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Le tattiche di monetizzazione di Destiny 2 danno priorità al tempo del giocatore rispetto al divertimento

Le tattiche di monetizzazione di Destiny 2 danno priorità al tempo del giocatore rispetto al divertimento

Nel corso degli anni, è diventato evidente che molte delle tattiche di monetizzazione di Destiny 2 si basano su strategie di gioco mobile che premiano i contenuti grind e time-gate. Sfortunatamente, trovare modi per massimizzare il tempo di un giocatore nel gioco ne ostacola lo status di uno dei migliori giochi per PC gratuiti disponibili se l'obiettivo principale non è rendere piacevole l'esperienza complessiva.

Destiny 2 ha sempre premiato lunghi periodi di lavoro, ma la portata dei modi in cui cerca di sottrarre il tempo degli utenti indica una comprensione psicologica profonda e inquietante che quando si tratta di videogiochi, il tempo è denaro.

Bungie ha aggiornato più volte la sua strategia di monetizzazione nel corso degli anni. Mentre la società si è in gran parte allontanata dalla pura offerta di microtransazioni di Destiny 2 che sfruttano i bottini di Eververse che forniscono vantaggi di gioco, gli sviluppatori del gioco stanno ora offrendo ai giocatori una varietà di componenti aggiuntivi in-game, tra cui espansioni, abbonamenti stagionali, carte evento, cosmetici, contenuti di attività aggiuntivi e merchandising.

Dare alle persone la possibilità di pagare in modo specifico per gli aspetti del gioco di cui godono non è intrinsecamente problematico. Per far girare le ruote, il gioco deve generare entrate. Un problema sorge quando gli sviluppatori, probabilmente influenzati dai team di marketing e finanza, corteggiano sottilmente la monetizzazione utilizzando tattiche psicologiche che sono state a lungo utilizzate nei giochi per dispositivi mobili scadenti per invogliare i giocatori a giocare di più.

I giochi per dispositivi mobili non sono sempre progettati per essere divertenti, ma piuttosto per creare dipendenza. Molti sono inizialmente liberi di attrarre un vasto pubblico. Fondamentalmente, un gioco deve essere in qualche modo divertente per attirare gli utenti. Ma per aumentare le vendite, deve semplicemente invogliare i giocatori a continuare a giocare. Gli sviluppatori utilizzano spesso premi per il check-in giornaliero, contenuti a tempo limitato o bonus sensibili al tempo come le vendite flash per farlo.

La lealtà diventa cruciale perché più tempo una persona trascorre nel gioco, più è probabile che effettui acquisti in-game.Teoricamente, i giocatori continuano a giocare perché si divertono. Ma, in una certa misura, rimanere coinvolti in un gioco è anche psicologico.

Alcuni aspetti di Destiny 2 sfruttano le tendenze che fanno spendere soldi alle persone per giochi mobili "folli". Altre poche ore di gioco, il gioco prende in giro e puoi potenzialmente guadagnare quell'esotico che ha un tasso di caduta estremamente basso o ottenere un'arma divina. Non importa se ti stai divertendo, perché la quantità di tempo e di energia che ci metti significa che ne vale la pena, giusto?

La strategia sta iniziando a ritorcersi contro quando diventa evidente che i compiti scoraggianti esistono solo per i giocatori che investono il loro tempo nel gioco lanciando partite per accelerare i guadagni di XP. Bungie dovrebbe trovare inquietante il fatto che questi giocatori siano più motivati ​​a migliorare i loro progressi rispetto a godersi una singola modalità di gioco. Sebbene Bungie abbia risposto rapidamente dicendo che avrebbe accelerato la progressione del grado di Iron Banner di Destiny 2 in futuro, evidenzia ancora un problema di fondo con il sistema generale di grind.

Ci sono molti altri esempi di sviluppatori che trovano sottilmente modi per incoraggiare i giocatori a rimanere nel gioco e invogliarli a spendere soldi. Prendi in considerazione le interfacce utente delle sfide degli eventi di Destiny. Per controllare le sfide dell'evento, i giocatori devono visitare continuamente una schermata che mostra anche cosa possono guadagnare se aggiornano le loro carte evento. Funziona come punto di contatto di marketing per invogliare il giocatore ad acquistare la carta aggiornata.

Inoltre, i pass stagionali che promettono ricompense istantanee e nuovi contenuti nell'arco di pochi mesi sono essenzialmente abbonamenti a breve termine. Alcuni direbbero che questo è ragionevole per i nuovi contenuti e le attività della storia, ma è importante ricordare che si tratta di un'aggiunta al DLC a pagamento e non include attività come il 30th Anniversary Pack e i contenuti del dungeon, anch'essi a pagamento.

Monetizzazione di Destiny 2: più Guardiani che combattono le forze della Cabala

Pochi aspetti del gioco consentono al giocatore di avanzare in modo veramente lineare. Ad esempio, nella stagione 2 di Destiny 19, quando un giocatore potrebbe essere pronto per passare alla prossima missione della storia del gioco, deve prima assicurarsi di avere un determinato numero di codici chiave Seraph. . Apparentemente questa fase non esiste senza una vera ragione, tranne che per i Guardiani che trascorrono più tempo in altre attività di Destiny 2.

Mentre i cosmetici, i dungeon e i set di armature degli eventi unici sono carini, volerli non dovrebbe essere il risultato di trucchi psicologici. A lungo termine, dare la priorità al gioco rispetto al divertimento scoraggerà anche i giocatori più accaniti. Avventurarsi troppo in questo territorio rischia di minare il fascino più ampio del gioco come uno dei migliori giochi FPS in circolazione.

L'espansione Lightfall di Destiny 2 arriva il 28 febbraio, quindi dai un'occhiata alle migliori build di Destiny 2 prima di allora per prepararti.