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I prezzi più alti per i giochi PS5 hanno senso?

VI videogiochi sono divertenti e praticamente ogni tipo di persona nel gioco può trovare giochi che li attraggono e che risuonano con loro. È stato così per molto tempo ora che l'industria continua ad allocare risorse a un numero sempre maggiore di progetti e crescere. Tuttavia, ci sono sempre stati degli ostacoli. Una comprensione moderata della tecnologia che non tutti hanno, un po' di tempo libero che i giochi richiedono sicuramente e, naturalmente, almeno certains reddito disponibile.

Con console che costano $ 400- $ 500, controller decenti non meno di $ 40 o $ 50 e TV moderne in grado di sfruttare ciò che i giochi mostrano anche, aggiornando facilmente a uno grande, i giochi non sono altro che un passatempo di lusso a questo punto. Coloro che giocano a più di una manciata di giochi all'anno spendono facilmente diverse centinaia di dollari, o anche diversi, per l'hobby ogni anno. I collezionisti hardcore possono andare anche oltre su base regolare. Detto questo, molti dei grandi editori di giochi che definiscono il settore e coloro che gestiscono le società che producono le console hanno recentemente sostenuto un aumento dei prezzi di $ 10, portando il gioco medio tripla A a $ 70 in Nord America. , molti giocatori si trovano perplessi o un po' irritati da questa decisione.

A nessuno piace un aumento dei prezzi, anche se giustificato. Caricare di più per la stessa cosa ha un modo per alzare le sopracciglia che poche cose fanno. Ma con il dibattito se accadrà o meno a questo punto, il dibattito sul se avere si infuria. Vale la pena considerare se ciò sia addirittura giustificato o necessario.

Una cosa che è decisamente aumentata da quando il prezzo standard del gioco tripla A di $ 60 è stato stabilito circa 15 anni fa è il costo di sviluppo di questi giochi ad alto budget, che ovviamente è l'industria dei giochi in più rapida crescita e di gran lunga più redditizia . Ma aspetta: se è redditizio come è, allora perché hanno bisogno di più soldi? Questa è una domanda molto valida che non vedo posta abbastanza, quindi la farò qui. Perché? Gli ultimi anni sono stati estremamente redditizi per Activision, Take-Two e Sony. Con tutte queste aziende che hanno battuto molti dei propri record entro la fine del quarto trimestre 2019 e sono sulla buona strada per fare lo stesso per la fine del 2020 di centinaia di milioni, può essere difficile capire dove sia esattamente la necessità di un aumento dei prezzi entra in gioco.

Ci sono pochissimi esempi di editori così grandi che non realizzano profitti record, ma sono comunque molto redditizi. Non c'è niente di sbagliato nell'essere redditizi, anche a una tale misura, ma poi di nuovo, da dove viene esattamente la necessità di $ 10 extra per ogni giocata? Come è giustificato? L'inflazione è sicuramente una cosa e, per definizione, aumenta gradualmente il costo di praticamente tutto, ma con un settore con così tanti profitti da realizzare, perché esattamente queste aziende devono addebitare ancora di più per il loro prodotto in questo momento? ?

Questa è una domanda a cui ho lottato per trovare una risposta coerente da parte di coloro che controllano l'aumento dei prezzi stesso. È facile trovare qualcuno su Internet che sostiene le meraviglie del capitalismo sfrenato, ma una risposta specifica a quella domanda specifica con tutte quelle caratteristiche specifiche di quella situazione è una storia completamente diversa. Dal momento che abbiamo molti esempi di leader che hanno lanciato l'idea di un aumento dei prezzi per molto tempo, anche ils Renditi conto della natura impopolare dell'idea, tutto ciò che una persona ragionevole deve presumere è che gli editori di giochi vogliono solo più soldi e pensano di poterli ottenere.

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Detto questo, vale anche la pena considerare che anche a $ 70, i giochi non sono esattamente rivoluzionari in termini di prezzo rispetto al valore in dollari. Se dovessi prendere abbastanza soldi dal tuo budget di gioco per acquistare una macchina del tempo e tornare al 1977, vedresti che l'Atari 2600 costava $ 199 all'epoca, che è oltre $ 800 se ti aggiusti per l'inflazione odierna. I giochi per il sistema in genere costano circa $ 40, ben oltre $ 100 in denaro di oggi. Immagina di spendere abbastanza soldi in giochi per poterti permettere l'edizione limitata da collezione più costosa di ogni gioco che hai acquistato. Bene, questo è fondamentalmente ciò che le persone dovevano fare alla fine degli anni '70.

In effetti, rispetto all'inflazione, tutti i giochi per tutte le principali console per videogiochi erano molto più costosi di quanto non lo siano oggi fino a costare $ 60. Se combini tutto ciò con le popolarissime Collector's Editions e Ultimate Editions che superano facilmente i $ 100 per campanelli e fischietti extra, finisci per capire meglio quanto i giochi stiano davvero costando alle persone oggi rispetto a quello che stavano facendo prima. , e che, nel complesso, non è qualcosa che abbiamo visto prima, almeno sulla carta e almeno nel vuoto. Avere quel background è importante e utile, ma la domanda non è se fossero sempre più costosi. La domanda è: l'attuale aumento dei prezzi è giustificato? Capire che prima erano più costosi non risponde a questa domanda.

Inoltre, ciò che l'effetto dell'inflazione non tiene in considerazione è lo stato dell'economia globale nel suo insieme. Ora siamo in un luogo in cui il costo medio della vita è molto più alto del reddito medio di quanto non lo sia mai stato.

Per un settore con la stessa sostenibilità a lungo termine, prospettive economiche favorevoli e profitti record quanto l'industria dei videogiochi, sto lottando per vedere esattamente dove un altro aumento dei prezzi di qualsiasi tipo sia giustificabile anche solo lontanamente... molto meno necessario. Può essere perfettamente legale e può essere relativamente banale rispetto ai prezzi storici se li confronti nel vuoto, ma se consideri il quadro più ampio in una sola volta, nel contesto dell'attuale situazione economica e dell'innegabile settore della redditività, una giustificazione ragionevole per l'aumento dei prezzi dei prodotti è difficile da trovare.

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Gli editori di giochi sicuramente no. avere bisogno i soldi per continuare ad esistere e, dato che i loro margini di profitto continuano a crescere anno dopo anno, chiaramente non ne hanno bisogno per continuare a realizzare giochi fantastici. Potrei sbagliarmi, ma dato che nessuna delle tante aziende e amministratori delegati che potrebbero trarre vantaggio dall'aumento dei prezzi si è mai presa la briga di spiegare davvero tutti i dettagli del motivo esatto per cui hanno bisogno di quei soldi in più, non sembra che lo facciano.

Se ci sono argomentazioni convincenti e ragionevoli per aumentare i prezzi, dovrebbero farlo invece di fare riferimento in generale all'aumento dei costi di sviluppo, che possiamo vedere tutti potrebbero essere totalmente compensati dai loro profitti in costante aumento. . Nulla impedisce loro di spiegare perché i loro profitti record non sono sufficienti a coprire i crescenti costi di sviluppo, ma non è così. E questo da solo dovrebbe dirti praticamente tutto ciò che devi sapere.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.