Notizie / Giochi

Ruins of Deazniff non è una combinazione perfetta di meccanica

Ci sono alcuni concetti di gioco in cui quando ne senti più di uno nella stessa frase, ha senso. Insieme a Mistero: Rovine di Deazniff, è una coppia di 'Metroidvania' e 'molla a molla'. L'ho sentito ed ero tipo, 'Va bene, così è Castlevania incontra Umihara Kawase. E in un certo senso, cerca di esserlo! Ma è anche impantanato in altre scelte di design e cose che gli impediscono di funzionare. Che si tratti di una localizzazione scomoda, di uno scarso senso dell'orientamento o di una strana comprensione della fisica, impedisce alle cose di funzionare correttamente.

Il che è deludente perché, beh, la compagnia, brava a sviluppare giochi di rampino, ce l'ha fatta! mi piace Umihara Kawase serie, soprattutto perché padroneggiare la fisica e scendere in corda doppia attraverso i livelli viene naturale. C'erano volte in cui volevo Mistero: Rovine di Deazniff voleva essere quello. Da dove possono aggrapparsi le lampade Aaurae, da come sono posizionate determinate piattaforme, puoi vedere le opportunità. Il fatto è che sembra progettato in modo tale da non essere così accessibile.

Rovine misteriose di Deazniff

Per esempio, Umihara Kawase come una serie fa di tutto per assicurarsi che i giocatori possano posizionare correttamente il gancio per ottenere l'angolazione giusta. Ci sono meccaniche di livello per aiutare con lo slancio. Non è lì Mistero: Rovine di Deazniff. Devi anche acquisire estensioni, quindi la "corda" del tuo rampino non ha nemmeno una lunghezza che la renda utile quando entri per la prima volta nelle rovine. Il che ha senso, perché nessun Metroidvania inizia mai a darti tutte le capacità di cui hai bisogno per andare ovunque contemporaneamente. Ma ciò significa anche che non puoi imparare correttamente come utilizzare nessuna delle meccaniche chiave finché non hai trascorso alcune ore con il gioco.

Questo di per sé potrebbe essere scoraggiante, ma ci sono molte altre cose che mantengono Mistero: Rovine di Deazniff sentirsi invitanti! La localizzazione incredibilmente scarsa è una di queste. Sai che sei in un periodo in cui ogni boss che sconfiggi arriva con un messaggio che dice "Destoryed the Boss". È possibile, tuttavia, avere un'idea generale di ciò che sta accadendo. Aaurae lavora per un gruppo che studia una proprietà chiamata Myastere, che può mutare le creature e contaminare gli ambienti. Cerca le Rovine Emittenti, che sono piene di Deazniff Rogues e Holy Order Knights. Ma la traduzione è così scarsa che può essere difficile leggere e capire cosa sta succedendo. Si legge come se il suo script fosse stato rilasciato in Google Translate. Laddove uno dei principali punti di forza è che la storia può cambiare a seconda di ciò che stai esplorando, la localizzazione lo rende difficile da apprezzare.

Rovine misteriose di Deazniff 3

Ci sono anche problemi di bilanciamento, alcuni dei quali probabilmente non possono essere risolti con una semplice patch. Ad esempio, puoi usare il rampino per uccidere i nemici, così come la pistola di Aaurae (con diversi tipi di proiettili) e varie bombe. Ma non è così affilata come, diciamo, la lancia dello Scorpione Lotta mortale. Alcuni avversari sono spugne proiettili. Sebbene tu possa pensare che le bombe siano un'alternativa migliore, ne hai bisogno per determinati ostacoli e sono più preziose. Perché il grappling richiede tempo per adattarsi e non è gestito bene come Umihara Kawase's, non mi sembrava che fosse uno strumento efficace per eludere gli attacchi per un po'. E poi ci sono nemici più piccoli che tu... non puoi uccidere. Ad esempio, i primi sono i vermi all'interno degli zombi suini, che puoi scrollarti di dosso solo saltando e che non puoi uccidere prima che ti raggiungano.

Ad essere onesto, penso che un gioco con forti meccaniche di grappling e inclinazioni Metroidvania potrebbe funzionare. Mistero: Rovine di Deazniff non è quello di successo. Alla fine, dopo aver trascorso abbastanza tempo con lui e aver ottenuto potenziamenti per estendere la portata del rampino di Aaurae, qualcuno potrebbe migliorare. Ma non è mai intuitivo come Umihara Kawase o raffinato come altri recenti giochi Metroidvania Macchia di sangue circa Cavaliere cavo. Ha i suoi momenti e forse alla fine Success e Studio Saizensen potrebbero ottenere la giusta combinazione in un sequel o un seguito. Lo spero davvero, perché l'idea di questo tipo di gioco che utilizzi il grappling in modo efficace e che abbia diverse aree da esplorare è eccitante.

Mistero: Rovine di Deazniff è disponibile per Nintendo Switch e PC.