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Gli sviluppatori di Among Us discutono della creazione di una pipeline di sostenibilità per futuri aggiornamenti

Innersloth spiega come "hanno dovuto organizzarsi in un modo più sostenibile per lavorare sul gioco".


Tra di noi

Tra di noi è stato probabilmente il risultato più (piacevolmente) sorprendente dell'industria dei videogiochi lo scorso anno. Dopo essere stato assente per due anni, il gioco è improvvisamente cresciuto in popolarità nel 2020, ottenendo un enorme successo, al punto che lo sviluppatore Innersloth ha deciso di annullare il sequel pianificato in modo da poter continuare a supportare il primo gioco risorgente con puntate aggiornate e nuove. Contenuti.

Di questi nuovi contenuti, il prossimo grande drop - una nuova mappa - dovrebbe arrivare presto, ma in molti hanno fatto notare che il rollout dei nuovi aggiornamenti per il gioco è stato piuttosto lento. In un aggiornamento sulla loro pagina Itch.io, Innersloth ha spiegato perché questo è stato il caso, spiegando che tra l'improvvisa e massiccia rinascita del gioco, le dimensioni ridotte del team, il lancio su nuove piattaforme e altri fattori, lo sviluppatore ha lavorato alla costruzione di una pipeline che sarà sostenibile a lungo termine.

"Tra di noi guadagnato una trazione incredibile piuttosto tardi in 2020 che non ci aspettavamo, e per noi ha significato MOLTI cambiamenti”, ha scritto la direttrice della comunità Victoria Tran. “Non per immergerci in troppe cose organizzative, ma non solo dobbiamo iniziare a lavorarci Tra di noi dopo abbiamo pensato che fosse fatto, ma dovevamo anche metterci in un modo più sostenibile per lavorare sul gioco, abbiamo dovuto passare 2 mesi a ristrutturarci, definire nuovi processi e trovare partner esterni che ci aiutassero a gestire a bordo. Inizialmente c'erano solo 3 amici che lavoravano insieme (e ora sono qui per farne 4, ciao) ma se volevamo che funzionasse a lungo termine e assumessimo, dovevamo semplificare le cose.

"Funziona tutto dietro le quinte, e anche se questo significava passare del tempo lontano dal gioco, sarà più facile per noi attuali e futuri sviluppare meglio il gioco, per non parlare delle piattaforme aggiuntive (come Nintendo Switch e Xbox), che significano più supporto, certificazioni da superare, ecc. Abbiamo l'aiuto dei nostri partner di porting per questo, ma ciò significa comunque che dobbiamo assicurarci che il nostro business futuro sia supportato su quelle piattaforme. Ci sono un sacco di altre cose fuori dal nostro controllo (problemi legali, riunioni, pianificazione), quindi a volte anche queste cose richiedono più tempo. »

Tra di noi è disponibile su PC, iOS, Android e Nintendo Switch. Entro la fine dell'anno arriverà su Xbox One e Xbox Series X/S. Non è ancora chiaro quando possiamo aspettarci un lancio su PS4 e PS5, ma si spera che accada anche questo.