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Nel superverso: prepararsi come nuovo arrivato al ritorno a casa di City of Heroes

City of Heroes Homecoming anticipa i nuovi Powerset (plurale) e gli archi narrativi di I27p7

Inizialmente avrei trascorso questa settimana esprimendo i miei pensieri sul perché del sistema Incarnato La città degli eroi non ha funzionato davvero e perché funzionerà finalement Ho bisogno di un po' di lavoro, ma la settimana scorsa ho parlato di come l'endgame non fosse la massima priorità del gioco in questo momento, e ho deciso che non ne avevo voglia. due colonne di fila incentrate sull'endgame. Concentriamoci quindi su qualcosa che è altrettanto importante ma che tende a essere impenetrabile per molte persone, vale a dire ingranaggio. Sì, è l'arte di integrare i miglioramenti nel miglior modo possibile.

Il mio obiettivo qui non è suggerire il modo migliore per costruire un dato personaggio; Se ti stai chiedendo in quale ordine acquistare i tuoi set di aggiornamento dell'archetipo, tu probabilmente Non ho bisogno di questa guida. Ma se sei nuovo nel gioco e cerchi miglioramenti, può essere travolgente. E anche se sono davvero contento di come il gioco abbia reso disponibili gli aggiornamenti Single Origin all'inizio del gioco, può anche essere un po' impenetrabile per i nuovi giocatori perché i costi non sono completamente bilanciati e il gioco decisamente non è bilanciato in questo modo. Quindi voglio parlare di equipaggiamento e demistificare parte del gioco.

Innanzitutto, diamo uno sguardo al modo in cui il gioco è stato bilanciato per molto, molto tempo. Sin dal suo lancio, il gioco ha offerto tre principali forme di miglioramento disponibili a tutti: Training Origins, Dual Origins e Single Origins. (O TO, DO e SO, se hai familiarità.) I TO possono essere inseriti da chiunque ma offrono aggiornamenti terribili, i DO possono estendersi su due origini e sono leggermente più forti, e i SO sono i più forti di tutti. Come originariamente progettati, gli SO avrebbero dovuto permetterti di raggiungere il livello 50, il che significa che avervi accesso al livello 5 è davvero un enorme vantaggio. (Lo svantaggio, tuttavia, è che devi continuare ad aggiornarli ogni pochi livelli, il che può aumentare rapidamente.)

Inizialmente, ovviamente, avresti avviato il gioco e otterresti TO sotto forma di drop e li troveresti anche dai venditori. Ora, tuttavia, il gioco inizia con DO e SO disponibili più o meno equamente presso il principale fornitore di Atlas Park, con la maggior parte dei DO che cadono per i noob. Questa è una cosa positiva in quanto i TO erano così deboli da non essere funzionalmente rilevanti, ma è una cosa negativa perché un nuovo giocatore potrebbe guardare i negozi che vendono grandi quantità di SO e pensare: "Oh mio Dio, l'attrezzatura è così costosa , cosa dovrei fare? Anche faire? "

La risposta è, tanto per cominciare... non dovrebbe interessarti davvero.

Con un po' di pratica, i primi livelli del gioco passeranno così velocemente che avrai a malapena il tempo di registrare quanto velocemente passano. A questo punto, l'inizio del gioco è in realtà bilanciato attorno all'idea che hai al massimo pochi TO, e c'è anche un potenziamento passivo di precisione applicato a tutti i personaggi a questi livelli per ridurre i soffi e gli errori. Otterrai nuovi poteri a un ritmo vertiginoso e comunque non avrai molti slot per i poteri.

Mi sono perso, aiutami

In effetti, se sei preoccupato di spendere soldi per qualcosa, consiglierei di riempire il tuo potere di resistenza con risorse che modificano la resistenza. Bree e io siamo leggermente in disaccordo su questo punto; preferisce prima assegnare due slot extra alla Resistenza (che, per la maggior parte del gioco, ti consentirà di raggiungere il limite di diversificazione – ne parleremo più avanti), e poi riempirlo, mentre io di solito non ne metto solo uno extra. slot (giusto per salvare una respec più tardi, tornerò su questo). Ma il fatto è che non devi preoccuparti troppo di migliorare a questo livello.

Si tu sono Quando aumenti i tuoi poteri, ti sarà meglio iniziare con il danno per i tuoi poteri di attacco. I tuoi poteri principali in particolare sono probabilmente cose che alla fine vorrai riempire con sei slot completi, e all'inizio vuoi il danno, poi la precisione o il tempo di recupero, quindi tutto ciò che non hai fatto in secondo luogo. Ma non devi davvero preoccuparti seriamente di prepararti fino a raggiungere il livello 17 o giù di lì.

Perché lo sto dicendo? Bene, il livello 17 è quando puoi iniziare a incorporare gli aggiornamenti di Invention Origin di livello 20, noti anche come IO. E se vuoi essere parsimonioso con i tuoi soldi, gli IO possono farti risparmiare un sacco di soldi nel tempo.

Gli aggiornamenti di Invention Origin sono stati aggiunti quando è stato aggiunto il crafting e l'idea generale è che funzionino in modo diverso rispetto ad altre opzioni. Invece di offrire una fascia di livello ristretta durante la quale operano, come gli SO, gli IO operano per sempre, in cambio della loro potenza basata sul livello IO. E il livello 20 è importante perché è allora che un IO sarà sempre migliore di un DO, anche completamente aggiornato.

Ora, acquistare ricette e tappetini, quindi realizzare gli aggiornamenti, può essere costoso; Se sei paziente, puoi anche semplicemente acquistare IO già pronti da altri giocatori nella casa d'aste. Ma il fatto è che questi miglioramenti rimarranno in vigore e non dovrai più preoccupartene. Se hai risparmiato i soldi per i primi 20 livelli circa, ottenere IO significa che sarai facilmente in grado di raggiungere livelli più alti in modo molto più economico rispetto all'acquisto di SO ogni pochi livelli.

Ancora una volta, ci sono diversi approcci che puoi adottare. Personalmente, mi piace scambiare IO migliori ogni volta che raggiunge un altro traguardo di 10, quindi 30, 40 e 50. Puoi anche aspettare più a lungo per inserire 35 secondi (intorno al punto in cui gli IO sono buoni quanto i SO), allora questo ti porterà fino a 50. Infatti, in particolare su Homecoming, potrebbe essere più saggio acquistare IO adatti dal mercato. , perché l'IO giusto non solo funziona per sempre, ma si evolve anche con te. In ogni caso, anche se potrebbe costarti un po’ di soldi in anticipo, sarà il modo più economico per restare in pareggio.

“Ma cosa metto?” Sono felice che tu l'abbia chiesto! Cominciamo parlando di diversificazione.

Becky.

Diversificare gli Aggiornamenti è un sistema che è stato aggiunto per costringerti a non essere un pony one-trick, a prescindere combien ti potrebbe piacere avere l'unica cosa. La versione breve è che qualsiasi potere può essere potenziato tramite potenziamenti di un certo tipo solo fino a un certo livello. Lasciando da parte i calcoli (puoi cercarli se vuoi), devi solo sapere che da un punto di vista funzionale ciò significa che ogni data categoria può ospitare tre SO o due IO di livello 50 prima di iniziare a vedere chiaramente rendimenti decrescenti. Se inserisci tre SO di danno in un potere, aumenterai il danno di quel potere del 95%. Se ne inserisci un quarto, il tuo miglioramento totale sarà del 100%, il che significa che il quarto è essenzialmente spazio sprecato.

Naturalmente, se ci si concentra principalmente sull'I/O, il numero di slot occupati da ciascun elemento diminuirà nel tempo. La mia raccomandazione generale è che per i poteri dannosi dovresti concentrarti prima sul danno, poi sul tempo di recupero, sulla precisione e sulla resistenza in quest'ordine. Se il potere in questione è principalmente un attacco, ciò significherà abbastanza costantemente che sarai in grado di lanciarlo rapidamente. Anche se alcune persone potrebbero non essere d'accordo, ho messo la precisione più in basso nell'elenco semplicemente perché, come regola generale, CoH è semplicemente un gioco in cui accetti che una certa percentuale dei tuoi attacchi mancherà. Ecco come si gioca la partita.

Se il potere in questione fa principalmente qualcos'altro, come la presa, la tua priorità è la durata della presa, poi la ricarica, poi la precisione. Va notato che non è necessario segnalare il potere in questione come "questo potere è principalmente una presa". Se stai giocando con un Corruttore e vuoi che il tuo Ice Blast si concentri principalmente sull'uso dei rallentamenti? Dai la priorità agli aggiornamenti lenti e dai ai danni una priorità inferiore. Rimarrai sorpreso dall'impatto che questo può avere sui tuoi poteri a lungo termine, anche se costruire un Blaster come potente corpo a corpo che non può essere colpito con Dark Blast/Energy Manipulation è una tecnica un po' avanzata.

Spero che questo aiuti in qualche modo a demistificare come iniziare il gioco, ma sono curioso di sapere cosa pensa la gente. Il fatto è che CoH rimane un gioco molto flessibile su tutta la linea e ci sono molti buoni modi per costruire il tuo personaggio; Spero solo che questo ti sia d'aiuto e, se hai altre domande, sentiti libero di lasciarle nei commenti. (Se rispondo loro questa settimana o scopro di averlo fatto più resta da vedere se si scriverà su questo argomento.)