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Sei anni dopo, Monster Hunter World rimane più essenziale che mai (e merita la sua rinascita su Steam)

Sei anni dopo, Monster Hunter World rimane più essenziale che mai (e merita la sua rinascita su Steam)

La serie Monster Hunter è sempre esistita nella mia periferia. Questi sono giochi che condividono molti dei loro meccanismi, sistemi e sensazioni generali con molti dei miei giochi preferiti. Ma si sentivano ancora fuori portata; non ha mai avuto senso incontrarli dove sono. Mi interessa molto la presentazione del gioco e i giochi di Monster Hunter sono stati tradizionalmente riservati alle console portatili.

Non gioco ai giochi Nintendo, quindi le possibilità di ottenere uno dei palmari dell'azienda sono praticamente pari a zero, e di certo non ne avrei avuto uno per giocare a un gioco di caccia ai mostri che funziona a 30 fps e assomiglia a questo. . Puoi chiamarmi superficiale quanto vuoi, ma esigo un certo livello di fedeltà grafica e fluidità nei giochi a cui gioco. La colpa è del fatto di essere cresciuto con i PC, suppongo.

E così, ogni volta che esce un gioco di Monster Hunter, le stesse persone mi dicono di stringere i denti, comprare un 3DS usato e provare qualsiasi Monster Hunter per un giorno. La mia risposta è sempre stata no.

Monster Hunter World compie sei anni oggi. Questo è stato il primo Monster Hunter a cui ho giocato, ed è perché Capcom ha finalmente deciso di portarlo dove mi trovavo.

È facile dimenticarlo ora, ma Monster Hunter World non era effettivamente disponibile su tutte le piattaforme quando è stato rilasciato. Potrebbe vedere una grande rinascita su Steam oggi, ma il gioco non arriverà su PC per altri sette mesi dopo il lancio iniziale su PS4/Xbox One. Si rivelò essere una delle più grandi uscite su Steam di quell'anno, battendo tutti i tipi di record per Capcom e per i giochi sviluppati in Giappone.

Questo ritardo mi ha reso riluttante a prenderlo su PS4. Sapevo che prima o poi sarebbe arrivato su PC e non volevo davvero doverlo acquistare due volte, soprattutto sapendo che i file di salvataggio non sarebbero stati trasferiti tra le piattaforme. Ancora una volta, il sogno di dare la caccia ai mostri era fuori portata. Tutti a VG247 ci hanno giocato e la maggior parte non aveva mai giocato prima a un gioco di Monster Hunter. Molte conversazioni su Slack dopo, un fine settimana ho interrotto e ne ho preso una copia. Ricordo distintamente di essere arrivato lunedì proclamando: "Ragazzi, Monster Hunter è un bel gioco".

Ci sono molte persone lì. | Credito immagine: Capcom

La prima volta che ho combattuto un mostro in Monster Hunter World, gran parte del movimento dei personaggi, della priorità delle animazioni e del combattimento push-pull mi sono sembrati familiari grazie al modo in cui giocavo ai giochi Souls. C'è ovviamente un'enorme differenza nella profondità dei Souls-like rispetto a un gioco Monster Hunter standard e, in realtà, nella quantità di profondità stessa. Ma il passaggio dall'uno all'altro sembrava naturale, non era come provare a giocare a uno sparatutto con un controller dopo aver giocato per anni esclusivamente con mouse e tastiera.

Sospetto che molti altri si siano sentiti allo stesso modo nel momento in cui hanno messo le mani su Monster Hunter World, e questo è in parte ciò che lo ha reso un tale fenomeno. Nel frattempo la serie si era evoluta al punto in cui World era – graficamente, meccanicamente, ecc. – la sua vanità non era più una nicchia. La gente aveva già un'idea di che tipo di gioco fosse.

Era anche un gioco grande e molto ambizioso pubblicato su console di grandi dimensioni. È apparso in un'era post-Destiny, dove si poteva sostenere in modo convincente che in realtà si trattava di un gioco di bottino. Ricordo vividamente gli amici che bruciavano Destiny saltando in giro per il mondo e usando lance-fucile e balestre pesanti e trattandolo come uno sparatutto.

E davvero, se ci pensi, i combattimenti più importanti in Monster Hunter sono in realtà dei mini-raid. Ci vuole una squadra coordinata per uccidere il mostro senza esaurire il numero limitato di vite e farlo abbastanza velocemente in modo che non scappi. Tutta la preparazione necessaria per una caccia come questa, dalla scelta dell'equipaggiamento giusto con le resistenze appropriate, alle armi giuste con il danno elementale più efficace e persino il pasto giusto alla cantina per qualche potenziamento extra, n Non è diverso dal preparazione al raid che fa un gruppo Destiny.

I personaggi guardano i fuochi d'artificio in Monster Hunter World.

Un motivo per gioire. | Credito immagine: Capcom

Il più grande trionfo di Monster Hunter World è il modo in cui è riuscito a inserirsi perfettamente in tutte queste piccole scatole, offrendo emozioni diverse a giocatori diversi e racchiudendo tutto nello stesso gioco. Non si può davvero negare che abbia trasformato un gioco portatile di nicchia di cui si parlava in toni sommessi in qualcosa che tu urgente voglia e necessità di imprimere giocare perché lo fanno tutti.

È stato assolutamente l'evento del 2018. Non ho idea di come sia riuscito a farlo, e lo ha fatto così bene che è diventato rapidamente (e rimane) il gioco più venduto di Capcom nel corso della sua storia. Monster Hunter è sempre stato prezioso, è bastato un gioco rivoluzionario che il mondo potesse vedere.