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Gli sviluppatori di Dead Space Remake parlano della progettazione e dell'aggiornamento dell'USG Ishimura

Dead Space Remake avrà nuovi elementi come scene modificate, interruttori, nuove parti, ecc.

Nell'ultima edizione del suo Inside Spazio morto blog degli sviluppatori, lo sviluppatore Motive Studio questa volta si è concentrato sullo sviluppo che circonda l'ambientazione principale di Spazio morto-la classe USG Ishimura “Planet Cracker”.

Il post parla dello sviluppo degli interni e degli esterni della Ishimura per il prossimo remake, delle sfide affrontate e di come lo studio sia arrivato ad alcune delle scelte che ha fatto.

L'idea centrale dietro il Spazio morto Il remake mantiene la Ishimura fedele a ciò che rappresentava nel gioco originale: la sua atmosfera opprimente e i corridoi stretti fanno sembrare la nave un personaggio a sé stante.

"La Ishimura è una nave iconica perché è stata trattata come un personaggio principale", spiega nel post il direttore artistico associato Roy Tuazon. “Sono stati necessari così tanti dettagli e pensiero per crearlo. Hanno fatto un ottimo lavoro nel mantenere il giocatore immerso nella nave e ci hanno fatto desiderare di vedere di più. Personalmente, penso che l'Ishimura sia un'icona nel mondo dei giochi quanto la Nostromo di Alien lo è nel mondo del cinema.

Il post spiega anche come Motive Studio ha aggiornato Ishimura per il Spazio morto remake. Il responsabile tecnico del progetto, David Robillard, spiega che dovrebbe utilizzare la soluzione di streaming del motore Frostbite per garantire un gameplay fluido, lasciando che il contenuto del gioco entri e esca man mano che il giocatore avanza nel gioco.

La Lead Level Designer Catherine Stewart parla anche della fortuna di avere i file di layout della versione originale del gioco.

“Siamo stati anche fortunati ad avere i file di layout del gioco originale”, afferma Stewart, “anche se erano in un formato molto obsoleto. Uno dei nostri progettisti ha recuperato tutti i dati che poteva in modo da poter inserire nel gioco queste risorse completamente compromesse come punto di riferimento iniziale.

Tuazon parla delle sfide uniche per far sì che i vecchi file di layout si adattino allo spazio fisico dell'Ishimura, dovendo spostare alcune stanze e persino aggiungere nuovi corridoi per rendere il design dei livelli del gioco più naturale. Stewart si espande su questo parlando dell'aggiornamento delle sale di Ishimura per nuove meccaniche di gioco, come la nuova esperienza zero-G.

Tutti questi punti di discussione portano gli sviluppatori a parlare dell'aspetto più importante di Spazio morto— la sua atmosfera. L'autore principale del gioco, Jo Berry, parla di apportare piccole aggiunte visive per contribuire ad aumentare l'atmosfera del gioco.La prima stanza nell'Ishimura, ad esempio, ora presenterà cartelli con avvisi di sicurezza, dichiarazioni doganali e stazioni di scansione.

Nel complesso, il gioco presenterà anche tocchi minori, come pubblicità da tutto il mondo. Spazio morto quadro e menzioni di luoghi di Spazio morto 2per esempio.

Spazio morto arriva su PC, PS5 e Xbox Series X/S il 27 gennaio.