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Recensione di Metal: Hellsinger – La strada per l'inferno (e Game Pass) è lastricata di reinventazioni

Recensione di Metal: Hellsinger – La strada per l'inferno (e Game Pass) è lastricata di reinventazioni

Se sei una delle persone molto infelici online che parlano costantemente della difficoltà dei giochi, guarda in alto: questo è per te. Metal: Hellsinger, se giocato correttamente, è un gioco complicato con una curva di apprendimento ripida e non si fa scrupoli a buttarti nel mosh pit e metterti fuori combattimento finché non riesci a malapena ad alzarti. Anche il primo livello ti metterà in imbarazzo profondamente se non hai il senso del tempismo e del ritmo. Per avere successo all'inferno, devi tenere il tempo.

Serj e distruggi.

Non è niente di nuovo, ovviamente: BPM: Bullets Per Minute, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule e Before the Echo hanno reso popolare il genere negli ultimi anni, dando a quelli di noi a cui piace scuotere la testa e annuire in tempo per uccidere alla cieca un videogioco pieno di masticazioni. Ma pochi giochi fanno abbastanza bene come Metal: Hellsinger.

Anche se non ti piace il metal, qui c'è del valore. Come gioco, c'è un senso di flusso che puoi facilmente attivare ascoltando gli esplosivi battiti in 4/4 ed eseguendo le tue manovre intelligenti, potenziandoti e facendoti sentire davvero un warmaster indistruttibile. Ancora meglio, se mantieni alto il tuo moltiplicatore facendo tutto a tempo con il ritmo e fermandoti, "vinci" tracce vocali con i migliori nomi del settore.

Schivare, sparare, saltare, sparare, schivare, sparare, saltare, ricaricare. Scoppio. Uccidi una specie di ierofante tornado e il tuo moltiplicatore aumenta a 16x. Improvvisamente, oltre a quel ritmo implacabile e agli strati di chitarra sfocati che hai guadagnato colpendo il moltiplicatore 8x, senti Serj Tankian dei System of a Down che si unisce al frastuono - cantando sciocchezze staccato su tutto, battendoti con il suo specifico tipo di cinguettio attraverso l'ottava scala.

Punteggi enormi, proprio come potresti trovare all'inferno nella vita reale.

L'intera premessa di questo gioco è che tu sei l'omonimo Hellsinger, la cui voce è stata rubata da uno dei giudici dell'inferno. Armato di un teschio che parla con un profondo accento texano, per qualche ragione ascendi attraverso i circoli dell'inferno per reclamare la tua voce e adempiere un'antica profezia. Mentre le storie sui dannati all'inferno si svolgono, è uno standard da palude, pieno di tropi e vetrine sottilissime per il vero scopo del gioco: uccidere merda a ritmo di musica.

Nessuna critica: i sette livelli principali – ognuno con le proprie tracce dedicate – che giochi hanno tutti le loro stranezze: che si tratti di nemici in formazioni specifiche, enigmi di combattimento da superare o boss tagliabiscotti alla fine del livello. Se hai giocato a Doom (nudo) o a sparatutto harcore simili, sai cosa aspettarti qui: hai pistole, fucili, una balestra selvaggia e persino un teschio che puoi afferrare per tenere il tempo quando hai distrutto tutto. nemici disponibili. Ammorbidisci abbastanza un bersaglio e puoi finirlo con un'uccisione che ti ripristina la vita. Come ho detto, tutto è molto Doom.

Le innovazioni derivano dal modo in cui il gioco ti costringe a tenere il tempo; sparare in modo errato farà meno danni (praticamente nessun danno ai livelli più alti) e subire danni ripristinerà tutti i vantaggi e i vantaggi che accumuli mentre tagli e dadi attraverso l'inferno. Quindi sta a te imparare a essere mobile, maneggiare le tue armi in tempo e ottenere ricariche perfette facendo tutto al ritmo. Tocca il piede, attiva i grilletti del pad, annuisci con la testa, finisci un nemico. Risciacqua, ripeti e guadagna la voce della traccia su cui ti trovi: quando tutto si combina, è un tipo molto raro di erba gatta FPS che ricorda anche Doom 2016 al suo meglio.

È qui; il cranio dai duri colpi.

Ci sono problemi con Metal: Hellsinger, tuttavia. Posso perdonare la scarsa offerta di contenuti o la mancanza di un gameplay significativo oltre i sette livelli principali, ma quando i problemi di esperienza dell'utente iniziano a permeare il tuo effettivo godimento del gioco, le cose diventano frustranti. Hai la possibilità di impostare i tassi di sincronizzazione visiva e uditiva all'inizio del gioco, ma io (e altri con cui ho parlato che stanno rivedendo questo gioco) abbiamo avuto problemi con la desincronizzazione e la calibrazione.

A volte armare il fucile perfettamente in tempo e ricaricarlo al ritmo ti farà perdere la catena, semplicemente perché l'onnipresente reticolo ritmico al centro dello schermo è spento, per qualche motivo. Ho anche giocato con un metronomo (sì, questo mi ha irritato così tanto) e ho notato che suonare i segni di spunta bianchi a volte mi costava la mia serie di vittorie. Quindi dovresti cercare di concentrarti su quello e ascoltare invece la musica – ehi, almeno è per lo più eccellente!

Sette livelli, sette ambienti diversi.

Metal: Hellsinger è un buon momento, se non breve. Duri come chiodi, gratificante come vengono e alimentati da alcuni dei migliori nomi della musica pesante, The Outsider e Funcom hanno creato un gioco che vale ogni secondo del tuo tempo, anche se riguarda solo la durata. album prog epici là fuori. Una versione intelligente e divertente del genere sparatutto ritmico, afflitto da problemi di calibrazione e interfaccia utente, questa avventura attraverso l'inferno è tanto soddisfacente quanto frustrante, e nemmeno sentire i toni dolci e i ringhi gutturali di Matt Heafy di Trivium può compensare questo .