Xbox

È arrivata la seconda stagione di Anvil: Vault Breakers!

immagine-eroe-efdfe009b3ac435e751d-jpg

sommario

  • Draken, aggiunto il nuovo Spaccaspadaccino
  • Invito multipiattaforma e riorganizzazione della galassia
  • Modalità sfida stagionale rinnovata

Dopo tre mesi della prima stagione, Incudine: Vault Breakers Stagione 2 è finalmente arrivato con un nuovo Swordsman Breaker, una modalità Sfida stagionale aggiornata, un sistema di matchmaking migliorato e molto altro! Prima di approfondire, volevamo ringraziare tutti i giocatori che si sono divertiti a giocare alla Stagione 1 e si sono uniti a noi nel nostro viaggio. Nella stagione 1, siamo stati in grado di concentrarci sul miglioramento del nostro gameplay di base e sul gettare le basi per ciò che verrà. Nella prossima stagione, speriamo di aggiungere più contenuti e fornire molte delle funzionalità promesse. L'aggiornamento della Stagione 2 è disponibile per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco in Game Preview su Xbox Series X|S e Xbox One o per i giocatori che hanno accesso con Xbox Game Pass.

colpo di eroe

Drake

Il clou di questa nuova stagione è l'introduzione di Draken, che appartiene alla nuova classe Breaker Swordsman. Draken usa la spada, Blazing Edge, come arma principale. La nuova classe di armi con spada consentirà un'elegante azione di combattimento corpo a corpo e potrà essere utilizzata da qualsiasi classe di tiro Breaker. Nell'aggiornamento di luglio verranno aggiunte spade aggiuntive con effetti diversi, quindi rimanete sintonizzati. Il set di abilità di Draken è in sinergia con "Sanguinamento", un nuovo effetto di stato che aumenta il danno inflitto per stack e infligge una percentuale della salute massima come danno di stack completo. Siamo ansiosi di vedere quali costruzioni e composizioni creeranno le persone!

immagine dello schermo

Invito multipiattaforma e riorganizzazione di Galaxy

Abbiamo implementato un nuovo sistema di matchmaking basato su codice per consentire agli amici su tutte le piattaforme, oltre al matchmaking casuale multipiattaforma esistente. Ciò consentirà anche un abbinamento più semplice con le persone che si trovano in Discord e in altre comunità, poiché i giocatori possono inserire lo stesso codice per abbinare insieme. Il matchmaking predefinito sarà senza codice. Questo sistema consente anche gare a due giocatori.

Inoltre, separeremo ulteriormente l'esplorazione della galassia dalla modalità Sfida stagionale nella stagione 2. Le tre galassie esistenti (Czerny, Symphonia e Campanella) si espanderanno in quattro, con Campanella Extreme che diventerà la quarta galassia. L'esplorazione passo passo delle quattro galassie consentirà ai giocatori di godersi esplorazioni di successo, come una modalità campagna, mentre la Sfida stagionale spingerà i giocatori ai propri limiti.

immagine dello schermo

Modalità Sfida stagionale rinnovata

Il nostro intento per la selezione del livello nella Sfida stagionale era per le persone che hanno trovato schiacciante la difficoltà nel completare la modalità sfida. Tuttavia, la maggior parte delle persone ha scelto la difficoltà più difficile. Questa libertà limitata di selezione della mappa. Un sistema di classifica basato sul tempo ha anche costretto i giocatori a riavviare le gare quando i pianeti senza boss erano la scelta più difficile.

La modalità Sfida stagionale sarà all'altezza del suo nome nella nuova stagione, offrendo ai giocatori più libertà di scelta e offrendo più sfide. La modalità ora diventerà infinita (c'è un limite, ma gli sviluppatori pensano che nessuno possa raggiungerlo... forse puoi dimostrare che si sbagliano) e sfiderà i giocatori ad andare il più lontano possibile. Tutte e tre le opzioni del pianeta aumenteranno il livello di difficoltà della stessa quantità.

Inoltre, una pulizia riuscita di un pianeta dà a Breakers la possibilità di applicare un buff casuale per il pianeta successivo.

Con abilità, fortuna, build uniche e composizione della squadra, mostraci quanto lontano puoi arrivare!

Ci sono molti aggiornamenti pianificati per la stagione 2, tra cui nuove reliquie, nuove armi, nuovi lavoratori giocattolo e altro ancora. Speriamo di continuare ad ascoltare i giocatori e rendere Anvil un solido sparatutto roguelike dall'alto verso il basso che i giocatori possano godere!