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Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV ha bisogno di nuovi lavori?

In pratica stiamo tutti aspettando un annuncio di espansione per Final Fantasy XIV a novembre. Parlerò delle stranezze del mondo in questo momento e dei suoi potenziali effetti sul gioco la prossima settimana, ma non in questo momento, e fondamentalmente stiamo tutti aspettando un annuncio di espansione. La tempistica esatta può variare, ma la natura dell'annuncio non cambia. E ci aspettiamo anche che la nuova espansione contenga due nuovi posti di lavoro, poiché ogni espansione ha contenuto nuovi posti di lavoro. Cavolo, ho parlato a lungo di potenziali nuovi lavori.

Domanda veloce, però... ne abbiamo bisogno?

Prima di preoccuparti di questo problema, penso che sia importante notare e chiarire di cosa si tratta davvero è stato chiesto qui perché a prima vista potrebbe sembrare che sto dicendo che non mi piace che nuovi lavori vengano aggiunti al gioco quando nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. Penso piuttosto che valga la pena chiedersi se stanno effettivamente andando nuovi lavori ajouter molto per il gioco... e, nel frattempo, per offrire una piccola lezione di storia lungo il percorso.

Dove FFXIV non ha mai conosciuto espansione senza nuovi posti di lavoro, Final Fantasy XI provato con la sua seconda estensione, Catene di Promathia. Ho visto diversi rapporti contrastanti su Perché non c'erano nuovi lavori con l'espansione, a partire dai designer che credevano che i lavori fossero nel posto giusto e non avessero bisogno di aggiunte all'idea che non c'era abbastanza tempo per bilanciare e testare adeguatamente i nuovi lavori, ma alla fine non è proprio così importa. L'espansione ha creato nuovi posti di lavoro.

E i giocatori erano... arrabbiati. La gente era arrabbiata con a lotto di parti di flic, ma uno dei motivi era che la mancanza di nuovi lavori significava che chiunque non prendesse parte alle attività di fine gioco non aveva molto da fare nel gioco a questo punto. Inoltre ha reso l'espansione un po' più vuota, al punto che i designer sostanzialmente si sono scusati e hanno detto che l'errore non si sarebbe ripetuto.

Ciò si riflette nelle dichiarazioni di Yoshi-P, in cui ha affermato che avere nuovi lavori sembrava una caratteristica fondamentale di un'espansione. Voi aspettare Nuovo lavoro. È un elemento importante de estensioni.

Non vi è quindi alcun dubbio che noi avoir Nuovo lavoro. Fa parte della natura di base del gioco e una parte importante del modo in cui il gioco lancia nuovi contenuti, e non è uno che personalmente non mi piace; anzi, mi dispiacerebbe un po' non trovare nuovi lavori. No, la mia domanda qui è se noi avere bisogno un nuovo lavoro, sia che serva a scopi pratici o sia in definitiva una sorta di caratteristica principale delle espansioni, perché ora è previsto.

In termini di equilibrio assoluto, mentre l'attuale scaletta di lavori del gioco non lo è alla perfezione equilibrato, è certamente equilibrato in una metrica sufficientemente vicina che le differenze sono abbastanza minori. Questo è solitamente il caso in un'espansione con alcune modifiche, ma è degno di nota in quanto l'aggiunta di nuovo lavoro a un determinato ruolo comincerebbe a rovinare di nuovo le cose. I lavori che non offrono alcuna utilità fanno tutti più danni di quelli con molta utilità e supporto, e in un ruolo sembra di essere almeno al sicuro qualcosa come spettro appropriato.

Questo sarebbe l'argomento più grande contro trova un nuovo lavoro, in pratica: i nuovi lavori aumentano l'equilibrio. È inevitabile. Aggiungere nuovi lavori è un po' come sbattere una nuova tazza piena di biglie sul tavolo e sperare che non faccia cadere troppe tazze esistenti. I designer hanno dedicato molto tempo a fare questo lavoro molto bene, ma resta il fatto che l'equilibrio si altera quando arrivano nuovi lavori.

Nello specifico, pone anche la questione di quanto spazio extra ci sia da esplorare. Ovviamente ci sono, ma a grandi linee ogni ruolo ha sicuramente una buona distribuzione. Gli spacciatori di danni a distanza hanno principalmente il lavoro di supporto, il lavoro principalmente di danno e quello sulla linea mediana. I lanciatori ne hanno uno per i danni nel tempo, uno per il lancio puro e uno per il lancio e la mischia come ibrido. La mischia ha due compiti veloci (uno posizionale e uno con elementi magici), un compito a velocità media e uno lento. I guaritori sono disponibili nelle versioni Rigenerazione, Scudo o Supporto. Carri armati? Difensivo, aggressivo, resiliente o di supporto. Hai opzioni.

Quindi questi sarebbero gli argomenti ovvi contro un nuovo lavoro. Considerando tutto questo, qual è il motivo principale ajouter qualcosa di nuovo oltre la novità? Non possiamo discutere la storia del franchise; la maggior parte degli ovvi big bang di Final Fantasy sono nel gioco a questo punto e, sebbene ci siano alcune altre aggiunte comuni, questo ripulisce davvero i margini. E da allora FFXIV ha reso i suoi nuovi lavori quasi universalmente legati a limiti di livello superiore, non proprio cose nuove per i giocatori di livello inferiore.

Tuttavia... in qualche modo sono perché ogni nuova attività aggiunta aumenta il numero di cose per far salire di livello i giocatori, il che espande il pool di livellamento.

I nuovi posti di lavoro devono essere livellati. In effetti, hanno bisogno più livellamento rispetto a lavori principali equivalenti. Ciò significa che più persone gestiscono le rotelle, e soprattutto verso l'inizio dell'espansione, ciò significa che le persone nella giusta gamma di livelli per compiti che coprono il avant i dungeon necessari per l'espansione. Vale la pena notare.

Ancora più importante, tuttavia, i nuovi lavori significano che nuove persone potrebbero affrontare un ruolo a cui in precedenza non importava. Dal momento che ogni lavoro ha un sapore così distinto, ci sono alcuni giocatori che saranno molto più entusiasti di un nuovo lavoro che offre una svolta diversa sulla formula. Potresti non essere interessato a uno dei lavori di incantatore esistenti, per esempio... ma forse saresti interessato a un altro con un approccio diverso, più simile al lancio a fuoco rapido? O uno che offrisse un focus simile a Red Mage ma senza gli elementi corpo a corpo?

Questo non tiene nemmeno conto del fatto che ogni nuovo lavoro ha un posto distinto nel mondo che ci dà una visione di parti molto diverse del mondo. Tutto ciò che verrà aggiunto con la prossima espansione vi darà senza dubbio una sensazione diversa al di là delle semplici meccaniche. Abbiamo un guaritore che usa gli elementi e la luce, un guaritore che è un tattico e un guaritore che si basa sul tempo e sulle stelle... che dire delle pozioni magiche? Quello che riguarda l'attenzione interna? Effetti ambientali e natura del territorio stesso?

Ultimo ma non meno importante, i nuovi lavori consentono anche al gioco di evolversi.Uno dei motivi principali per cui i giocatori di guaritori erano un po' seccati dalla mancanza di un nuovo lavoro di cura era che la guarigione era, funzionalmente, basata su tre lavori da allora Cielo. La distribuzione di base non è cambiata affatto, né il modo in cui i compiti si svolgono l'uno contro l'altro. Un nuovo lavoro corpo a corpo cambierebbe il modo in cui funzionano le opzioni corpo a corpo, come si gioca la configurazione corpo a corpo, quali lavori possono fare cosa, ecc. Ciò significa che il gameplay è meno statico, anche se la scelta delle attività principali non cambia.

E... ammettiamolo, Yoshida non ha torto. Un'espansione con nient'altro che nuove aree, missioni, dungeon, ecc. Sembrerebbe principalmente una patch a questo punto.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La semaine prochaine, parlons un peu de la façon dont l'état actuel du monde affectera ou n'affectera pas FFXIV una linea temporale generalmente solida... che è puramente speculativa, sì, ma dobbiamo speculare qui.

La civiltà di Nymia ha ospitato un'immensa quantità di conoscenza e apprendimento, ma gran parte di essa è andata perduta dagli abitanti di Eorzea. Ciò non impedisce a Eliot Lefebvre di esaminare Final Fantasy XIV ogni settimana in Wisdom of Nym, accogliendo guide, discussioni e opinioni senza la minima traccia di rancore.