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Il produttore di FF14 Naoki Yoshida si scusa per i problemi di aggiornamento grafico

Il produttore di FF14 Naoki Yoshida si scusa per i problemi di aggiornamento grafico

Le FF14 Sentiero dell'alba L'espansione è sempre più vicina, e con essa il tanto atteso aggiornamento grafico del decennale MMORPG che dovrebbe arrivare anche nella patch 7.0 di Final Fantasy 14, a seguito del recente rilascio di uno strumento di benchmark FF14 che ha permesso ai giocatori di testare il nuovi modelli nel creatore del personaggio del gioco, mentre provavano anche la nuova razza femminile giocabile di Hrothgar, all'interno della comunità sono state sollevate preoccupazioni su come sarebbero stati i modelli rivisti. Il produttore e direttore del gioco Naoki Yoshida ringrazia i giocatori per il loro feedback, fornendo una spiegazione del problema e condividendo i piani di aggiornamento del team.

Lo strumento Benchmark di Final Fantasy 14 è un ottimo modo per assicurarti che il tuo PC sia pronto a soddisfare i nuovi requisiti minimi che la revisione grafica richiederà mentre ti dirigi verso la nuova espansione di uno dei migliori MMORPG in circolazione. Con la data di uscita di FF14 Dawntrail a poco più di pochi mesi di distanza, è una buona idea assicurarti di non essere colto di sorpresa il giorno del lancio.

Il benchmark consente inoltre ai giocatori di utilizzare il creatore del personaggio del gioco per creare design con uno stile grafico nuovo e migliorato o vedere come apparirà il tuo Guerriero della Luce esistente dopo l'aggiornamento. Sfortunatamente, molti giocatori hanno espresso preoccupazioni riguardo all'aspetto dei loro personaggi, citando occhi senza vita, contorni del viso appiattiti e personaggi troppo luminosi o troppo spenti a seconda delle condizioni meteorologiche. Fortunatamente, Yoshida spiega che questi cambiamenti sono in realtà specificamente legati allo strumento di creazione del personaggio del gioco.

"Lo strumento di creazione del personaggio è stato creato più di dieci anni fa, basandosi sulla versione finale di A Realm Reborn", scrive Yoshida in un post sul blog. Spiega che le fonti di luce e aspetti come il tempo creano "condizioni speciali esclusive per la creazione del personaggio", con l'obiettivo di mostrare texture e shader "al loro meglio, in base agli standard di qualità del momento" attraverso una gamma di possibilità. ambienti. Questi fattori combinati “sono in gran parte responsabili” dei problemi sopra discussi, conclude.

"L'ambiente di creazione del personaggio avrebbe dovuto essere aggiornato, ma è stato trascurato perché abbiamo dato priorità allo sviluppo di Dawntrail e all'ottimizzazione dell'aggiornamento grafico del gioco stesso, cosa di cui vorrei scusarmi", afferma Yoshida. “Attualmente stiamo accelerando la revisione degli ambienti di creazione dei personaggi e delle fonti di luce, sia per il gioco stesso che per il benchmarking; una volta completata questa operazione, il riferimento attuale verrà sostituito.

Yoshida nota anche una manciata di altri problemi emersi nel benchmark, tra cui alcune texture mancanti ad alta risoluzione e, in alcuni casi, scollature e bocche che non si ridimensionano o non si allineano correttamente. "I problemi di cui sopra possono essere risolti e apprezzerei il vostro supporto finché non saranno risolti", ha concluso. "Naturalmente, questi problemi verranno risolti nella versione finale di Dawntrail."

Mentre aspetti il ​​nuovo strumento di benchmark e lo stesso Dawntrail, assicurati che il tuo rifugio sull'isola di FF14 sia il più bello possibile prima di ripartire per la tua avventura, oppure dai un'occhiata ai migliori giochi di storia su PC.

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