Notizie / Giochi

Spero davvero che Fable 4 salti il ​​treno dell'hype in stile Cyberpunk 2077

Quando Xbox Game Studios ha annunciato, finalmente, che una nuova Fable era in arrivo all'inizio di quest'anno, sono stato entusiasta di sapere, beh, nulla su ciò che il riavvio di Playground Games avrebbe comportato. Nessun gioco? Nessun problema. Per me, il trailer di Fable ci ha detto la giusta quantità.

Uno scorcio del sigillo della Gilda degli Eroi sull'elsa di una spada, uno scorcio di Bowerstone in lontananza e i toni confortanti di Simon Callow, meditando su "eroi leggendari, cattivi infidi, creature fantastiche e luoghi del paese delle meraviglie dove natura e magia vivono in perfetta armonia ”. È bastato per saziare i fan come me, divorando avidamente i temi e le immagini che evoca, immaginando già la mia prossima avventura ad Albion. L'annuncio non ha fornito alcun freddo dettaglio concreto, né ci sono state interviste successive che hanno promesso quantità sconosciute di scelta e libertà del giocatore. Ha catturato la magia e il mistero di trovare un gioco; una nuova avventura. E, ragazzo, io davvero Si spera che questo marketing tranquillo e discreto continui verso il lancio.

Cyberpunk 2077, l'ultima aggiunta gigante al mio crescente arretrato di giochi di ruolo, è stato finalmente lanciato. Potresti averne sentito parlare. Questo perché la sua uscita ha seguito otto anni di fanfara e un crescendo di clamore che ha attraversato gran parte del 2020. I ritardi stanno aumentando a causa di una maggiore attesa, ma basta guardare come è stato commercializzato Cyberpunk 2077. prima del rilascio per dare un senso all'attuale implosione delle aspettative dei fan .

UNE gocciolamento regolare le informazioni provenienti da fiere e demo ci hanno parlato di vari aspetti del gameplay e di come puoi personalizzare i tuoi genitali. In vista dell'uscita, gli episodi di Night City Wire hanno fornito una meticolosa analisi di tutto, dai quartieri cittadini alla musica che puoi ascoltare alla radio. Anche i flussi di gioco che sono andati in diretta ore prima del lancio si sono accumulati fino a quando non è stato più forte di un alveare pieno di piccoli alveari. Quando finalmente ho indossato gli stivali consumati di V, mi sono sentito come se mi fosse rimasto molto poco da scoprire.

Miniatura di YouTube

Un grande budget di marketing non è un problema in sé e per sé, e non è che io possa discutere dei risultati che questo approccio di apertura degli occhi può offrire. Le vendite di pre-ordine di Cyberpunk 2077 e il conteggio dei giocatori al lancio parlano da soli e non rimpiangerei nessun editore che volesse fare qualcosa di simile. Penso però che ci sia un equilibrio da trovare, soprattutto per una bestia come Fable, che almeno per me è sempre stata più della somma delle sue parti. È un'esperienza di gioco di ruolo distintiva definita da umorismo, coraggio e un po' devi solo. Ciò che Fable significa non può essere sezionato chirurgicamente in una cascata infinita di live streaming, tweet, interviste (anche se - se stai leggendo, Microsoft - discuterò felicemente del gioco) e blog.

Ricordo la sensazione di meraviglia ed eccitazione quando entrai nei panni di Sparrow, senza sapere cosa mi aspettasse.

Ricordo di aver scoperto Fable 2 per la prima volta mentre ero in vacanza a Ilfracombe (è un posto vero, Google it) da adolescente. Ricordo la sensazione di meraviglia ed eccitazione quando entrai nei panni di Sparrow, non sapendo cosa aspettarmi. Non avevo mai giocato a niente del genere.

Naturalmente, è un gioco di ruolo fantasy quasi medievale, quindi ce n'è una quantità nota. Ma, come ho detto prima, Fable è la sua entità particolare. c'è una favola sapore è difficile da definire ma, oh ragazzo, lo sapevo quando ho visto questo teaser quest'anno. È superficiale nella sua lotta e nelle sue difficoltà, e profondo in ciò che ha da dire. È sciocco e consapevole di sé, ma anche commovente e gentile.

Christian Donlan lo ha catturato molto bene per Eurogamer, dicendo: “In un gioco così pieno di parti in movimento, così guidato dalla fantasia e – forse – per caso, quale singolo pezzo di Fable è assolutamente indispensabile? In quale parte di Fable vive davvero Fable? Credo che spetti al giocatore scoprirlo partecipando al gioco, inalando il primo respiro della gloriosa aria di Albion. Decidendo chi sarà il loro eroe e quale segno lasceranno nel mondo, non prima del lancio clamore clamore clamore. C'è qualcosa di demistificante, anche un po' volgare in quell'ultimo approccio che penso sarebbe Fable particolarmente rovinato da.

Usando Fable 2 come esempio, i trailer per il suo mondo, la storia e il lancio ci hanno dato un assaggio di Albion, ma lontano da tutto il pulcino croccante. La solita manciata di copertura pre-lancio ha esplorato sfaccettature come le sue espressioni, il combattimento e le prime ore del mattino. Certo, c'erano molti dettagli per invogliare sia i fan del primo gioco che i nuovi arrivati ​​- certo, devi spiegare il tuo gioco - ma non c'era un esame microscopico prolungato. C'era spazio per la scoperta e, soprattutto, la maggior parte è stata fatta dalla stampa piuttosto che dallo sviluppatore stesso.

Gioco di ruolo a distanza: I migliori giochi di ruolo su PC

Certo, era il 2008 prima che i live streaming fossero davvero una cosa, ma esempi molto più recenti sono paragonabili. Prendi Red Dead Redemption 2. Certo, l'uscita di un gioco Rockstar è di per sé un evento che genera clamore, ma anche così, lo studio ha rivelato solo una manciata di trailer prima del lancio del gioco occidentale, con il primo filmato di gioco e un vero assaggio di il suo vasto mondo è caduto solo con pochi mesi di anticipo, e... questo è tutto. È stato glorioso essere con Arthur Morgan nell'America di inizio secolo con così tante incognite a venire.

Vale anche la pena notare che qui ci sono le potenziali insidie ​​​​dell'annuncio delle funzionalità di un gioco all'inizio del processo, che la stessa serie Fable ha mostrato in precedenza. Allo stesso modo, le delusioni che possono seguire il lancio di un gioco, per quanto buone siano, perché una barra è stata piazzata così rapidamente nella mente dei giocatori. Considera gli elementi della trama e del gameplay di Cyberpunk, come la personalizzazione dei veicoli e i sistemi meteorologici pericolosi, che non sono mai arrivati ​​al pacchetto finale, o la sfilza di funzionalità che non erano presenti in No Man's Sky al momento del lancio.

Davvero, davvero non voglio sbirciare oltre la mia spalla e vedere un treno pieno di clamore che si dirige verso di me

Le idee dovrebbero assolutamente andare e venire durante lo sviluppo; il contenuto diventa lucido o finisce sul pavimento della sala di montaggio per tutta una serie di motivi. Ma gran parte delle ricadute seguite al lancio di questi giochi avrebbero potuto essere evitate se non avessimo ricevuto informazioni sui loro contenuti quando erano appena un luccichio agli occhi dei loro creatori.

Possiamo aspettarci maggiori informazioni sull'aspetto di Fable quando verrà consegnato a Playground Games e ora allo scrittore di Control e Guild Wars 2. di Anna Megill – mani dopo. Possiamo aspettarci che Bethesda ci parli di The Elder Scrolls 6 quando sarà il momento di seguire questo teaser altrettanto allettante dell'E3 2019. Non vedo l'ora di vederlo certains informazioni aggiuntive, ma io davvero, davvero Non voglio sbirciare oltre la mia spalla e vedere un treno pieno di clamore che si dirige verso di me. Non vedo l'ora di (ri)scoprire Albion io stesso.