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Metal Gear Solid - 15 cose che vogliamo dal remake rumoroso

Timprovvisamente scompare da Metal Gear Solid è stato doloroso per i fan vedere. Dolore fantasma, sebbene sia un ottimo gioco dal punto di vista del gameplay, non era necessariamente il punteggio più alto per la serie da firmare, mentre altre situazioni, come l'imbarazzante Metal Gear Survive rilascio e il fatto che Hideo Kojima si sia interrotto Ingranaggio in metallo e Konami nel suo insieme - non hanno fatto nulla per rendere più luminoso il futuro della serie. Ci sono molte persone che ci credono Ingranaggio in metallo simplement non dovrebbe andare avanti se Kojima non è coinvolto e, onestamente, è facile capire perché questa è una credenza così popolare, ma è Ingranaggio in metallo. Una serie incredibile con un track record incredibile e, se gestita correttamente, un futuro altrettanto incredibile. Naturalmente, ci sono molti che vogliono vedere il ritorno della serie.

E se c'è da credere alle voci recenti, torna davvero. Le voci hanno indicato che Konami sta cercando di esternalizzare alcuni dei suoi più grandi indirizzi IP, Ingranaggio in metallo incluso, ad altri sviluppatori del settore, e alcuni addetti ai lavori hanno suggerito che i remake di Metal Gear Solid i giochi sono in corso presso Bluepoint Games, lo studio dietro i remake stellari di L'ombra del colosso et Anime del demone. Sembra un classico caso di una situazione "se suona troppo bello per essere vero, forse lo è", ma si il è vero, stiamo vivendo tempi eccitanti. E nello spirito di quell'eccitazione, qui parleremo delle quindici cose che vorremmo vedere in una voce. Metal Gear Solid di nuovo.

BUMP VISIVO

Cominciamo dalle cose ovvie. Metal Gear Solid è un classico senza tempo quando si tratta di game design, ma visto che il gioco è stato rilasciato nel 1998 per un sistema poco potente anche dalle calcolatrici odierne, non sorprende che d dal punto di vista tecnologico e visivo, Metal Gear Solid non è invecchiato troppo bene Un remake dovrebbe reinventare pesantemente l'aspetto e l'estetica del gioco, ricreando tutti i suoi ambienti e personaggi con risorse e modelli moderni. Può sembrare relativamente semplicistico sulla carta, ovviamente, ma è essenziale che l'aspetto e il tono del gioco originale vengano mantenuti, piuttosto che offrire qualcosa che assomigli a una moderna esperienza generica 4K.

TRASCURANDO LE INCONSISTENZE NARRATIVE

Le Ingranaggio in metallo La saga è lunga e complicata e questa affermazione è diventata sempre più vera con ogni nuovo gioco della serie. Kojima e Konami hanno realizzato diversi giochi all'inizio della sequenza temporale della serie dopo il lancio di MGS1, e mentre erano, nel complesso, abbastanza bravi a mantenere la coerenza quando si trattava di piccoli dettagli, buchi relativamente piccoli scivolavano attraverso le fessure qua e là – come Liquid che dice a Snake che Big Boss era in coma quando sono stati creati i cloni di Children of Dire, anche se il coma a cui si riferiva sarebbe arrivato molti anni dopo. Un remake, ovviamente, avrebbe l'opportunità perfetta per appianare queste incongruenze e assicurarsi che le cose rimangano coerenti a livello generale della serie.

PIÙ COLLEGAMENTI NARRATIVO CON LA LORE DELLA SERIE

Metal Gear Solid: Psycho Mantis

Naturalmente, un remake sarebbe anche un ottimo modo per aggiungere piccole pepite, richiami e riferimenti qua e là, e attraverso questi elementi creare MGS1 storia molto più intimamente e ovviamente legata ad aspetti della tradizione della serie. Ad esempio, alcune battute o scene aggiunte con Liquid e Psycho Mantis potrebbero ricordare Eli e Tretij Rebenok in Dolore fantasma. Nuove scene potrebbero mostrare il Maestro Miller che parla della sua giovinezza a MSF e Diamond Dogs (anche se potrebbe essere un po' più complicato, poiché in seguito si è rivelato essere Liquid Snake sotto mentite spoglie). Il nuovo dialogo con Hal potrebbe includere ulteriori riferimenti al passato disordinato di Huey e della famiglia Emmerich. C'è molto potenziale qui, e i fan della serie adoreranno assolutamente cose come questa.

CONTENUTI AGGIUNTI

Questo potrebbe rivelarsi complicato per qualsiasi sviluppatore che realizzi un potenziale remake, ma onestamente sarà più o meno necessario. l'originale Metal Gear Solid ha una media di un gioco di circa 5-6 ore, e mentre era più che accettabile quando è uscito il primo gioco, al giorno d'oggi quel tipo di autonomia non è sufficiente. Le persone vogliono giochi più lunghi e più corposi, il che significa qualsiasi remake di MGS1 avrebbe bisogno di aggiungere nuovo contenuto per completare la sua esecuzione. L'espansione di aree o l'aggiunta di nuove posizioni potrebbe essere un modo per farlo, ma se uno sviluppatore lo fa davvero, avrebbe il non invidiabile compito di garantire che i nuovi contenuti non solo si sentano a proprio agio nel gioco senza rovinare . il ritmo e la struttura dell'originale, ma anche che, dal punto di vista qualitativo, è alla pari e alla pari con il contenuto originale, il che sta davvero dicendo qualcosa.

STORIE DI PELLE PER I BOSS

Metal Gear Solid I giochi hanno sempre svolto un lavoro eccezionale nello stabilire i cattivi che combatti nelle battaglie con i boss non solo come incontri meccanicamente interessanti e stimolanti, ma anche come personaggi della vita reale. MGS1 è stato, ovviamente, fantastico anche nel farlo, con personaggi come Psycho Mantis, Vulcan Raven, Sniper Wolf e altri che hanno ricevuto i giusti retroscena, motivazioni e personalità per trasformarli in personaggi della vita reale. Con un remake, questo potrebbe essere portato al livello successivo. Un remake, ovviamente, dovrebbe essere più lungo e lasciare che il gioco dedichi più tempo a ciascun boss, arricchendo un po' di più i loro personaggi e le loro storie, potrebbe essere un modo per farlo. Con alcuni, come Revolver Ocelot e Psycho Mantis, il gioco potrebbe effettivamente prendere due piccioni con una fava, arricchendo la loro storia e allo stesso tempo creando connessioni significative con i giochi più in basso nella sequenza temporale della serie.

UN FUTURO ESTESO

ingranaggio in metallo solido 5 ground zero

Ingranaggio in metallo è sinonimo di genere stealth e, con ogni nuovo gioco, la serie ha portato i giochi stealth a livelli più alti. Metal Gear Solid 1 è ancora un ottimo gioco stealth, oltre vent'anni dopo il suo lancio, ma un remake dovrebbe probabilmente espandere in modo significativo le sue meccaniche di gioco di base. Fortunatamente, chiunque sviluppi il remake (se il remake esiste) non dovrà guardare troppo lontano per trovare ispirazione. Prendere la meccanica dei giochi successivi della serie sarebbe il modo migliore per andare. Il dolore fantasma Il gameplay stealth emergente e sistematico è tra i migliori che il genere abbia mai offerto e visto che è applicato a MGS1 il remake sarebbe uno scenario da sogno.

PIÙ GADGET

xbox one metal gear solid 5 ground zero

Ampliando quanto appena discusso, uno dei modi in cui a Metal Gear Solid remake potrebbe migliorare il suo gameplay e renderlo più espressivo introducendo nuovi gadget e strumenti con cui i giocatori possono divertirsi. Un altro, Dolore fantasma era pieno di gadget e oggetti che i giocatori potevano usare per aiutarli in qualsiasi situazione e vederne alcuni portati MGS1 – come il braccio bionico o le esche gonfiabili, per esempio – migliorerebbero notevolmente il gameplay.

NESSUN CONO DI VISIONE

Metal Gear Solid 5: Il dolore fantasma

I Vision Cones erano un punto fermo del genere stealth a quei tempi MGS1 è uscito per primo, e lo sono toujours Utilizzati oggi dai giochi stealth, ma per quanto efficaci ed efficienti possano essere, creano un'esperienza che sembra meno organica. Metal Gear Solid 5 ha mostrato che i coni di visione rigidi convenzionali non sono affatto necessari per a Ingranaggio in metallo gioco per fare stealth in modo efficace e vedere la stessa miscela di gameplay stealth organico in un MGS1 remake sarebbe il modo perfetto per modernizzare questo classico.

FOTOCAMERA A SPALLA OPZIONALE

robusto ingranaggio in metallo 1

La grafica 3D e il design del gioco erano nella loro infanzia nel 1998 quando MGS1 è stato rilasciato per la prima volta, il che significava che molti giochi, nonostante la loro grafica 3D, utilizzavano ancora un design di gioco ispirato ai loro predecessori 2D. Metal Gear Solid con la sua vista dall'alto, era uno di questi (sebbene, ovviamente, avesse una telecamera dinamica che poteva cambiare a seconda di ciò che stavi facendo nel gioco). Questo stile era, onestamente, perfetto per quel tipo di gioco MGS1 era- quindi cosa vogliamo per un remake? Beh, per non farlo andare via. Quello che invece sarebbe lo scenario perfetto sarebbe un'opzione di gioco che consente ai giocatori di passare da una prospettiva più moderna sopra le spalle a una classica vista dall'alto verso il basso.

BUON MIX DI LINEARITÀ E LIVELLI APERTI

MGS5 il design open-world è qualcosa che divide i fan della serie fino ad oggi, ma da qualunque parte della recinzione cadi in questo dibattito, non c'è dubbio che un ipotetico MGS1 assolutamente da rifare non dovrebbe essere un gioco open world. Rovinerebbe così tanto dell'originale, dal ritmo al design dei livelli. Un remake, se mai viene realizzato un remake, deve mantenere il design lineare e la progressione dell'originale, anche se ciò non significa che debba esserlo. étroit. Certi livelli e aree del gioco potrebbero essere facilmente espansi per renderli molto più aperti, mentre se il remake decidesse di aggiungere nuove location o espandere quelle più vecchie, avrebbe anche la libertà di implementare livelli più grandi o più sinuosi.

SEZIONI GIOCABILI GREY FOX

volpe grigia

Grey Fox era uno dei migliori personaggi dell'originale Metal Gear Solid che si tratti della sua caratterizzazione, del design visivo o di un arco narrativo personale. Qualsiasi remake del gioco dovrebbe, ovviamente, fare un buon lavoro nel ritrarre questo personaggio e un ottimo modo per farlo sarebbe renderlo giocabile in alcune sezioni. Forse potremmo avere sezioni parallele alla storia di Snake che mostrano cosa sta succedendo con la Grey Fox in quei tempi, o forse potremmo avere dei filmati flashback che potrebbero mostrare come si trova la Grey Fox alla base. Ad ogni modo, ci piacerebbe vedere Grey Fox interpretare un ruolo ancora più importante se MGS1 non viene mai rifatto.

COMBATTIMENTI CON I BOSS ridisegnati

Le battaglie con i boss eccellenti sono sempre state un segno distintivo di Ingranaggio in metallo finché esiste la serie, e MGS1 in particolare ne aveva alcuni davvero buoni incontri con i boss. Un remake potrebbe renderli ancora migliori. Alcuni combattimenti, come quello con Psycho Mantis, potrebbero essere lasciati inalterati, ma altri potrebbero essere migliorati. L'incontro contro Sniper Wolf potrebbe svolgersi in un'arena più grande e complessa. Il combattimento di Revolver Ocelot potrebbe essere reso più lungo e più intenso (anche se si spera che stia lontano da cose che serpenti gemelli ha provato).

EVITATE LE INSIETE DEI SERPENTI GEMELLI CON LA MUSICA

La musica è ancora un'altra area in cui Ingranaggio in metallo ha sempre eccelso, ma questo non vuol dire che la serie non sia inciampata qua e là. Metal Gear Solid 1 è già stato fatto una volta con serpenti gemelli, e quella, come tutti sappiamo, era una partita con molti problemi. E la musica ne faceva sicuramente parte. Non era mal da solo, ma è quasi di gran lunga inferiore al gioco originale in quasi tutti i modi. nuovo di zecca MGS1 il remake dovrebbe assicurarsi che renda giustizia all'iconica colonna sonora del gioco originale. Trovare un equilibrio tra rimanere fedeli all'originale ed essere adeguatamente modernizzato può essere piuttosto complicato, ma è esattamente ciò che dovrebbe fare questo ipotetico nuovo remake.

RELAZIONE DAVID HAYTER

Che David Hayter dovrebbe riprendere il ruolo principale di Solid Snake se Ingranaggio in metallo non torna mai più è l'unica cosa su cui tutti i fan dello show sono d'accordo, compresi noi stessi. La grintosa interpretazione di Snake di David Hayter è diventata un'icona nel corso degli anni, e tutto il resto MGS1 un remake che non lo vedesse tornare a doppiare il super agente sarebbe incompleto. In effetti, diremmo che la maggior parte delle voci devono tornare per un remake per riprendere i loro ruoli.

SUPPORTO VR

Se Bluepoint Games sta davvero gestendo la voce MGS1 remake, e sarà davvero un'esclusiva PlayStation come suggeriscono le voci, sarebbe strano se il gioco non ha Supporto VR. Come mai? Bene, perché c'è un modo così ovvio per aggiungere il supporto VR al gioco, tramite le missioni di addestramento VR. Naturalmente, lo scenario ideale sarebbe che l'intero gioco fosse giocabile in VR, ma se chi sta facendo il remake decide che è un po' troppo, dovrebbe almeno considerare di rendere giocabili le missioni di allenamento VR in VR.