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Nel superverso: cosa c'è che non va nel sistema incarnato di City of Heroes?

PISTOLA

Non è passato molto tempo da quando ho detto cosa La città degli eroi Ciò su cui dobbiamo concentrarci in questo momento non sono i contenuti di fine gioco, e io lo sostengo. In effetti, probabilmente c'è tutta un'altra colonna da scrivere su dove il gioco ha davvero bisogno di più contenuti e più cose da fare, anche se al momento potresti semplicemente mettere un grande asterisco su "tutto ciò che è blu dopo Night Ward". Ma anch'io seguo queste colonne da un po', e quindi penso che sia ora di iniziare a rispondere.

Prima di poter parlare del futuro del sistema Incarnate, dobbiamo parlare del sistema Incarnate come concetto e della sua esecuzione, ed è importante iniziare notando che il sistema era completamente separato dall'attuale squadra di Homecoming. Quando segnalo dei problemi, ricorda che questi non sono problemi creati dagli attuali manutentori del gioco, ma piuttosto dal team di sviluppo prima che fosse interrotto. E anche se qui ci sono dei problemi, penso che sia anche importante notare che questi problemi sono il risultato della risoluzione di un problema reale: cosa stai facendo in CoH una volta compiuti i 50 anni?

La risposta ovvia è che a questa domanda è stata data risposta già da molto tempo. Cosa fai a 50 anni? Bene, hai i tuoi set di aggiornamento in ordine e sei completamente potenziato. Questa è una buona risposta… ma è anche, per definizione, una risposta fissa. Una volta che hai guadagnato i soldi e/o le risorse per realizzarlo, il gioco è fatto. Cosa possono continuare a fare i giocatori una volta che avranno tutti questi poteri?

Lo chiamo a problème invece di a problème non è nemmeno casuale. Ad un certo livello, si potrebbe sostenere che questa è semplicemente la natura del gioco: raggiungi un punto in cui il tuo personaggio è funzionalmente finito. Ma fa anche abbastanza schifo, perché un personaggio che hai fatto salire di livello e dotato di potenziamenti è quasi per definizione un personaggio con cui ti piace giocare. Eppure, all'improvviso, tu... non hai più niente da fare qui. Puoi acquisire un'influenza di cui non hai bisogno comprando cose che non vuoi. Forse puoi equipaggiare i tuoi personaggi alternativi, ma è più facile che equipaggiarli mentre li giochi?

Molti giochi risolvono questo problema con livelli e cicli crescenti, un reset funzionale ogni due anni circa. Funziona, ma il tempo necessario per farlo funzionare è già passato. CoH era già bloccato al suo livello massimo da anni. Quindi cosa dovremmo fare?

Freddezza

La risposta più ovvia e semplice è stata semplicemente aggiungere set di I/O sempre più potenti, quindi tiriamo tutti un sospiro di sollievo perché non è tutto. non il percorso intrapreso dagli amici di Paragon Studios. No, l'idea era più il sistema Incarnato. E sulla carta, Incarnates ha senso perché significa che il tuo eroe può raggiungere i ranghi di statista e potere recluso. Queste forze estremamente potenti sono ora paragonabili. È un grosso problema!

Sfortunatamente, non ha funzionato. E gran parte del motivo per cui Incarnates, fin dall'inizio, non è tanto rompere la meccanica del gioco con più di una salita verticale, ma piuttosto l'intera premessa su come costruisci il tuo personaggio. CoH.

Penso che l'esempio perfetto sia lo slot di potere Lore. Il potere Lore ti consente di evocare animali domestici di diversi gruppi. Tutti gli animali funzionano in modo leggermente diverso e ce n'è uno pacco di opzioni qui e Homecoming ne ha aggiunte ancora di più. Ci sono pochissimi nemici nel gioco che non siano rappresentati qui da qualche parte, ed è fantastico!

Se, sai... vuoi animali domestici. Se non è così? Peccato.

Ci sono molti archetipi nel gioco che hanno tra le loro opzioni i poteri degli animali domestici. La maggior parte dei poteri dei boss ti consente di evocare un animale domestico. I VEAT possono evocare animali domestici. I controllori hanno quasi sempre poteri da compagnia. Ma la differenza è che in tutti questi casi non sei obbligato a scegliere i poteri degli animali domestici. Se tu volere per sceglierli, sono lì. La maggior parte delle volte, CoHI set di poteri sono organizzati con i poteri più vitali ai livelli più bassi e quelli più opzionali ai livelli più alti. Queste sono opzioni che ritieni non si adattino al tuo stile di gioco e puoi evitarle se lo desideri.

Ma non la slot machine Lore. Hai bisogno del potere del tuo animale domestico, che ti piaccia o no, e all'improvviso non è più un potere che puoi scegliere o meno. Questo è il potere che ottieni. Oh certo, hai una moltitudine di scelte su quale animale scegliere, ma lo sei andando scegli un animale domestico.

L'unico potere incarnato esente da questo è lo slot Alpha, che funziona come un meta aggiornamento che ti consente di concentrarti su qualcosa oltre i soliti limiti di aggiornamento del gioco. È davvero interessante e diverso. Ma questo è l'unico, e tutto il resto è semplicemente "ecco un nuovo potere, che si adatti o meno al modo in cui vuoi che il tuo personaggio giochi". Il che fa sembrare tutto un potere preso in prestito... soprattutto quando fare festa a un livello inferiore fa scomparire completamente la maggior parte di quei poteri.

Bandiere?

Ciò che rende la situazione ancora peggiore è che questi cambiamenti non hanno alcun impatto reale. réparer la questione fondamentale. Lo ritardano e basta. Ora hai dei contenuti su cui lavorare per un po' prima di finire, ma alla fine raggiungerai un punto in cui avrai finito. Dà un calcio al barattolo lungo la strada aggiungendo un grind in gran parte irrilevante alla fine senza aggiungere effettivamente nulla di interessante. à questa fine della strada.

Sì, con un set completo di poteri incarnati distruggerai effettivamente i contenuti al livello 50, ma oltre a contribuire a rendere i contenuti di fine gioco ancora più semplici, seulement aiuto in questo particolare settore. E non appena aiuterai qualcuno di livello inferiore, diventerai proprio come chiunque altro. Nessun potenziamento extra potente, nessun segno che tu abbia ottenuto qualcosa di buono e nessuna ricompensa reale. È lo stesso obiettivo su cui lavorare finché non hai finito.

Il motivo per cui inizialmente l'ho presentato come un problema piuttosto che come un problema è semplicemente perché credo che l'idea di "ho chiuso con questo personaggio" non sia necessariamente una cosa negativa. Non è una cattiva idea di per sé che tu possa ritrovarti con nient'altro che te stesso. urgente voglia e necessità di imprimere fare nel gioco oltre la caccia ai badge. Dopotutto, è un gioco ricco di alternative. Dovresti continuare a rilasciare nuovi eroi.

Ma è un po' un peccato che il tuo personaggio preferito possa essere creato senza ulteriori ricompense da imparare o sfide da completare. Il problema non è che gli Incarnati come sistema esistano per fornire questo; il problema è che stanno essenzialmente aggiungendo un'altra svolta ritardare questo problema piuttosto che creare nuove cose da fare ai vertici. E così facendo, costringe tutti i tuoi personaggi a essere limitati a un canale di contenuti ristretto che non corrisponde nemmeno a ciò che ha reso fantastici i veri Incarnati in primo luogo.

Ok, lo so, Statesman non è mai stato figo. Cosa ha fatto teoricamente cool.

Detto questo, so che non possiamo attraversare un fiume. La prossima settimana voglio parlare di ciò che potrà essere raccolto, affrontato e manipolato in futuro.