Se sei una delle persone molto infelici online che parlano costantemente della difficoltà dei giochi, guarda in alto: questo è per te. Metal: Hellsinger, se giocato correttamente, è un gioco complicato con una curva di apprendimento ripida e non si fa scrupoli a buttarti nel mosh pit e metterti fuori combattimento finché non riesci a malapena ad alzarti. Anche il primo livello ti metterà in imbarazzo profondamente se non hai il senso del tempismo e del ritmo. Per avere successo all'inferno, devi tenere il tempo.
Non è niente di nuovo, ovviamente: BPM: Bullets Per Minute, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule e Before the Echo hanno reso popolare il genere negli ultimi anni, dando a quelli di noi a cui piace scuotere la testa e annuire in tempo per uccidere alla cieca un videogioco pieno di masticazioni. Ma pochi giochi fanno abbastanza bene come Metal: Hellsinger.
Anche se non ti piace il metal, qui c'è del valore. Come gioco, c'è un senso di flusso che puoi facilmente attivare ascoltando gli esplosivi battiti in 4/4 ed eseguendo le tue manovre intelligenti, potenziandoti e facendoti sentire davvero un warmaster indistruttibile. Ancora meglio, se mantieni alto il tuo moltiplicatore facendo tutto a tempo con il ritmo e fermandoti, "vinci" tracce vocali con i migliori nomi del settore.
Schivare, sparare, saltare, sparare, schivare, sparare, saltare, ricaricare. Scoppio. Uccidi una specie di ierofante tornado e il tuo moltiplicatore aumenta a 16x. Improvvisamente, oltre a quel ritmo implacabile e agli strati di chitarra sfocati che hai guadagnato colpendo il moltiplicatore 8x, senti Serj Tankian dei System of a Down che si unisce al frastuono - cantando sciocchezze staccato su tutto, battendoti con il suo specifico tipo di cinguettio attraverso l'ottava scala.
L'intera premessa di questo gioco è che tu sei l'omonimo Hellsinger, la cui voce è stata rubata da uno dei giudici dell'inferno. Armato di un teschio che parla con un profondo accento texano, per qualche ragione ascendi attraverso i circoli dell'inferno per reclamare la tua voce e adempiere un'antica profezia. Mentre le storie sui dannati all'inferno si svolgono, è uno standard da palude, pieno di tropi e vetrine sottilissime per il vero scopo del gioco: uccidere merda a ritmo di musica.
Nessuna critica: i sette livelli principali – ognuno con le proprie tracce dedicate – che giochi hanno tutti le loro stranezze: che si tratti di nemici in formazioni specifiche, enigmi di combattimento da superare o boss tagliabiscotti alla fine del livello. Se hai giocato a Doom (nudo) o a sparatutto harcore simili, sai cosa aspettarti qui: hai pistole, fucili, una balestra selvaggia e persino un teschio che puoi afferrare per tenere il tempo quando hai distrutto tutto. nemici disponibili. Ammorbidisci abbastanza un bersaglio e puoi finirlo con un'uccisione che ti ripristina la vita. Come ho detto, tutto è molto Doom.
Le innovazioni derivano dal modo in cui il gioco ti costringe a tenere il tempo; sparare in modo errato farà meno danni (praticamente nessun danno ai livelli più alti) e subire danni ripristinerà tutti i vantaggi e i vantaggi che accumuli mentre tagli e dadi attraverso l'inferno. Quindi sta a te imparare a essere mobile, maneggiare le tue armi in tempo e ottenere ricariche perfette facendo tutto al ritmo. Tocca il piede, attiva i grilletti del pad, annuisci con la testa, finisci un nemico. Risciacqua, ripeti e guadagna la voce della traccia su cui ti trovi: quando tutto si combina, è un tipo molto raro di erba gatta FPS che ricorda anche Doom 2016 al suo meglio.
Ci sono problemi con Metal: Hellsinger, tuttavia. Posso perdonare la scarsa offerta di contenuti o la mancanza di un gameplay significativo oltre i sette livelli principali, ma quando i problemi di esperienza dell'utente iniziano a permeare il tuo effettivo godimento del gioco, le cose diventano frustranti. Hai la possibilità di impostare i tassi di sincronizzazione visiva e uditiva all'inizio del gioco, ma io (e altri con cui ho parlato che stanno rivedendo questo gioco) abbiamo avuto problemi con la desincronizzazione e la calibrazione.
A volte armare il fucile perfettamente in tempo e ricaricarlo al ritmo ti farà perdere la catena, semplicemente perché l'onnipresente reticolo ritmico al centro dello schermo è spento, per qualche motivo. Ho anche giocato con un metronomo (sì, questo mi ha irritato così tanto) e ho notato che suonare i segni di spunta bianchi a volte mi costava la mia serie di vittorie. Quindi dovresti cercare di concentrarti su quello e ascoltare invece la musica – ehi, almeno è per lo più eccellente!
Metal: Hellsinger è un buon momento, se non breve. Duri come chiodi, gratificante come vengono e alimentati da alcuni dei migliori nomi della musica pesante, The Outsider e Funcom hanno creato un gioco che vale ogni secondo del tuo tempo, anche se riguarda solo la durata. album prog epici là fuori. Una versione intelligente e divertente del genere sparatutto ritmico, afflitto da problemi di calibrazione e interfaccia utente, questa avventura attraverso l'inferno è tanto soddisfacente quanto frustrante, e nemmeno sentire i toni dolci e i ringhi gutturali di Matt Heafy di Trivium può compensare questo .