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“Stiamo provando qualcosa di molto sperimentale” – Casey Edwards parla della colonna sonora di 2XKO

"Stiamo provando qualcosa di molto sperimentale" - Casey Edwards parla della colonna sonora di 2XKO

2XKO è saldamente nella sua fase pubblicitaria pre-rilascio. Le persone sono appassionate del gioco, ma a differenza degli ultimi anni in cui le informazioni venivano fornite ai fan appassionati ogni anno circa, gli aggiornamenti stanno arrivando fitti e veloci. Il gioco arriverà anche all'Evo Japan questo fine settimana! Musica per le tue orecchie, ne sono sicuro.

A proposito, il mese scorso mi sono seduto e ho parlato con un certo membro del team audio 2XKO che potresti conoscere. Creatore di titoli come Bury the Light e Devil Trigger di Devil May Cry V, Casey Edwards ha annunciato il suo ruolo nel prossimo picchiaduro di Riot Games a febbraio. Ma come è arrivato a far parte della squadra e cosa fa esattamente nella squadra?

Ma prima, un po’ di contesto. Edwards ha iniziato a creare musica in ambito videogiochi attraverso i film dei fan, tra cui Resident Evil vs. Silent Hill, pubblicato durante l'età d'oro di YouTube 11 anni fa. “C'è sempre il 'ragazzo, potrei fare molto meglio adesso', giusto? Ma quando ripenso a quel periodo, penso a quanto sono grato che le persone mi abbiano dato la mia prima possibilità. Credo che Resident Evil vs. Silent Hill sia stata la mia prima colonna sonora per lo spazio YouTube, forse la mia seconda colonna sonora in generale, quindi la considero davvero una grande esperienza di apprendimento, e in realtà incontrare questo regista mi ha portato a conoscere persone come Sam e Niko dal corridoio. Digital, e il mio buon amico Clint Jones, che ha anche diretto il film Zombie Island, the ump people of the Rocket – Freddie Wong – quindi è stato quel piccolo seme che ha portato a maggiori opportunità!

Edwards, che ha iniziato la sua carriera musicale come molti bambini attraverso le band e l'espressione giovanile, è noto oggigiorno per la sua miscela di suoni di sintetizzatori e chitarre ruggenti. Ma il suo viaggio lì lo ha portato a dilettarsi in una varietà di generi e approcci negli ultimi due decenni. “Penso che gran parte del mio stile nasca dalla necessità e dall’amore. Un tipico adolescente angosciato delle superiori che suonava la chitarra in gruppi rock e punk. Poi alla fine è diventato progressive metal quando mi sono innamorato di band come i Dream Theater e ho imparato quanto fosse incredibilmente difficile suonare quella roba.

Edwards continua: “La teoria implicata nell’apprendimento più veloce mi ha portato a un percorso accademico musicale. Da lì, mi sono innamorato delle colonne sonore subito prima del college e ho conseguito una laurea molto tradizionale. Molto matita, carta, pianoforte. L’unico corso di tecnologia che avevano all’epoca era la valutazione, che è ancora molto tradizionale (ride). Subito dopo l’università ho avuto fortuna e ho iniziato a lavorare un po’ con Mick Gordon!”

Ricordi l'istinto omicida? Che petardo. | Credito immagine: Microsoft

Esatto: quel Mick Gordon! stessa colonna sonora di Mr Doom (2016). All'epoca, Mick Gordon stava lavorando a un piccolo gioco chiamato Killer Instinct, dando a Edwards la possibilità di cimentarsi in alcuni giochi reali con l'aiuto del suo partner. “Mia moglie è una cantante incredibile. È conosciuta per i suoi lavori a tema Orchidea, e in seguito ho lavorato con lei su Devil Trigger per Devil May Cry V. Ma ho dovuto lavorare a modo mio pensando 'ehi, è questo cosa vuoi?' ti serve questo? Ne hai bisogno? Questo ragazzo è così impegnato che ha accettato la mia offerta ed è stata un'enorme esperienza di apprendimento. Lavorare con lui mi ha fatto spostare un po' verso il mio lato ansioso, si potrebbe dire, mi sono concentrato molto di più sul suono sintetico, sul sound design. cose che non affrontavo da molto tempo perché l'avevo abbandonato per uno stile più tradizionale. Quindi ora sono questa fusione di punk rock e… non so – se Mozart avesse una cresta o una cresta. qualcosa (ride).

Da lì, è sugo. Killer Instinct ha portato a vari ruoli, incluso il lavoro incredibilmente popolare di Edwards in Devil May Cry V e ora, 2XKO. Allora, come è successo esattamente? Edwards è stato contattato per il ruolo? "Ero ! Il direttore audio Eugene Kang era un grande fan del mio lavoro su Devil May Cry V. Ci siamo già seguiti su Twitter, ci siamo scambiati battute e immagino che quando è arrivato il momento di iniziare a cercare le persone e a sviluppare il team che ha contattato, sarei stato molto grato.

Il ruolo di Edward è apparentemente simile a quello di molti membri del team: lavorare su più tracce del gioco che toccano i temi attesi da League, ma condividono un filo conduttore cruciale per qualsiasi gioco di combattimento. “Penso che [il mio lavoro] sarà molto diverso da un gioco d'azione – soprattutto un hack and slash (come Devil May Cry V), ma ovviamente intendo – è un gioco di combattimento! Lo stesso vale per Killer Instinct. Ricordo di aver parlato con Mick, e sento che probabilmente va di pari passo con qualsiasi gioco di combattimento, abbiamo personaggi e scene da ritrarre, cose che dobbiamo affrontare tematicamente o da un punto di vista sonoro. Ma alla fine sono due persone che litigano. Quindi devi trovare quell'equilibrio tra la rappresentazione di ciò che è sullo schermo, sia a livello di personaggio che di scena, e comunque l'iniezione di energia al suo interno. »

Il sistema beacon in azione nel progetto L

Come combattente di tag, mantenere le cose veloci ed energiche è fondamentale per qualsiasi traccia 2XKO.

Ho chiesto se il lavoro di Edward fosse diviso tra personaggi e scene, al che lui ha risposto: “Non so quanto abbiano pubblicato a riguardo, quindi ancora nessun commento (ride). Giusto per essere sicuro." Tuttavia, ha notato che al momento della stesura di questo articolo non abbiamo sentito nessuno dei suoi lavori. “Finora, nessuna della musica che ho scritto è stata pubblicata. Penso che sappiamo che la selezione del personaggio o il menu principale è Tre Watson: fa un lavoro straordinario. Non sono sicuro di chi stia lavorando su Illaoi al momento, ma è tutto davvero bello. Penso che tutti saranno entusiasti di ascoltare il lavoro di tutti.

Come ultima domanda, volevo sapere cos'era questo suono unificato! La risposta è stata intrigante e suggerisce un approccio unico che mantiene tutto sotto controllo. “È un mix tra le loro direzioni molto specifiche – abbiamo degli incontri per assicurarci di rimanere sulla buona strada – ma stiamo provando qualcosa di molto sperimentale! Abbiamo un, uhhhhhhhhhh, cosa posso dire che non funziona e che mi sta causando problemi? Per ora dirò che stiamo cercando di avere qualcuno che sia già nel team come voce di produzione unificata. Ho la sensazione che vorranno parlarne di più, ma è qualcosa che ho. Non l’ho mai fatto prima e funziona davvero bene!”

Un sussurro allettante di ciò che verrà. Sappiamo che la squadra giriamo cortometraggi con il responsabile audio Eugen Kang - lo stesso dirigente dell'audio che lo ha recentemente espresso online Hades è stato fonte d'ispirazione per la colonna sonora di 2XKO – quindi speriamo di non dover aspettare troppo a lungo per saperne di più. Per ora, dovremo sederci e aspettare per vedere quali informazioni succose ha in serbo il team.