Notizie / Giochi

Le missioni di Starfield suonano meno Fallout 4, più Fallout New Vegas

Le missioni di Starfield suonano meno Fallout 4, più Fallout New Vegas

Le missioni di Starfield sembrano seguire una dinamica di gioco di ruolo vecchia scuola più tradizionale, in cui la scelta e la libertà dettano il loro risultato. In sostanza, assomigliano allo stile in forma libera di Fallout New Vegas e sono diversi dal più prescrittivo Fallout 4, poiché Will Shen, designer di Elder Scrolls e sviluppatore di Skyrim Bethesda, risponde alle domande dell'intervista.

All'inizio di Fallout 4, il gioco ti racconta il background e la storia del tuo personaggio in modo molto accurato: eri nell'esercito, avevi una famiglia e ora devi cercare di trovare tuo figlio scomparso, Shaun. Fallout New Vegas presenta anche un retroscena prescritto, ma la personalità del tuo personaggio e il modo in cui si avvicineranno ai loro obiettivi sono molto più personalizzabili.

Vuoi trovare Benny, ma puoi intraprendere questo viaggio nel modo che ritieni opportuno - mentre completare le missioni secondarie in Fallout 4 sembra ancora un po' insolito, dato che il tuo personaggio presumibilmente si affretterebbe a trovare suo figlio, trascorrere del tempo esplorando New Vegas ha perfettamente senso , mentre il tuo eroe accumula esperienza e informazioni prima di affrontare Benny vero e proprio.

Accanto a una recente intervista video, che descrive i compagni di Starfield e gli eventi dinamici del mondo, Will Shen, capo progettista di missioni del gioco di ruolo di Bethesda, ha risposto ad altre domande su come il gioco open-world si avvicina alle missioni e alla scelta. Shen spiega come Starfield si basi su un design RPG più tradizionale, "vecchia scuola", in cui le tue decisioni e il design personale del personaggio giocano un ruolo più importante.

"Penso che per Starfield, gran parte del design delle missioni risalga alle nostre radici di giochi di ruolo della vecchia scuola", spiega Shen. “Un sacco di scelte di dialogo, riferimento alle abilità e al background dei giocatori, una varietà di attività di combattimento e non di combattimento, e mettendo in evidenza la nostra nuovissima ambientazione in un modo che dice dove andare per il tipo di storie che vuoi vivere. Abbiamo davvero cercato di attingere a tutti i nostri titoli precedenti per creare missioni che ci appassionassero.

Shen discute anche della storia principale di Starfield, spiegando come tenta di affrontare questioni metafisiche radicali, che per loro natura sembrano poter essere interpretate da attori diversi in modi diversi; Alla domanda sulle "opportunità speciali" presentate lavorando su Starfield, Shen fa riferimento ai suoi grandi sistemi aperti e alla trama.

"Sicuramente lo spazio stesso", dice Shen, quando gli viene chiesto delle possibilità uniche del design di Starfield. “Avere sia navi che viaggiare nello spazio, ma anche essere in grado di parlare di domande metafisiche come 'di cosa è fatto l'universo?' Quale futuro per l'umanità? eccetera."

Personalmente, spero che Starfield si appoggi maggiormente allo stile di New Vegas e che l'universo espansivo e libero corrisponda alla natura aperta della caratterizzazione e della storia. Ciò aiuterebbe a risolvere uno dei problemi chiave di Fallout 4, in cui spesso ti senti trascinato in determinate direzioni piuttosto che essere in grado di plasmare la tua storia. Non ci resta che attendere la data di uscita di Starfield.

Nel frattempo, scopri tutto ciò che sappiamo sulle fazioni di Starfield. Potresti anche voler iniziare a esplorare tutte le città di Starfield, o forse decidere i tratti ideali di Starfield per ottenere il tuo personaggio esattamente come vuoi prima di partire per esplorare l'universo.