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“Palworld” in “trattative” per il lancio su altre piattaforme, studio aperto all'acquisizione

“Palworld” in “trattative” per il lancio su altre piattaforme, studio aperto all'acquisizione

Il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha detto che lo studio è in trattative per portare Amico del mondo ad altre piattaforme.

Dal suo lancio all'inizio di quest'anno, Amico del mondo è diventato uno dei giochi più grandi e popolari del 2024. Creato dallo studio indipendente Pocketpair, il gioco open-world di raccolta di creature è attualmente disponibile tramite Steam e il servizio di abbonamento Xbox Game Pass di Microsoft.

Mizobe ha ora confermato che lo studio è in trattative per il lancio su "più piattaforme".

L'intervista con Bloomberg non menziona di quali piattaforme si tratti, ma ci sono state molte speculazioni sul lancio di PlayStation.

A gennaio, il capo dei giochi indipendenti di PlayStation, Shuhei Yoshida, ha risposto a un messaggio in cui chiedeva a Sony Interactive Entertainment di "supportarlo". [Palworld] in modo che la versione PS5 possa essere rilasciata il più rapidamente possibile” con un semplice “sì”.

Lo stesso mese, Amico del mondoIl community manager di Bucky si è rivolto ai social media e ha scritto: "Questo [tweet precedente] non era in alcun modo un'affermazione che Amico del mondo non arriverà mai su PlayStation.

Altrove nell'intervista, Mizobe ha detto che "non è sicuro che Pocketpair possa realizzare un altro gioco altrettanto popolare Amico del mondo» e ha spiegato che la ragione del suo successo è il multiplayer. “I giochi sono più divertenti se giocati con gli amici. Un gioco senza multiplayer semplicemente non sembra adatto ai tempi in cui viviamo oggi.

Ha aggiunto che mentre Pocketpair è felice di essere uno studio indipendente, è aperto a considerare offerte di partnership o acquisizione, ma non è attualmente in trattative con Microsoft.

“Siamo e resteremo un piccolo studio”, ha aggiunto. “Voglio creare diversi piccoli giochi. I giochi tripla A ad alto budget non fanno per noi.

All'inizio di quest'anno, Xbox ha rilasciato una manciata di giochi precedentemente esclusivi su "console rivali" come esperimento. Le due Basato et Pentiment mi sono diretto su Nintendo Switch mentre Alta fedeltà et Sea of ​​Thieves stanno arrivando su PS5.

L'ex CEO di Sony Interactive Entertainment Shawn Layden in seguito definì l'esclusività il "tallone d'Achille" del settore. "Man mano che la tua piattaforma si consolida e il mercato riconosce dove ti collochi in quel pantheon di opzioni di gioco, penso che il bisogno di esclusività diventi un po' meno."

All'inizio di questo mese, Arrowhead Game Studios ha dovuto smentire le voci secondo cui sarebbe stata acquisita da Sony in seguito al successo travolgente di Helldivers 2.

Inoltre, Ubisoft Montpellier ha confermato una tabella di marcia post-rilascio per Prince Of Persia: La Corona Perduta con nuovi boss, storie e modalità di gioco.