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SAND LAND Magazine – Il mondo in un granello di sabbia

SAND LAND Magazine – Il mondo in un granello di sabbia

SE TERRA è uno sviluppo relativamente recente, lanciato nel 2000 e composto da 14 capitoli. Sebbene non sembri adatto a un'epica avventura d'azione, l'adattamento di ILCA sorprendentemente fornisce i risultati. Ci sono alcuni spigoli qua e là, e il combattimento veicolare non è dei più profondi, ma è un viaggio soddisfacente con un'atmosfera piacevolmente ben realizzata e più della sua giusta dose di contenuti.

TERRA DI SABBIA è ambientato in un mondo post-apocalittico chiamato, beh, Sand Land. Banditi e creature selvagge dilagano. L’acqua è un lusso e, poiché l’esercito reale ne ha il monopolio, è una lotta per la sopravvivenza per la maggior parte dell’umanità. Controlli Belzebù, il principe demone, che esce con i suoi amici demoni, gioca ai videogiochi, legge fumetti e attacca i trasporti dell'esercito reale per rubare l'acqua.

"Ci sono alcuni commenti interessanti sui preconcetti che demoni e umani hanno gli uni verso gli altri, rappresentati attraverso le conversazioni tra Rao e Thief."

Ben presto incontra lo sceriffo Rao, che gli chiede aiuto per localizzare la leggendaria sorgente. Scegliendo Thief per accompagnarlo, Belzebù parte, in gran parte motivato dall'ultima console per videogiochi rimasta. Per quanto riguarda le premesse, TERRA DI SABBIA è molto semplice, ma questa è una delle attrazioni. Scendi sul terreno, esplori il mondo e acquisisci familiarità con i controlli del veicolo per un momento prima di correre più veloce di un drago Geji e sconfiggere i banditi.

Durante tutto questo, impariamo di più sulla forza di Beelze, su come non scappa mai da un combattimento e su come i demoni non dovrebbero uccidere. Thief fornisce un sollievo comico, ma funge anche da fonte di saggezza quando non va in giro con un comico vestito da Babbo Natale per rubare cose. Rao è forse il migliore, ricopre il ruolo di adulto responsabile, ma possiede anche un sorprendente acume tattico. Ann svolge anche un ruolo centrale come meccanico ed è allo stesso tempo spensierata e abile nell'aggiornare, personalizzare e costruire nuovi veicoli.

È un gruppo eterogeneo, certo, ma vanno piuttosto d'accordo. Ci sono alcuni commenti interessanti sulle nozioni preconcette che demoni e umani hanno l'uno dell'altro, rappresentati attraverso le conversazioni tra Rao e Thief.

Nel frattempo, Beelze e Ann sono gli eroi più lungimiranti, che affrontano qualunque cosa gli capiti davanti e vanno costantemente avanti. La recitazione vocale è solida a questo riguardo, anche se alcuni dialoghi e localizzazioni non sono delle migliori. Nel complesso è utilizzabile e brilla di più quando ci si concentra sul nucleo. Tuttavia, potrei fare a meno che i personaggi ripetano le stesse battute e i consigli fino alla nausea.

"I veicoli sono l'attrazione principale, poiché ognuno ha una funzione unica quando si esplora il mondo e diverse caratteristiche di equipaggiamento e armi in combattimento."

Ci sono molti altri personaggi da incontrare nella Terra delle Sabbie, dai Nuotatori e la loro ossessione nell'eliminare Beelze all'arrogante ma in definitiva onorevole Generale Are. Non ero troppo innamorato delle minacce principali, poiché a volte sembrano comicamente malvagie con ben poco altro. Non rovinano in alcun modo l'esperienza, ma non si distinguono nemmeno. Il gioco fa un ottimo lavoro nel creare puntate, anche se Beelze schiaccia quasi tutti gli sfidanti senza sudare, ma nel complesso non dovresti aspettarti nulla di troppo espansivo.

Ci sono due elementi di gioco principali TERRA DI SABBIA – viaggiare a piedi, il che lo rende un gioco in stile picchiaduro, e con veicoli, che costituiscono la maggior parte dell'esplorazione e del combattimento. Beelze può sferrare attacchi leggeri e pesanti ed eseguire acrobazie sugli avversari storditi, il che equivale a lanciarli. Alla fine diventano disponibili abilità speciali, dalle combo di corsa al lancio di pietre. Rao e Thief non partecipano direttamente al combattimento, ma puoi chiamarli per aiutarti e hanno i loro vantaggi (come quest'ultimo che costringe i nemici a lasciare più oggetti o denaro).

Il combattimento corpo a corpo può sembrare semplice all'inizio, ma alla fine sbloccherai combo, lanciando i nemici in aria per destreggiarti tra loro, facendo scorrere i colpi e lanciando attacchi caricati. Nel complesso, è solido – ancora una volta, niente di eccezionale – ma fluido e reattivo, anche se avrei preferito una migliore narrazione dei nemici. Un leggero bagliore rosso a volte è difficile da distinguere.

I veicoli sono l'attrazione principale, poiché ognuno ha una funzione unica quando si esplora il mondo e diverse caratteristiche di equipaggiamento e armi in combattimento. Il primo è un carro armato in grado di sparare proiettili perforanti pesanti e mitragliatrici, sebbene non sia il più veloce. Il prossimo è il Jump-Bot, un robot a due pedali in grado di accedere a terreni più elevati e calpestare i nemici (cosa che ho trovato deludente). Ha anche una mitragliatrice ma lancia granate ad arco.

TERRA DI SABBIA

"Anche se non è un gioco open world, con alcune città e aree che richiedono una schermata di caricamento, ne incorpora diversi elementi."

Altre opzioni si aprono rapidamente e, sebbene conducano a incontri interessanti, giocano anche un ruolo nella progressione della storia. Grazie ai miracoli della tecnologia delle capsule, puoi immagazzinare veicoli e schierarli istantaneamente, facendo esplodere una roccia spaccata con un carro armato un momento e raggiungendo le altezze il momento successivo con il Jump-Bot. Dato che incontrerai veicoli nemici e fanteria di terra, per non parlare di creature travolgenti, il combattimento tra veicoli sembra più avvincente.

C'è anche una grande quantità di creazione e potenziamento, sia che tu stia migliorando le statistiche di base del veicolo, sbloccando nuovi slot per chip (che possono fornire diversi vantaggi come più salute o disturbando i nemici) o aggiungendo nuove parti. Fortunatamente, l'equipaggiamento non è così pesante: puoi cavartela raccogliendo parti dai nemici sconfitti e aprendo i forzieri, ma preparati a uccidere e raccogliere tutto ciò che vedi, poiché la richiesta di risorse è n. Non è uno scherzo. A volte sembrava che la quantità di Zeni non fosse sufficiente, rendendo necessario un rapido viaggio al negozio per vendere i materiali in eccesso.

Nel complesso il combattimento non è troppo difficile, soprattutto quando hai potenziato sufficientemente il tuo veicolo e le sue armi (almeno in modalità Normale). C'è comunque una certa soddisfazione nel falciare orde di nemici e far saltare in aria i carri armati, il che è positivo visto che ce ne sono tanti. Come nei combattimenti normali, i tuoi alleati possono aiutarti in diversi modi, come Rao che finisce magicamente nel suo stesso carro armato (e, bisogna ammetterlo, non facendo molto a causa di qualche agitazione dell'IA) o Ann che riempie la tua salute.

Sebbene non sia un gioco open world senza soluzione di continuità, con alcune città e aree che richiedono una schermata di caricamento, ne incorpora diversi elementi. Navigherai in pianure di sabbia apparentemente infinite, esplorerai caverne con forzieri di monete, salterai su formazioni rocciose per estrarre materiali, salverai NPC erranti dagli attacchi e combatterai mostri Alpha, che combattono abbastanza bene e incoraggiano un abile potenziamento. utilizzare senza stancarsi.

Terra di sabbia_02

"SAND LAND non vincerà alcun premio per le sue meccaniche o i suoi sistemi di gioco e, anche con personaggi e ambientazioni interessanti, la storia può sembrare piuttosto tipica, persino un cliché."

Tuttavia, la gamma di attività sembra un po' carente. TERRA DI SABBIA offre una vasta gamma di missioni secondarie, ma si riducono a raccogliere e consegnare materiali, uccidere mostri e sconfiggere nemici per ottenere taglie o partecipare ad arene di battaglia. Anche se può diventare monotono, almeno il gioco rimane fedele ai suoi punti di forza, vale a dire il combattimento. Ci sono alcune gare di veicoli per mescolare leggermente le cose e, man mano che completi le attività in Spino, questo inizia a cambiare in meglio (fornendo anche una stanza che puoi personalizzare a tuo piacimento).

È un po' strano che il team di sviluppo non abbia giocato un po' di più con le meccaniche di sopravvivenza. Nonostante lo stato terribile del mondo, l'acqua è abbondante, situata in avamposti casuali in tutto il mondo, e tutto ciò che fa è ripristinare la tua salute. Certo, cose come la disidratazione probabilmente interferirebbero con il flusso generale del gioco, quindi non mi lamenterò. È semplicemente strano, considerato lo stato del mondo.

Visivamente, il mondo è stupendo da vedere, mantenendo l'estetica del manga (fino all'ombra) pur mantenendo un'alta fedeltà. L'atmosfera, l'illuminazione e gli effetti particellari sono particolarmente importanti in un'ambientazione come questa e sono gestiti con competenza, facendoti davvero sentire come un principe demone che attraversa un deserto cocente.

TERRA DI SABBIA non vincerà alcun premio per la sua meccanica o il sistema di gioco e, anche con personaggi e ambientazioni interessanti, la storia può sembrare piuttosto tipica e persino cliché. Tuttavia, come adattamento, è un solido gioco di ruolo d'azione con una notevole quantità di personalizzazione di veicoli e combattimenti, una grafica meravigliosa e molte attività, che lo rendono un'esperienza divertente.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.