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L'abbraccio di Aloy in "Horizon Forbidden West: Burning Shores" è una meraviglia tecnica

L'abbraccio di Aloy in "Horizon Forbidden West: Burning Shores" è una meraviglia tecnica

Horizon Forbidden West: Burning Shores presenta un abbraccio che è considerato una meraviglia tecnica e che Guerrilla Games ha impiegato molto tempo per ottenere perfettamente.

Quando un trailer per il sponde ardenti Il DLC è stato rilasciato il mese scorso, con il direttore dello studio Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr. che ha commentato l'abbraccio di Aloy dicendo che era "una flessibilità tecnica". Il sentimento è stato ripreso da altri sviluppatori nel thread Twitter, con alcuni che hanno elogiato l'animazione e altri che hanno semplicemente espresso la loro ammirazione.

In una recente intervista IGNvia GamesRadar, direttore dell'animazione dello studio Guerrilla Games, Richard Oud, ha parlato degli aspetti tecnici della creazione di qualcosa di complesso come un abbraccio in un videogioco. Ha spiegato che quando due attori in costume da motion capture si abbracciano, i sensori scompaiono dalla visuale della telecamera, rendendo difficile per loro captare il movimento.

Per risolvere questo problema, Oud ha affermato che gli sviluppatori hanno dovuto correggere manualmente i dati di motion capture acquisiti durante l'abbraccio. Altri fattori possono anche rendere difficile l'animazione di un abbraccio, come quello che potrebbero indossare i personaggi.

"Se guardi a cose come l'armatura, ad esempio, che Aloy usa... tutto quel genere di cose non dovrebbe essere considerato con il motion capture", ha detto Oud. “Quindi, anche con i dati risolti, hai solo la base. Quindi devi sempre andare lì e iniziare ad affrontare tutto fino a quando qualcuno si avvicina a un pezzo di armatura, per esempio.

"Quindi tutta l'animazione successiva a quel punto deve essere elaborata in modo che non si intersechi con il tessuto che questa persona indossa e abbraccia."

Oud ha aggiunto che Guerrilla non voleva dover rimuovere l'abbraccio dalla sceneggiatura perché i momenti intimi della storia non sarebbero emersi nel modo giusto, dicendo: "Quindi dobbiamo trovare un modo per fare queste cose e renderle certo sempre che l'emozione e la connessione vengono trasmesse al giocatore e non devono davvero pensarci, ma finché [i giocatori] lo sentono, allora sono già fortunato che abbiamo effettivamente raggiunto il nostro obiettivo.

È stato rivelato all'inizio di questa settimana (9 maggio) che Orizzonte Ovest proibito ha venduto oltre 8,4 milioni di copie in tutto il mondo e il franchise ha venduto 32,7 milioni in totale.

In altre notizie sui giochi, Nintendo lo ha confermato The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom avrà "enormi" dungeon che "hanno ciascuno il proprio aspetto regionale, proprio come i dungeon tradizionali La leggenda di Zelda Giochi."