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L'aggiornamento 1.06 di Horizon Forbidden West è ora disponibile, ecco le note sulla patch

Immagine: Spingi il quadrato

Horizon Forbidden West è uscito e i giocatori stanno sicuramente trovando molti bug. Fortunatamente, Guerrilla Games sembra farli esplodere il più velocemente possibile con importanti aggiornamenti di gioco e l'ultimo è ora disponibile su PlayStation 5 e PS4. La versione 1.06 è pronta per il lancio e porta tonnellate di correzioni.

Esistono molte correzioni specifiche per le missioni che evitano blocchi di avanzamento o altri problemi, nonché alcuni problemi con attività secondarie come Machine Strike. La maggior parte probabilmente cercherà soluzioni ai problemi visivi del gioco, e ce ne sono anche molti. Secondo le note ufficiali sulla patch, quei problemi evidenti di pop-in dovrebbero essere eliminati (o almeno notevolmente ridotti), la fotocamera traballante ora dovrebbe essere raddrizzata e quel fastidioso problema della modalità foto in cui Aloy è parzialmente sfocata è stato risolto.

Una cosa con cui i giocatori sembrano contestare è la quantità di chiacchiere che Aloy fa durante il gioco. Non è stato "risolto", ma Guerrilla ha ridotto le sue menzioni nascoste, il che è un inizio.

Ecco tutte le note sulla patch di cui hai bisogno (potenziali spoiler):

Missioni principali

  • Risolto un problema nella missione principale "Raggiungi le stelle" per cui Varl poteva rimanere bloccato a nuotare, causando la mancata richiesta di [Esamina la carcassa della macchina] nel sito di osservazione di Glinthawk e bloccando ulteriori progressi .
  • Risolto un problema nella missione principale "Raggiungi le stelle" per cui Varl si teletrasportava visibilmente dopo il tutorial sulla scansione del focus.
  • Risolto un problema nella missione principale "Raggiungi le stelle" in cui Aloy poteva rimanere bloccato in un'animazione di caduta quando afferrava un punto di arrampicata che crollava e usava contemporaneamente il Pullcaster su un punto di presa.
  • Risolto un problema nella missione principale "Raggiungi le stelle" per cui si verificava un improvviso cambiamento della luce del sole quando Aloy attraversava una determinata posizione all'interno della Torre dello Shuttle.
  • Risolto un problema nella missione principale "La porta della morte" per cui ricaricare da un certo salvataggio causava la ripetizione dell'esplosione di Firegleam.
  • Risolto un problema nella missione principale "Le terre morenti" per cui Aloy e i suoi compagni erano nevicati all'interno del calderone.
  • Risolto un problema nella missione principale "The Broken Sky" in cui Kotallo a volte poteva distrarsi e allontanarsi dall'attività in questione, il che poteva bloccare i progressi.
  • Risolto un problema nella missione principale "The Broken Sky" in cui Aloy veniva messo in una posa involontaria durante il ricaricamento di un determinato salvataggio.
  • Risolto un problema nella missione principale "The Kulrut" in cui un segnalino obiettivo conduceva a un percorso bloccato.
  • Risolto un problema nella missione principale "Seeds of the Past" per cui Alva a volte non riusciva a raggiungere la console, bloccando i progressi.
  • Risolto un problema nella missione principale "Seeds of the Past" per cui ricaricare il salvataggio dopo aver ucciso le macchine fuori dalla Elm Test Station generava Aloy bloccato nel terreno.
  • Risolto un problema nella missione principale "Singolarità" per cui il ricaricamento di un determinato salvataggio causava la riproduzione errata di una determinata linea di dialogo.

Missioni secondarie

  • Risolto un problema nella missione secondaria "The Blood Choke" per cui Atekka non si muoveva quando necessario, bloccando così i progressi.
  • Risolto un problema nella missione secondaria "Il promontorio" per cui ricaricare da un salvataggio dopo l'obiettivo "Indaga sul ponte" poneva il giocatore in Plainsong.
  • Temprato la vigilanza delle macchine nella missione secondaria "La ferita nella sabbia", in modo che non entrino più in uno stato sospetto subito dopo aver ricaricato da un certo salvataggio.
  • Risolto un problema nella missione secondaria "A Tribe Apart" per cui ricaricare un salvataggio creato dopo aver aperto il Fiore di metallo in Riverwatch faceva riapparire le viti.

Attività globali

  • Risolto il problema con una schermata nera infinita che si verificava dopo aver nascosto la Lancia del Campione e quindi aver avviato un tutorial o una sfida nella Fossa da mischia di Chainscrape, o una sfida di equipaggiamento fisso nell'Arena.
  • Risolto un problema in Cauldron Mu per cui una piattaforma alla fine del calderone poteva arrivare in ritardo, intrappolando il giocatore sotto.
  • Risolto un problema in The Stillsands: Pristine Bellowback Salvage Contract per cui il cadavere della macchina errato veniva visualizzato quando si ricaricava dal salvataggio dopo aver sconfitto la macchina.
  • Risolto un problema in Machine Strike per cui il giocatore non era più in grado di attaccare dopo aver scelto di ripetere le istruzioni del potere di combattimento dell'unità.
  • Risolto un problema in Machine Strike per cui la bussola appariva sullo schermo dopo che il giocatore aveva riprovato una partita persa.
  • Risolto il problema per cui una schermata di caricamento selvaggia poteva apparire nel menu Arena, dopo il ritorno da una sfida.
  • Risolto un problema per cui le macchine del tesoro non si generavano dopo aver ucciso altri tipi di macchine in determinati habitat.
  • Risolto un problema con le viste dome per cui le icone non venivano visualizzate correttamente dopo il ricaricamento da un salvataggio.
  • Risolto un problema in Salvage Contract: The Lost Supplies per cui la missione non poteva essere consegnata in determinate circostanze.
  • Risolto un problema con la traccia "Il mondo sulle sue spalle" che si ripeteva se il giocatore utilizzava il viaggio rapido dopo essere salito su una torre di segnalazione. Tieni presente che questo non è stato risolto per i giocatori che hanno già riscontrato questo problema, stiamo studiando una soluzione separata per questo.

Interfaccia utente/esperienza utente

  • Rimosso il feedback tattile quando ci si trova accanto a un falò e quando ci si muove velocemente se i cursori dell'intensità della vibrazione sono impostati su 0.
  • Risolto un problema per cui un'immagine Vista appariva davanti a un oggetto da collezione Black Box nel menu.

Graphique

  • Risolto il problema con più istanze di oggetti nel mondo che apparivano visibilmente tra diversi LOD.
  • Risolto un problema nella modalità foto per cui parti dell'abito e del corpo di Aloy diventavano sfocate in determinate pose.
  • Migliorata la differenziazione visiva degli indicatori di attacco e movimento in Machine Strike.
  • Risolto un problema estetico con la mappa cubo subacquea.
  • Risolto un problema per cui un artefatto sfocato era visibile intorno alla balestra pesante quando la si utilizzava in combattimento.
  • Risolti diversi casi in cui la fotocamera tremava e si comportava involontariamente.
  • Diversi oggetti delle missioni creabili avevano il modello errato nell'interfaccia utente dell'officina, questi ora sono stati sostituiti con le risorse finali.
  • Risolto un problema con la schiuma mappata parallasse che rimuoveva la scala del passo variabile a favore di un valore costante; quando il valore di input dinamico originale è diventato troppo alto, ha iniziato a separare gli strati di parallasse. Per correggere la cattiva separazione degli strati agli angoli dello sguardo, la scala dell'altezza è impostata da un po' di logica basata su Fresnel.
  • Risolti diversi casi di NPC negli insediamenti che non mostravano il livello di dettaglio corretto durante la riproduzione della versione PS4 del gioco.
  • Risolto un problema nella Taverna Chainscrape per cui spostare la telecamera in una determinata posizione causava improvvisi cambiamenti di illuminazione.
  • Migliorata la riduzione del rumore sull'occlusione ambientale dello spazio dello schermo.
  • Ridotta l'intensità dell'effetto schermo della vignettatura quando si attivano Impulsi di valore e quando Aloy era a bassa salute.

Prestazioni e stabilità

  • Diverse correzioni di crash.
  • Risolto il problema con la generazione visibile o lo streaming di diverse risorse durante i filmati.
  • Risolte diverse schermate di caricamento non intenzionali/schermate nere che si attivavano in punti specifici.

altro

  • Aloy non menzionerà la sua prenotazione così spesso come prima.
  • Correzioni multiple di localizzazione e correzioni di allineamento del testo.
  • Molteplici miglioramenti visivi e audio ai filmati.
  • Risolto un problema per cui Aloy si bloccava in una posa specifica quando si cambiava arma durante un attacco in mischia pesante caricato.
  • Risolto un problema per cui rimappare i controlli di fuoco primari su R1 impediva al giocatore di lanciare sassi.
  • L'impatto della lancia durante l'utilizzo di "Strike From Above" mancava di un effetto sonoro che ora è stato aggiunto.
  • Risolto un problema per cui il giocatore avrebbe perso il controllo di Aloy se fosse scattata e fosse scivolata nell'acqua in un punto specifico delle rovine a nord di Landfall.
  • Risolto un problema con la telecamera durante i titoli di coda.
  • Risolti diversi casi in cui la cavalcatura si comportava in modo irregolare in posizioni specifiche durante la guida su strada.

La patch 1.06 è di poco superiore a 1 GB, almeno su PS5, quindi l'installazione non dovrebbe richiedere troppo tempo. Cosa ne pensi di questo ultimo aggiornamento di Horizon Forbidden West? Dicci nella sezione commenti qui sotto e dai un'occhiata al nostro Guida proibita dell'orizzonte occidentale per un aiuto completo con il gioco.