi sono innamorato di nuovo del tanking).

Ho anche trovato la strada Il Signore degli Anelli in linea et Dungeons and Dragons in linea ha fatto le cose per essere una specie di punto fermo dei miei "precedenti" anni di gioco MMO, anche se entrambi sono tornati indietro dalla mia rotazione. Onestamente, non credo di essere stato attratto da (o uscito da) un gioco per nessun motivo diverso dall'alimentare la mia fantasia o dall'esercitare la mia prerogativa per farlo. A volte è semplice come "voglio".

Giustino Olivetti (@Sciroppo, blog): l'ho fatto sempre. In effetti, negli ultimi due mesi, ho rivisitato CREPACCIO e scopri che, nonostante la sua piccola popolazione, c'è ancora così tanto da lodare e divertire in questo MMORPG. Seriamente, è una cosa intelligente. E ho avuto più esperienze in cui le prime volte ero così sopra un gioco, solo per farlo "fare clic" con me in seguito.

sam kash (@thesamkash): Ho giocato SWTOR quando è fuori da diversi mesi. Mi sono divertito moltissimo a suonarlo in duo e a schiacciare la storia. Mi è piaciuto il combattimento in generale, ma il PvP di fine gioco all'epoca richiedeva ancora equipaggiamento PvP (non penso che sia più così, ma allora lo faceva).

Bene, alcuni anni fa sono tornato in gioco e non è stata una bella esperienza. Sebbene la rimozione dell'equipaggiamento PvP sia stata una manna dal cielo, gran parte del sistema di progressione mi era completamente estraneo. Anche le modifiche alle classi e agli alberi delle abilità erano troppo grandi. Inoltre, il sistema PvP è stato completamente sbattuto contro un muro e vittima di bullismo per i soldi del pranzo. È finita la normale coda per giocare una singola mappa. Tutto era casuale. Forse una vera carta, forse una carta di palla sportiva: era pazzesco.

Inutile dire che non sono rimasto. Semplicemente non volevo leggere che tutti i nuovi sistemi erano sufficienti per farne valere la pena.