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I segnali visivi di Tears of the Realm mostrano ciò che può e non può essere spostato o rotto

Tears of the Kingdom mostra ciò che può e non può essere spostato o rotto

Il quinto e ultimo di Nintendo La leggenda di Zelda L'intervista di Ask the Developer con il produttore Eiji Aonuma, il regista Hidemaro Fujibayashi, il direttore tecnico Takuhiro Dohta, il direttore artistico Satoru Takizawa e il direttore del suono Hajime Wakai è ora disponibile. Ciascuno ha esaminato diversi elementi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sebbene questo episodio concluda principalmente il discorso e spieghi la libertà nel gioco, ha anche toccato due argomenti. Il primo è il modo in cui il team ha utilizzato segnali visivi per mostrare cosa le persone possono e non possono muoversi o rompere nel gioco, l'altro è che Aonuma lo ha già battuto "circa 20 volte".

A causa delle abilità di Link in The Legend of Zelda: Breath of the Wild permettendogli di fare cose come il sollevamento con Ultrahand o Fuse, il team ha deciso di chiarire cosa si poteva e non si poteva fare. Il regista Fujibayashi ha spiegato: “Da allora, per tutti gli oggetti che non vogliamo che i giocatori muovano, i nostri progettisti li hanno circondati con delle corde o li hanno ricoperti con un panno per simboleggiare che non possono essere spostati. Grande attenzione è stata prestata a dettagli come questi. Un'immagine mostrava anche come la pedana con assi di legno, ruote e pezzi di legno fosse aperta, mentre una roccia accanto aveva una foglia in cima.

Il direttore tecnico Dohta ha anche spiegato come apparivano questi tipi di segnali visivi per i tradizionali oggetti fragili. In tutto La leggenda di Zelda giochi, Link può rompere i vasi per ottenere oggetti all'interno. Dohta ha notato che gli infrangibili sono dotati di coperchi come segnale per far sapere alle persone che possono evitarli.

Dohta ha anche spiegato queste decisioni di design nell'intervista di Nintendo:

Più giochi, più velocemente il tuo cervello lo elabora, quindi dopo un po' il tuo cervello inizia a selezionare automaticamente cosa è un nemico, cosa non toccare e cosa prendere. Per le parti del gioco che richiedono ai giocatori di guardare e prendere decisioni, i nostri designer hanno fatto un buon lavoro creando regole e segnali, quindi penso che i giocatori capiranno intuitivamente cosa devono fare, anche senza alcuna spiegazione.

Per quanto riguarda la chiara tariffa del produttore Aonuma, questa è apparsa alla fine come un “messaggio finale”. Ha detto che "ha giocato a questo gioco dall'inizio alla fine circa 20 volte". Ha anche notato che ciò è accaduto durante il processo di debug per assicurarsi che fosse pronto per funzionare.

Alcune delle precedenti interviste si sono concentrate sui dungeon e sul sound design.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom arriverà su Nintendo Switch il 12 maggio 2023.