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Outriders Dev parla di mancanza di microtransazioni: "Volevamo adottare l'approccio della vecchia scuola"

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L'opinione pubblica sull'imminente sparatutto RPG di People Can Fly Outriders ultimamente si è davvero ribaltato. Sebbene inizialmente abbia incontrato scetticismo come un altro contendente nello spazio degli sparatutto di bottino, Outriders è riuscito a conquistare molti fan con la loro recente demo carnosa, che è stata accolta solidamente ovunque. Una delle cose che è stata apprezzata dai fan è stata l'insistenza di People Can Fly sul fatto Outriders è un gioco completo al lancio, non un titolo di servizio live e soprattutto non un gioco che verrà rilasciato in uno stato incompleto.

Qualcos'altro che va di pari passo con questo è la completa e totale mancanza di microtransazioni nel gioco. Recentemente, GamingBolt ha preso parte a un'intervista con People Can Fly's Bartek Kmita e Piotr Nowakowski, che sono direttore creativo e game designer in Outriders rispettivamente. Alla domanda sul ragionamento alla base della decisione di non avere microtransazioni o passaggi di battaglia nel gioco, gli sviluppatori hanno ribadito che il loro unico obiettivo era fornire un gioco completo.

"Abbiamo deciso di adottare l'approccio della vecchia scuola, in cui finiamo il gioco e lo diamo ai giocatori, senza pensare a microtransazioni, pass di gioco e cose del genere", hanno scritto. “A un certo punto è stato più facile per noi pensare al gioco in quel modo, fornendo semplicemente l'intero prodotto. Pensiamo che i giocatori apprezzeranno questa proposta, che semplicemente compreranno qualcosa. »

Hanno continuato dicendo che mentre c'è la possibilità che People Can Fly aggiunga Battle Pass (o qualcosa di simile) al gioco in seguito, si legherà comunque a "componenti più grandi" per i giocatori che vogliono sperimentare di più del gioco, piuttosto che che ruotano attorno a piccole microtransazioni.

"Ovviamente, questo non ci esclude dalla possibilità in futuro di aggiungere semplicemente un Battle Pass o altri contenuti simili, ma non come le microtransazioni sarebbero più come i componenti più grandi che possono aiutare i giocatori che vogliono approfondire il nostro mondo, giocare in questo mondo”, hanno detto. “Ma per allora avremo quello che abbiamo creato, e questo basta. Vogliamo costruire sul nostro mondo e sulla nostra meccanica? Certo, ma non sotto forma di microtransazioni. »

Outriders verrà lanciato il 1 aprile su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC e Stadia. Verrà lanciato anche su Xbox Game Pass (per console) il giorno 1. Se prevedi di giocare su PC, puoi controllare i requisiti di sistema qui.

Caricheremo l'intervista completa con il Outriders presto gli sviluppatori, quindi restate sintonizzati per quello.