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Il regista di Kirby spiega come Kirby e la terra dimenticata hanno trasformato la serie

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L'intervista rilasciata recentemente da IGN alla Game Developers Conference con il regista di Kirby, Shinya Kumazaki, non si è concentrata solo sull'argomento del futuro di Kirby. Vedi, si è parlato anche di Kirby e dell'impatto di Forgotten Land sulla serie nel suo complesso.

IGN ha chiesto a Kumazaki se pensavano che Kirby and the Forgotten Land avesse trasformato la serie. Kamazaki ha risposto dicendo che "se stiamo parlando di ciò che Breath of the Wild potrebbe aver fatto per la serie di Zelda in quanto è stata una rivoluzione, ha rivoluzionato la serie, penso che Kirby [e] Forgotten Land fosse a un punto di svolta. . E penso che tu possa considerarlo come il primo passo nel nostro tipo di sfida continua di realizzare anche giochi Kirby in 3D.

Anche Kamazaki ha consigliato cautela. HAL Laboratory potrebbe aver creato questo gioco Kirby in 3D, ma ciò non significa che il futuro dell'intero franchise lo seguirà. Ha detto che "si tratta davvero del tipo di esperienza di gioco che possiamo offrire ai giocatori e del modo migliore per offrire quell'esperienza di gioco nel miglior modo possibile che determina davvero il modo in cui la esprimiamo nel gioco", afferma. "È solo che ora abbiamo questo nuovo tipo di 3D come un altro metodo, un altro modo, un'altra forma per fornire quell'esperienza di gioco ottimale attraverso un'esperienza di gioco Kirby ottimale".

Kamazaki lo ha chiarito in seguito, spiegando che mentre HAL Laboratory è stato abbastanza a suo agio da rigiocare in 3D solo negli ultimi dieci anni, l'esperienza di gioco e l'idea di base del gameplay sono sempre la prima preoccupazione del team. Una volta stabilito questo, decidono se la migliore espressione può essere realizzata in 2D o 3D.

Per quanto riguarda quando HAL Laboratory ha finalmente preso confidenza con il gameplay 3D di Kirby, Kamazaki ha rivelato che si trattava di Kirby's Blowout Blast, che è stato rilasciato sull'eShop di 3DS nel 2016. Ha spiegato che "con titoli come Air Ride, avevamo l'ambiente per creare un 3D [gioco]... ma è l'abilità creativa e l'esperienza che non avevamo così tanto. E volevamo davvero essere in grado di sperimentare e vedere se fosse qualcosa che avremmo potuto portare nella serie principale... Ci siamo resi conto che l'ostacolo per realizzare un gioco di Kirby in 3D sarebbe stato alto. E davvero con Kirby's Blowout [Blast] È stato quando ho guardato alcune delle sfide precedenti che lo spettacolo ha avuto e ho davvero attinto all'esperienza che le persone hanno avuto, che i team hanno avuto mentre lo sviluppavamo. E siamo arrivati ​​a un punto in cui sentivamo di avere le capacità, l'esperienza. E quando abbiamo testato, tutto ha iniziato a sistemarsi, ed è per questo che ci siamo sentiti in grado di offrire un'esperienza Kirby 3D accessibile a molte persone".

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Grazie a GreatSong1 per il suggerimento!