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Il mondo aperto di Diablo 4 offre "più di una storia ramificata" con "inizio, metà e fine"

Il mondo aperto di Diablo 4 offre "più di una storia ramificata" con un "inizio, metà e fine"

La prossima grande uscita di Blizzard Entertainment è Diablo 4, il tanto atteso sequel della serie di saccheggiatori RPG d'azione, che introduce una nuova minaccia in Lilith. Ha anche un mondo aperto pieno di campi da liberare e oltre 150 sotterranei da esplorare. Ma non ha proprio il senso di libertà che molti potrebbero aspettarsi.

In una video intervista con IGN (trascrizione di PC Gamer), il game director Joe Shely e Diablo Il direttore generale del franchising Rod Fergusson ha parlato di più del mondo aperto. Per farla breve, non aspettarti nulla di simile The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

"Una delle preoccupazioni nel mettere 'mondo aperto' in una grande insegna al neon e far lampeggiare quell'insegna è che le persone hanno questa nozione di Alito della natura come, 'Oh, è completamente organico e posso andare ovunque e fare qualsiasi cosa e finalmente posso capirlo da solo.' Non è proprio la nostra storia. La nostra storia consente la non linearità, ma c'è una storia. Volevamo avere un inizio, uno svolgimento e una fine. Volevamo iniziare in un certo posto, volevamo finire in un certo posto", ha detto Fergusson.

Descritto come "più di una storia ramificata", Diablo 4 consente ai giocatori di scegliere l'ordine in cui giocare attraverso i bit importanti. Quindi, se ripeti il ​​gioco, puoi cambiare l'ordine per una certa varietà. Naturalmente, ci sono anche molti contenuti secondari da concedersi.

Come ha osservato Fergusson, "Questa è la cosa buona del mondo aperto, ci sono molte missioni secondarie, ci sono molte cose nel mondo che puoi fare che non sono d'intralcio. oro di campagna. E il fatto che il sentiero d'oro sia un sentiero ramificato che puoi decidere quando vuoi fare quei rami e in quale ordine.

È interessante notare che il team di sviluppo ha dovuto ridimensionare parte del contenuto perché il mondo stava diventando "troppo denso", rivela Shely. “Mentre attraversi [il mondo di gioco] c'è molto da fare, sia a cavallo che a piedi.

"In realtà avevamo così tante cose che era difficile attraversarle su una montagna, quindi abbiamo dovuto dire, ok, assicuriamoci che le strade siano effettivamente collegate in buoni punti, sono un buon modo per viaggiare attraverso quest'area quindi che puoi attraversare, raggiungere rapidamente i luoghi in cui stai andando e avere anche l'opportunità di toglierti di mezzo e vedere cose interessanti.

Fergusson lo ha notato mentre lavorava Velocità 5 A The Coalition, il team ha incontrato i designer del mondo aperto per altri titoli, che hanno rivelato che l'idea era "un po' un'illusione". “[I giocatori] dicono di volere mondi aperti e libera scelta. Ma vogliono anche che gli venga detto dove andare.

Diablo 4 uscirà nel 2023 su Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC. Le voci indicano che potrebbe essere lanciato nell'aprile 2023, con una beta aperta che si svolgerà nel febbraio 2023. Una rivelazione potrebbe aver luogo ai The Game Awards l'8 dicembre, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti.