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L'aggiornamento di No Man's Sky Living Ship introduce una nuova classe di bionavi

Di Stephany Nunneley,
Mercoledì 19 febbraio 2020 14:58 GMT

L'ultimo aggiornamento di No Man's Sky introduce una nuova classe di navi biologiche e una nuova missione della storia.


Chiamato l'aggiornamento Living Ship, l'ultimo aggiornamento dei contenuti per Sky di Nessuno include anche "misteriosi incontri spaziali" e NPC aggiuntivi.

Le navi viventi sono una nuova classe di veicoli spaziali senzienti e ci sono dozzine di variazioni generate proceduralmente. Ognuno ha il proprio insieme di tecnologie organiche uniche, anch'esse generate proceduralmente.

La nuova serie di missioni, Starbirth, "condurrà i giocatori attraverso le vecchie esperienze di Korvax", che hanno portato alla creazione delle astronavi.

Entrerai anche in contatto con nuovi oggetti spaziali e nuove strane forme di vita, e gli NPC possono ora salutare il tuo comunicatore nello spazio. Aspettati nuovo inventario da vendere o chiedi aiuto.

L'aggiornamento include anche miglioramenti della qualità della vita, ottimizzazioni e correzioni di bug.

È ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

Aggiornamento 2.3 di No Man's Sky - note sulla patch

nave vivente

  • Presentazione di un nuovo stile di astronave, la Living Ship.
  • Queste navi hanno la loro gamma esclusiva di tecnologie organiche e non possono essere aggiornate con mezzi convenzionali.
  • Adatta il tuo stile di gioco alle restrizioni e ai vantaggi di queste tecnologie organiche, o schiude ed evolvi nuovi aggiornamenti procedurali per sviluppare la tua nave personalizzata.

missioni

  • Incuba il tuo uovo vuoto e scopri l'origine delle navi viventi con una nuova catena di missioni, Starbirth.
  • Il completamento di queste missioni schiuderà l'Uovo del Vuoto nella tua nave vivente generata proceduralmente.
  • Ulteriori vasi possono schiudersi da uova successivamente incubate.

INCONTRI SPAZIALI

  • Durante l'utilizzo del Pulse Engine per volare tra i pianeti, c'è la possibilità di incontrare strani oggetti nello spazio locale.
  • Abbassa il polso per iniziare l'incontro.
  • Una vasta gamma di oggetti strani e ricompense esotiche ti aspettano...
  • Incontri diversi hanno diverse possibilità di verificarsi a seconda delle caratteristiche del sistema solare.

Stanze dei commercianti

  • Oltre a strani oggetti, i giocatori possono anche incontrare navi mercantili di passaggio.
  • Questi accoglieranno il giocatore quando utilizzerà il Pulse Engine e potrebbero aver bisogno di aiuto, un'offerta commerciale, ecc.

Qualità della vita

  • Se i giocatori sono in un gruppo ma non hanno una missione Nexus attiva, quando decollano dall'Anomalia spaziale ora possono scegliere di uscire direttamente dal sistema di qualsiasi altro giocatore nel loro gruppo.
  • Risolti diversi problemi che causavano la scelta di mappe planetarie e altre scansioni da una gamma troppo ristretta di edifici. I giocatori non dovrebbero più essere mandati ripetutamente nello stesso edificio quando si utilizzano più carte.
  • Risolto un problema che a volte provocava segnali di soccorso a un sito di una nave schiantata senza che una nave si fosse schiantata.
  • Aggiunto un pulsante di divisione istantanea per consentire ai giocatori di dividere rapidamente a metà pile di oggetti.
  • I giocatori ora possono tenere premuti i pulsanti per aumentare o diminuire la dimensione dello stack, invece di doverli premere ripetutamente.
  • Risolto un problema per il quale la stazione di evocazione di Exocraft non funzionava se collocata in una base.
  • Migliorata la portata della stazione di evocazione di Exocraft in modo che consenta di evocare Exocraft da qualsiasi parte del sistema.
  • I pianeti che hai scoperto non hanno più bisogno di essere scansionati ripetutamente per vedere le loro risorse dallo spazio.
  • Risolto un problema che causava lo sfarfallio del popup delle risorse planetarie mentre pulsava verso un pianeta.
  • Risolto un problema che rendeva difficile l'accesso alle stazioni spaziali da angolazioni ravvicinate.
  • Consenti alle navi stellari di invertire durante il volo atmosferico se sono bloccate in un'altra geometria.
  • Il caricatore automatico del sistema di lancio ora funziona mentre il giocatore è seduto nella cabina di pilotaggio se la nave è smontata.
  • Controlli di nuoto VR migliorati per i dispositivi VR che utilizzano le bacchette.
  • Aumentata significativamente la distanza che i giocatori possono spostare con la fotocamera in modalità foto.

ottimizzazioni

  • Introdotte una serie di importanti ottimizzazioni della GPU per il rendering del terreno.
  • Introdotte una serie di ottimizzazioni significative per la generazione del terreno.
  • Introdotte una serie di importanti ottimizzazioni della memoria.
  • Introdotte alcune piccole ottimizzazioni del tempo di caricamento.
  • Introdotte alcune piccole ottimizzazioni e correzioni visive al rendering cloud.
  • Introdotte una serie di ottimizzazioni per il rendering dell'acqua per PSVR.

correzioni di bug

  • Risolto un problema che causava l'attivazione degli interruttori di prossimità da parte di un Exocraft vuoto.
  • Risolto un problema per il quale le decalcomanie non funzionavano durante la personalizzazione degli aspetti di Exocraft.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia utente di Analysis Visor tremava in VR.
  • Risolti diversi problemi che rendevano difficile deformarsi al centro della galassia.
  • Risolto un problema che causava l'azzeramento del conteggio delle uccisioni nell'ultima missione Gunsmith se i giocatori entravano in un edificio durante il combattimento.
  • Risolto un problema che impediva l'acquisto di fioriere di carbonio.
  • Le missioni in stile di costruzione Nexus segneranno correttamente il cantiere desiderato se i giocatori lasciano il pianeta a metà missione.
  • Risolti diversi problemi che impedivano la rimozione o il posizionamento di oggetti nei contenitori di stoccaggio.
  • Risolto un problema per cui i pirati a volte chiedevano importi incredibilmente errati durante i negoziati per la pace.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i portali delle missioni speciali nel percorso di Artemide non funzionassero correttamente se lasciati in uno stato attivo.
  • Risolto un problema che poteva causare il posizionamento di una nave attraccata a una stazione commerciale sotto la piattaforma di atterraggio durante il caricamento nel gioco.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento delle icone dei filtri nella mappa Galaxy.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi durante il passaggio a una base dopo aver utilizzato un portale.
  • Risolto un bug che consentiva il riavvio delle missioni Nexus dal registro delle missioni.
  • Risolti diversi problemi che potevano far sì che le missioni Nexus selezionassero sistemi stellari inappropriati.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le missioni Nexus mandassero i giocatori nell'edificio sbagliato.
  • Risolto un problema che occasionalmente poteva eseguire il rendering degli elementi visivi di Personal Refiner in prima persona.
  • Risolto un problema che impediva l'animazione del raffinatore personale al termine del perfezionamento.
  • Risolto un problema per cui i nomi di pianeti sconosciuti venivano rivelati dalle loro lune.
  • Migliorata la posizione dei marker HUD nell'interfaccia utente di Analysis Visor.
  • Migliorato il posizionamento dell'interfaccia utente per le riparazioni navali in VR.
  • Risolto un problema che poteva far tremare il reticolo della nave.
  • Risolti alcuni problemi di testo minori negli obiettivi della missione e nella guida.
  • Risolto un problema che poteva causare l'applicazione errata dei filtri su Stazione spaziale, Anomalia spaziale, Fregate e Cargo.
  • Risolto un problema che faceva apparire l'anomalia spaziale troppo verde quando si utilizzava l'HDR.
  • Risolto un problema per cui le maniglie di espulsione VR nelle cabine di pilotaggio delle navi non si accendevano quando il giocatore entrava per la prima volta nella nave.
  • Risolto un problema raro che consentiva ai giocatori di equipaggiare armi nell'anomalia spaziale.
  • Risolto un problema che impediva ai pannelli solari di riprodurre il loro audio.
  • Risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio della torcia durante il movimento.
  • Risolto un problema che poteva causare il ripristino delle interazioni utilizzate di recente poco dopo il caricamento.
  • Risolto un problema che faceva apparire una finestra di dialogo nera vuota all'uscita da un fornitore di tecnologia planetaria.
  • Risolto un problema che causava l'etichettatura errata dell'inventario del processore di nutrienti.
  • Aggiornata la grafica del cavo Bytebeat in modo che sia separata dal cavo di teletrasporto.
  • Risolto un problema con l'interruttore Bytebeat che causava l'attivazione dell'uscita On Arpeggio Note quando non si suonava un arpeggio.
  • Risolto un problema con l'interruttore Bytebeat che causava l'inversione dei colori delle note.
  • Risolto un problema con l'interruttore Bytebeat che causava l'invio di trigger per parti non attive nel sincronizzatore.
  • Risolto un problema nel Bytebeat che causava la fuori sincronia degli elementi visivi durante la modifica del tempo.
  • Risolti alcuni problemi minori durante la pulizia nell'interfaccia utente di Bytebeat.
  • Risolto un problema per cui le sonde pirata fallivano sempre quando il motore a impulsi era attivo.
  • Risolto un problema per il quale l'esercitazione sul motore a impulsi appariva in modo errato durante il combattimento.
  • Risolta una mancata corrispondenza del testo nelle ricompense permanenti, per cui le ricompense permanenti della Gilda dei mercenari e della Gilda degli esploratori erano etichettate erroneamente.
  • Risolto un problema che poteva far avanzare il tutorial di rilevamento prima che il giocatore avesse effettivamente appreso il dispositivo di rilevamento.
  • Risolto un problema per il quale l'associazione Mostra HUD non funzionava sui controlli della tastiera del PC durante il pilotaggio di una nave.
  • Risolto un problema che rendeva sconosciuti un certo numero di pezzi da costruzione all'avvio di una partita in modalità Creativa, inclusi Silos industriali.
  • Risolto un problema che impediva ai buchi neri di deformare i giocatori se in qualche modo venivano avvicinati a piedi.

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