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Il direttore di Yakuza elogia Ghost of Tsushima, lamentando le restrizioni allo sviluppo del gioco giapponese

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Toshihiro Nagoshi, il personaggio carismatico e colorato dietro la serie Yakuza, ha parlato a lungo del suo apprezzamento per l'esclusiva PS4 recentemente rilasciata, Ghost of Tsushima. Sebbene ambientato sull'omonima isola giapponese, Ghost of Tsushima è stato sviluppato dallo studio Sucker Punch con sede a Bellevue e Nagoshi crede che gli occidentali a volte abbiano un talento per attrarre il pubblico giapponese.

Come parte di un live streaming SEGA (tradotto da Kotaku), Nagoshi ha detto: "Gli stranieri che solleticano la fantasia dei giapponesi più dei giapponesi sono... piuttosto sorprendenti, giusto?" In effetti, Ghost of Tsushima è stato una specie di blockbuster in Giappone, dove ha quasi immediatamente raggiunto la vetta delle classifiche software ed è andato esaurito nei negozi.

"C'è come l'idea che gli occidentali non capiscano le cose (del Giappone), ma questa stessa ipotesi è sbagliata", continua Nagoshi. "A essere onesti, noi (Giappone) siamo stati picchiati", dice l'eccentrico regista con una risatina. "Sì, certo che perdiamo. Onestamente, penso che sia un gioco che dovrebbe essere realizzato in Giappone", aggiunge.

Nagoshi elogia la quantità di ricerca e impegno che è stato dedicato al gioco e afferma che il modo in cui Ghost of Tsushima combina l'esplorazione organica e la narrazione è "così fantastico". Dato quanto sono drammatici e narrativi i giochi di Yakuza, non sorprende nemmeno sentire che Nagoshi pone grande enfasi sulle performance di Ghost: "Non conosco gli attori che hanno realizzato il motion capture, ma la cura delle loro espressioni è impressionante".

Questo porta Nagoshi a commentare potenziali restrizioni sulla creazione di giochi in Giappone. Sottolinea che il protagonista di Ghost, Jin, non è un personaggio tipicamente di bell'aspetto - ed è qualcosa che semplicemente non pensa stia rubando dalla sua terra natale. "Il protagonista (Jin) non è particolarmente bello, vero? Nella tua tipica compagnia (giapponese), se mostrassi concept art per un personaggio come lui, non credo che sarebbe approvato", spiega Nagoshi. Quindi dice che è "incredibile" che Jin esista come leader e che applaude Sucker Punch per aver spinto un personaggio del genere.

Conclude: "Ci sono molte cose a cui mi oriento, come puntare a far funzionare un gioco in questo periodo... Potrei andare avanti all'infinito. Mi sento sinceramente un lavoro ben fatto".

È bello vedere una figura così rispettata nell'industria giapponese essere così entusiasta di Ghost of Tsushima, soprattutto dopo che il titolo è iniziato alla grande in termini di vendite. La reazione del Giappone al gioco sarebbe stata sempre interessante e sembra che Sucker Punch l'abbia mandato in frantumi.