Helldivers 2, Notizie / Giochi

La nuova patch di Helldivers 2 rende i caricatori più facili da uccidere, se sei abbastanza coraggioso

Una nuova patch per Helldivers 2 è stata pubblicata e ha introdotto grandi cambiamenti ad alcuni dei nemici Terminid più difficili del gioco. Dopo che Bile Titans e Chargers sono diventati molto più difficili da combattere a seguito di un recente aggiornamento del bilanciamento in Helldivers 2 - e un nerf al trio magico combo di fucile a pompa Breaker, fucile a rotaia e zaino generatore di scudi – Arrowhead ha perfezionato il tasso di spawn. di questi mostri titanici.

Questi Terminid avevano iniziato ad apparire in numero maggiore durante le missioni a livelli di difficoltà più elevati, livellando le squadre mentre si scrollavano di dosso gli attacchi grazie al loro design per lo più a prova di proiettile, ma Arrowhead afferma che questo "picco di Spawn" è stato risolto. "Abbiamo ridotto il tasso di spawn di Chargers e Bile Titans al livello di difficoltà 7 e superiore", ha spiegato Arrowhead nelle note della patch di Helldivers 2. "Inoltre, abbiamo ridotto la possibilità di spawn picchi di Chargers e Bile Titans."

Lettura in corso: L'esperto di armi reagisce alle armi in Helldivers 2, PARTE 2

Questi giganteschi insetti rimangono nemici pericolosi da affrontare anche quando sono in inferiorità numerica, ma per i Chargers, Arrowhead ha reso questo nemico corazzato più facile da affrontare se sei disposto a mantenere la tua posizione. I caricatori ora hanno ridotto la salute della testa e un colpo ben piazzato da un fucile senza rinculo o da un razzo EAT-17 lanciato direttamente nella zucca sarà un'uccisione istantanea.

Helldivers 2 ha continuato ad evolversi dal suo lancio il mese scorso su PS5 e PC, e recenti modifiche hanno visto l'aggiunta di mech al gioco dopo che i giocatori hanno completato un'avvincente campagna per sbloccarli.

Helldivers 2 Aggiornamento 1.000.102

ennemis

  • Il numero di bersagli pesantemente corazzati che compaiono alle difficoltà più elevate, soprattutto per i Terminid, è stato un grande argomento di discussione online e internamente. L’intenzione è che i gruppi forniscano una qualche forma di capacità anticarro, ma non nella misura precedentemente necessaria.
  • A tal fine, abbiamo ridotto il tasso di generazione dei Chargers e dei Bile Titans al livello di difficoltà 7 e superiore. Inoltre, abbiamo ridotto il rischio di picchi di spawn di Chargers e Bile Titans.
  • Tieni presente che abbiamo modificato la distribuzione dei tipi di nemici, non ridotto la difficoltà. Aspettatevi che altri tipi di nemici appaiano in numero maggiore.
  • Siamo onorati dalla capacità della community di trovare cose come la "meta-gamba" dei Chargers nel nostro gioco, tuttavia, spendere le tue armi anticarro pesanti sulle gambe invece dell'ovvio punto debole sembra andare contro le nostre aspettative.
  • Non modificheremo nulla alle gambe del Charger, ma ridurremo la salute della testa del Charger. Ora dovrebbe essere in un punto in cui un colpo ben piazzato da un fucile senza rinculo o EAT-17 uccide istantaneamente un caricatore.
  • Con la modifica purtroppo non documentata dell'ultima patch che ha aumentato la capacità di penetrazione dell'armatura dei colpi meno ben piazzati degli EAT-17 e del fuoco dei fucili senza rinculo, i Charger ora dovrebbero essere più facili da gestire da parte di gruppi ben equipaggiati.

gameplay

  • Il modificatore dell'operazione "Contromisure elettroniche", che aveva la possibilità di darti uno stratagemma casuale invece di quello inserito, è stato rimosso per essere rielaborato e verrà reintrodotto in una prossima iterazione. Abbiamo riscontrato che questo modificatore non veniva comunicato in modo sufficientemente chiaro e nel complesso causava più frustrazione che entusiasmo per il modo in cui veniva attualmente implementato. Questa modifica è stata apportata nella versione 1.000.100 ma è stata involontariamente omessa dalle note della patch.

Correzioni

  • Risolto il problema con il testo mancante su diversi elementi HUD/UI.
  • Risolte diverse discrepanze tra sottotitoli e voce vocale nei video di notizie.
  • Risolti vari arresti anomali che si verificavano durante il gioco e durante lo schieramento della missione.

Problemi noti

  • Il gioco si blocca quando si tenta di utilizzare uno stimolo all'interno di un Exosuit.
  • Nel cielo potrebbero apparire artefatti rosa quando vengono innescate grandi esplosioni.
  • La nave da sbarco dell'automa sembra scomparire e scivolare dopo essere stata abbattuta.
  • I colpi con armi ad arco potrebbero non essere conteggiati ai fini delle statistiche post-missione.
  • I giocatori non possono togliere l'amicizia ad altri giocatori collegati da un codice amico.
  • Gli inviti agli amici multipiattaforma potrebbero non essere visualizzati nella scheda Richieste di amicizia.
  • I giocatori potrebbero non essere in grado di selezionare l'equipaggiamento o tornare alla nave quando si uniscono a una sessione di gioco multiplayer tramite la scheda attività PS5.
  • L'Exosuit può distruggersi con i razzi se spara mentre ruota.
  • La visualizzazione della casella di chat di testo è ostruita dal letterbox cinematografico durante l'estrazione.
  • Alcune persone non possono accettare richieste di amicizia. Questo è principalmente un problema con la multipiattaforma