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Panoramica: Stellar Blade è un'arma stealth soul con un alto potenziale

Eva della Lama Stellare

Lama Stellare è un gioco che ha cambiato costantemente le mie aspettative man mano che ne imparavo di più. Ora che ho messo le mani sul suo demo, ho notato alcune influenze che non mi aspettavo.

Quando il gioco originariamente funzionava come Progetto Evai suoi trailer suggerivano un ritmo veloce, Bayonetta-avventura in stile fantascientifico. Poi la sua presenza all'inizio del 2024 durante la presentazione State of Play di Sony ha mostrato un mondo aperto evocativo NieR: Automata. Quell'influenza era presente anche nella demo, con una premessa inevitabilmente traumatica sulle donne spaziali che prendono a calci in culo un'umanità in difficoltà, così come una colonna sonora che sembra un brillante remix del lavoro di Keiichi Okabe. Tuttavia, ciò che la demo ha anche rivelato è quanto il gioco sembri un Soulslike stealth.

Non è però un Soulslike del tutto completo. La morte sembra molto meno punitiva e il sistema di combattimento è molto più appariscente di quello che offre solitamente il genere. Sembra che Shift Up volesse approfondire il genere senza impegnarsi completamente. Quindi è un Souls-lite. E come qualcuno che non vedeva l'ora Lama Stellare ma non sono mai riuscito ad avvicinarmi a questo genere prima, penso che abbiano raggiunto l'equilibrio esattamente dove piace a me.

Il combattimento è complicato, meno complicato di quanto mi aspettassi inizialmente. I nemici possono essere punitivi se glielo permetti, con serie occasionali di attacchi a sorpresa e la possibilità di infliggere danni significativi. Anche il nemico più elementare può travolgerti se non sei preparato. I tempi per schivare e bloccare sono stretti, e ci è voluto un po' per abituarsi. Questo è un gioco che incoraggia la padronanza dei suoi sistemi, altrimenti farai fatica.

Tuttavia, il combattimento a questo punto del gioco sembrava limitato. Hai il tuo attacco standard e un attacco pesante e puoi combinarli. Ma spesso è difficile realizzare lunghe combo a causa della brutalità dei nemici, e non c'è molto altro da aggiungere al combattimento. La demo presentava due mosse Beta Energy che richiedevano tempo per ricaricarsi dopo l'uso. Sebbene fossero spesso utili, la carica scoraggiava gran parte del loro utilizzo e spesso rappresentavano solo un grande attacco.

Detto questo, c'erano segnali che questi oggetti potessero diventare qualcosa di importante nel gioco finale. Gli aggiornamenti delle abilità hanno suggerito miglioramenti a queste abilità, nonché tempi di recupero più rapidi, che si spera li aiuteranno a raggiungere il loro potenziale nelle parti successive del gioco.

La prova del probabile miglioramento delle mosse offerte nel gioco finale è arrivata da un'abilità chiamata Blink. L'ho sbloccato poco prima dell'incontro con il boss finale nella demo, ed è stato un punto di svolta. Finora, alcuni nemici mi avevano colpito duramente con un attacco massiccio e disperato. Anche se fosse stato possibile schivare questi attacchi, la finestra temporale era difficile da definire. Traslazione è una mossa progettata per contrastare questi attacchi specifici, consentendo a Eve di teletrasportarsi dietro il nemico proprio al momento giusto, schivando l'attacco e aprendogli la strada per un'enorme combo. Essere in grado di lanciarlo costantemente nella lotta contro il boss è stato incredibilmente soddisfacente, e spero che altre mosse come questa vengano aggiunte all'arsenale di Eve man mano che il gioco avanza.

Lama Stellare ma non si tratta solo di combattimento. Questo è un gioco a mondo semi-aperto, con un pianeta in rovina da esplorare. Gli ambienti sono belli e interessanti da esplorare. La protesta si è concentrata principalmente su un’unica strada cittadina piena di farmacie e stazioni degli autobus abbandonate, ma anche in questo spazio limitato era chiaro che era stata posta molta attenzione nel rendere queste aree meritevoli di essere esplorate. Le promesse di ambienti più ampi nei trailer del gioco mi entusiasmano se sono ben progettati come lo era questo piccolo spazio.

Tuttavia, gli aspetti legati all'arrampicata del gioco erano meno impressionanti. C'erano molti punti in cui era possibile arrampicarsi sulle pareti utilizzando i soliti appigli segnalati, anche se alcuni erano difficili da individuare. In altri casi, i luoghi che sembravano percorribili non lo erano. Mancava anche l'atto dell'attraversamento, poiché la bassa velocità di Eva sembrava in contrasto con l'animazione oscillante. Sono un fan dei giochi con meccaniche di movimento fluide, quindi mi è sembrato spiacevolmente lento.

Detto questo, Lama Stellare chiaramente ha molto da offrire. Il combattimento ha basi solide e c'è abbastanza complessità meccanica da trasformarlo in qualcosa di veramente eccezionale nel corso del gioco. Anche se la sua storia sarà all'altezza, è chiaramente definita dal suo carattere evidente. Nier Automata l'influenza resta da vedere.

Lama Stellare uscirà su PS5 il 26 aprile 2024.