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Vaghe note sulla patch: non sei immune alla monetizzazione predatoria negli MMO

Siamo ancora qui, sì.

Questa settimana voglio espandere qualcosa che ho menzionato nelle note sulla patch dell'onda della scorsa settimana come una cosa occasionale che merita ulteriori indagini. Di solito proviene dalla squadra di difesa di qualsiasi gioco la cui monetizzazione predatoria viene criticata, ed è una canzone che puoi trovare recitata alla lettera proprio ora quando le discussioni su Diablo immortale presentarsi. Ecco una versione abbastanza standard:

Il gioco paga tanto quanto lo lasci fare. Se spendi centinaia o migliaia di dollari per pagare il gioco, il gioco è fatto tu, non il gioco stesso. Hai preso quella decisione ed è stata una decisione sbagliata, ma ciò non significa che il gioco stesso sia pagato, solo che ti dà un'opzione. È ingiusto e irresponsabile trattare questo come qualcosa che il gioco ti obbliga a fare quando puoi giocare bene senza pagare soldi.

È importante notare che ci sono due varianti dell'argomentazione da qui: una in cui il difensore sottolinea "non ho speso soldi per questo" e un'altra in cui il punto è "ho speso X $ ma è stato perché volevo .” Questo è rilevante perché l'argomentazione – dalla premessa alla base – è del tutto fasulla, ma basata su una logica comprensibile.

Prima di tutto, voglio sottolineare ancora una volta che il termine che uso qui è molto intenzionale monetizzazione predatoria e non Paga per vincere. L'uso di quest'ultimo termine qui è in realtà decisamente dannoso in quanto fornisce un quadro per il dibattito completo delle revisioni passate. Dopotutto, se un gioco non ha aspetti competitivi, non puoi davvero pagarlo. gagnerPuoi tu? Scacco matto!

Questa è, ovviamente, una sciocchezza bruciante. C'è uno stato finale assolutamente desiderabile negli MMO a cui puoi progredire anche se non verrai mai lanciato in una modalità di gioco competitiva con un altro giocatore. Aggrapparsi alla parte "vincente" del termine significa essenzialmente discutere oltre il punto, spostando i pali della porta in modo che "vincere" si riferisca strettamente a una specifica competizione tra giocatori piuttosto che a qualcosa di più generale. Ma lo metteremo da parte e andremo avanti.

Fondamentalmente, questo argomento fa appello essenzialmente all'idea che le spese non siano obbligatorie. Naturalmente, spendere soldi per il gioco conferirà un vantaggio; il difensore in questione non respinge questo punto. Invece, il licenziamento è che non lo sei costretto per pagare i benefici di cui parli. Puoi andare avanti e giocare interamente senza pagare un centesimo se lo desideri, un fatto oggettivamente vero.

Puoi anche battere La leggenda di Zelda: Twilight Princess mentre raccoglie la più piccola percentuale di oggetti possibile facendo in modo che Link guardi ripetutamente le rupie blu per un totale di 17 ore. (Sì, davvero.) Ma nessuno lo considererebbe mai a caractéristique Del gioco Questo non è il modo in cui il gioco è progettato o destinato a essere giocato. E mentre potresti avere dibattiti sui minimi dettagli quando si tratta di ciò che i designer volere quello che fai in un gioco, è abbastanza ovvio quando alcune cose sono nella migliore delle ipotesi dimenticabili.

A proposito di predatore...

Diablo immortale fa parte di un franchise in cui tutto il gameplay riguarda la distruzione di demoni in combattimenti click-fest, permettendoti di vedere le cose esplodere con il bottino, equipaggiare quel bottino e diventare ancora più bravo a distruggere i demoni la prossima volta che combatti click-fest. Questo è il ciclo del gioco base. Se esegui l'interfaccia del tuo modello di pagamento direttamente con questo ciclo di gioco (e in questo caso lo fa totalmente), il gioco fornisce un collegamento diretto tra i soldi spesi e la soddisfazione del gioco.

sei autorizzato continuare a giocare se dici che non hai intenzione di spendere soldi per questo? Certo che lo sei. Mais faire cela, c'est accepter spécifiquement que vous allez choisir d'avoir une expérience de jeu pire avec une progression plus lente et moins de plaisir alors que tout le temps on vous dit que même seulement 5 $ rendront les choses un peu meilleures pour voi. E anche se tu mai spendere soldi lì, è ancora lì, schernire e forse tentarti. Non puoi separare questi fatti.

Per non parlare del fatto che è... tipo... quello che gli sviluppatori vogliono che tu faccia in primo luogo.

Naturalmente, ci sono persone che saranno immediatamente vulnerabili a qualsiasi leva psicologica che il gioco spingerà subito. Ecco perché è predatorio; afferra subito alcune persone e si aggrappa a loro sia che vogliano essere catturati o meno. (Come necessario promemoria, il fatto che tu non sono personalmente allergico alle arachidi non significa che le allergie alle arachidi non siano reali, o che non dovresti pensare alla sicurezza di coloro che le hanno.) Giocherò solo gratis,” e mi sento molto intelligente come se avevano battuto e rotto il sistema.

Ma infatti, fa parte del sistema. Perché adesso ti sei detto che sei più intelligente del sistema, che capisci tutti i sistemi che combaciano, che non lo sei Scivolo per la roba! Voi conoscere le probabilità e conosci il modo migliore per giocare con il sistema. Vedi, tiro fuori la mia carta di credito e spendo $ 30 per il gioco, ma lo faccio in a intelligente modo; non sono proboscide! Io ho seulement ho speso $ 60 per il gioco, che spenderei comunque per un nuovo gioco, e sono più intelligente del gioco! Nessuno mi ha tradito!

Birba

Una delle cose affascinanti della maggior parte dei programmi di fiducia è che i partecipanti conoscere fanno parte di un piano. Persone coinvolte in cose come NFT (che sono una truffa, proprio come il tuo normale promemoria) conoscere sono truffe anche se non lo dicono esternamente. L'unico vero inganno è che queste persone pense quelli sono i truffatori quando sono in realtà i marche. Il modo migliore per superare qualsiasi programma è avere i voti pense fanno parte dell'accordo finché non te ne vai con i loro soldi.

Ecco perché uno degli elementi chiave della monetizzazione predatoria è un design vago e offuscato. Quindi alcune persone lanceranno soldi nel gioco d'azzardo sperando di ottenere ciò che vogliono perché non capiscono il sistema. Altri faranno molte ricerche e capiranno le cose e lo useranno come giustificazione per spendere soldi ora perché ora sono convinti di non essere il rubisspendono per loro scelte!

Ti ho preso.

Il fatto che tu spenda o meno denaro per un gioco non influisce sul fatto che la monetizzazione del gioco sia predatoria o meno. Non ho speso soldi per Star Trek in linea (un MMORPG che amo ancora) per molto tempo. La monetizzazione del gioco è sempre predatore. È predatorio in diversi modi, ed è vero anche se puoi praticamente finire il gioco acquistando un abbonamento a vita o un abbonamento per tre mesi e quella quantità di Zen e pianificando in anticipo, quindi questo n 'non è ce costoso se ci pensi.

Inquadrare il dibattito sulla monetizzazione come se si trattasse di te personnellement il denaro speso è come inquadrare un dibattito sulla qualità di un gioco indipendentemente dal fatto che sia o meno sei divertirsi. E se pensi di essere quello intelligente che ha decifrato il codice e non hai bisogno di fare queste domande perché sei troppo intelligente per essere risucchiato dalla monetizzazione predatoria... in realtà sei solo un altro bersaglio.

Non sei immune a questi sistemi. Pensando di essere parte di come funzionano.