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Favola – Cosa sta succedendo?

Favola – Che diavolo sta succedendo?

WLorsque vous regardez le passé de Microsoft dans le domaine des jeux vidéo – le snobisme des jeux sur PC, le manque d'exclusivités sur Xbox et l'insistance à s'en tenir aux trois grands pour sa première partie – la position est considérablement meilleure Oggi. L'anno scorso ha visto il lancio di tre titoli importanti: Corsa all'Hi-Fi, Forza Motorsport et campo stellare (non esisteva un quarto gioco e certamente non era stato sviluppato da Arkane Austin). Sugli ultimi due le impressioni sono contrastanti, ma hanno trovato alcuni sostenitori. Inoltre, anche se il 2022 è stato molto più triste in termini di grandi uscite, ha comunque prodotto titoli ben accolti come Pentiment et Basato pur continuando a supportare persone come Sea of ​​Thieves.

Tuttavia, non si può negare che, in termini di ciò che ha promesso e della quantità di risorse che Microsoft ha dedicato alle acquisizioni e al supporto di prima parte, dovrebbe fare meglio. Diversi titoli proprietari languono in sottofondo dopo i loro primi annunci, incluso Stato di decomposizione 3Scuro perfetto et Sempre selvaggio. Forse il più importante di questi è Playground Games. favolaun riavvio del popolare franchise di giochi di ruolo di Lionhead Studios, che ha attraversato un periodo difficile negli ultimi anni.

Si vociferava di Fable dal 2018 e, per quanto improbabile, Playground ha rapidamente pubblicato quasi 200 offerte di lavoro per lo sviluppo di un gioco di ruolo open-world senza preavviso. Anche con un video apparentemente trapelato nel 2019, Microsoft avrebbe finalmente fatto l'annuncio ufficiale durante il suo Xbox Games Showcase 2020. Fable era infatti tornato e sembrava in buone mani.

Playground Games è rinomato per i suoi Forza Horizon serie, che sono eccellenti titoli di corse e giochi open world a pieno titolo. Ogni titolo riesce a superare il precedente spingendo al contempo la serie in avanti: non guardare oltre Forza Horizon 5, che ha avuto oltre 20 milioni di giocatori nei primi sette mesi dal rilascio. Sembrava la soluzione perfetta: dopo tutto, se c'è uno studio che ha costantemente rilasciato prodotti Xbox nel corso degli anni, quello è Playground.

Sono passati quasi quattro anni dal suo annuncio ufficiale e non si sa ancora nulla sulla data di uscita di Fable, mentre gli aggiornamenti di sviluppo sono stati sporadici. L'anno scorso, un trailer del gioco è stato mostrato all'Xbox Showcase. Quando fu annunciato, il riavvio sembrava rivolto alla nuova generazione di console Microsoft. Al momento del rilascio, potrebbe esserci già un aggiornamento di metà generazione in cui funge da fulcro per le promozioni.

Devi sempre chiederti “Cosa è successo?” " in tali casi. Questa non sarebbe certamente la prima volta per i titoli first-party di Microsoft. Tra problemi di sviluppo per Stato di decomposizione 3 (in particolare con le accuse di bullismo ed esaurimento presso Undead Labs), deviazioni e differenze di visione per The Initiative on Scuro perfettoRare non riesce ancora a capire cosa vuole sempre selvaggio Essere. Arkane Studios goccia rossa è una sordida testimonianza dei problemi legati al rimanere troppo indifferenti.

E poi c'è tutto il casino dietro Aureola Infinita sviluppo della campagna. Tuttavia, dentro Le favole In questo caso, ci sono state voci e segnalazioni sul tempo necessario per il lancio, ma poche segnalazioni di problemi di sviluppo. Non che non ce ne siano affatto, ma torneremo su questo.

Di certo il talento non manca. Il direttore creativo Ralph Fulton lavora con Playground da oltre un decennio e ha lavorato su ogni progetto Forza Horizon titoli. Il capo progettista Will Kennedy ha lavorato Grand Theft Auto 5 et GTA Online, con Rockstar per otto anni. Martin Lancaster, Kim MacAskill e Craig Owens, il team narrativo di Rocksteady per Batman: Arkham Cavaliere, ha aderito anche lui. A proposito, Lancaster ha lasciato lo studio e sembra essere tornato a Rocksteady, che sta ancora lavorando sui contenuti stagionali per Suicide Squad: uccidi la Justice League. Ma torniamo alle recenti partenze.

Il resto del team di sviluppo è decorato in modo simile, composto da membri che hanno lavorato su titoli come Borderlands, Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua's Sacrifice, Tom Clancy's The Division 2, Metal Gear Solid 4 et 5, Dead Space 2, Mass Effect 3, Ghost Recon Wildlands, Hitman E così via. Anna Megill, famosa per il suo lavoro come protagonista narrativa di Remedy Contrôle, si è unito al team anche come redattore senior e in seguito sarebbe diventato il responsabile della narrazione. Inoltre se n'è andata anche lei.

Tutto è iniziato nell'aprile 2021, tramite un'innocua citazione del fondatore di GamesIndustry.biz, Christopher Dring. Nel podcast Off The Record di VGC, ha rivelato, dopo aver parlato con "alcuni amici" degli Xbox Game Studios, che tre grandi titoli - Everwild, buio perfetto et favola sono “così lontani”. Ha anche scherzato dicendo che "potrebbe anche esserci una nuova Xbox quando usciranno questi giochi... Sono così lontani". Quando si parla del prossimo titolo Xbox di Kojima Productions (poi rivelato essere DO), Dring ha osservato: "Mi chiedo se Xbox stia cercando di investire nella firma di alcuni prodotti in questo momento, dal momento che non hanno affatto una line-up di grandi esclusive."

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Pochi mesi dopo, dopo lo showcase Xbox di giugno, Jeff Grubb di Giant Bomb lo rivelò favola, Scuro perfetto non “vedrebbe la luce almeno prima del 2023”. Notate che non ha detto "liberazione" e, francamente, non ha torto. Fable ha avuto il suo trailer in-game l'anno scorso. Scuro perfetto rimane MIA, tuttavia, e non c'è ancora né pelle né capelli sempre selvaggioanche se sarebbe stato posticipato al 2024.

Nel novembre 2021, l'ingegnere capo Tom Golton ha twittato del suo lavoro favola per quattro anni, il che significa che la produzione sarebbe iniziata nel 2017. La pre-produzione sembra più probabile, anche se la sua portata e ciò che include è molto incerto. Con le voci sul suo sviluppo che circolavano nel 2018, secondo quanto riferito è in lavorazione da un po'. Playground stava ancora reclutando sviluppatori rinomati, in particolare quelli che lavoravano su Mare di ladri, sangue e veritàe perfino Amie Loake, che ci ha lavorato Anniversario da favola e in un ruolo di produzione leggende di favole.

Entro la metà del 2022, i problemi avrebbero iniziato a sorgere. Secondo quanto riferito, Gaz of Game on Daily ha parlato con una fonte che ha rivelato che il favola Il team aveva problemi con il motore ForzaTech e il gioco doveva essere ridimensionato. “Le meccaniche di gioco gli sfuggivano. Non potevano adattare il motore" e mancava esperienza "nel gameplay open-world con meccaniche diverse". Pur sostenendo che non c'era nulla di cui preoccuparsi e che significava solo un'uscita molto più lontana di quanto molti si aspettassero, Loake era abbastanza preoccupante da rispondere su Twitter.

“Volevo chiarire una cosa riguardo la portata; è una parte normale, necessaria e salutare dello sviluppo del gioco. Posso garantire che ogni gioco AAA a cui hai giocato avrà avuto una definizione regolare durante lo sviluppo. Ha lo scopo di garantire che il team si concentri su una visione chiara e possa realizzarla nel tempo a disposizione senza uccidersi. I giochi che non sono stati configurati correttamente spesso presentano ritardi e anomalie, che dovremmo cercare di evitare il più possibile.

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Sebbene altre parti delle voci, come i problemi del team con ForzaTech o la mancanza di esperienza nel gameplay open-world, non siano state affrontate, Loake non ha torto. Jez Corden di Windows Central avrebbe poi riferito che questo sviluppo stava andando bene e spiegò anche come "lo sviluppatore stava parlando di come il gioco continuava a subire ritardi perché non riusciva a smettere di aggiungere funzionalità, sai?" Ed è allora che hai un problema di inquadratura…. A volte lo chiamano "feature creep", dove continui ad aggiungere funzionalità, continui ad aggiungere funzionalità e ciò significa che il tuo gioco continua a subire ritardi sempre più lunghi.

Corden ha spiegato che ciò potrebbe portare a "problemi sovrapposti e a cascata, e ti ritroverai in una situazione in cui il gioco è ritardato di un milione di anni rispetto a quanto originariamente pianificato". Quindi da quella prospettiva l'ambito è ragionevole e il gioco nel suo insieme sarà più mirato, soprattutto perché non necessita di tutte le funzionalità. Meno è di più e tutto il resto.

Intorno a novembre 2022, Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che Eidos Montreal stava aiutando con lo sviluppo di favolaproprio come Crystal Dynamics che lavora con The Initiative Scuro perfetto. Tuttavia, voci più preoccupanti iniziarono ad emergere nel dicembre 2022. Corden ha rivelato che la "politica interna" che circondava il motore che i giochi potevano utilizzare aveva causato "problemi di sviluppo" per entrambi. favola et Aureola Infinita.

Questo perché Microsoft vuole basarsi sui propri strumenti invece di fare affidamento su Unreal Engine, ma l'azienda ha delle politiche relative al tempo in cui gli appaltatori possono lavorare sui progetti. Di conseguenza, il personale se ne andrà e le persone assunte dovranno essere formate sugli strumenti Microsoft, con conseguenti ritardi.

giochi da parco giochi

Le cose hanno iniziato a migliorare nel febbraio 2023: il produttore Vijay Gill ha notato nel suo profilo LinkedIn di aver "preparato e facilitato il gioco regolare" di Favola, quindi almeno il titolo era giocabile. Naturalmente, questo non significa che sia in condizioni di spedizione. Inoltre, mentre la responsabile narrativa Anna Megill ha affermato che non vedeva l'ora di mostrare "tutto il meraviglioso che abbiamo creato", un rapporto di Jordan Miller di VGC lo ha indicato favola era ancora “a chilometri di distanza”, mentre La saga di Senua: Hellblade 2 è più vicino.

L'Xbox Games Showcase è qui e favola apparve in tutto il suo splendore. Successivamente, il lead lighting designer Lukas Koelz ha rivelato che il trailer era completamente in-game e catturato su una Xbox Series X. Nel frattempo, solo due giorni dopo, Megill ha rivelato che si stava allontanando dal suo ruolo, sottolineando che era giunto il momento per " nuove sfide". »

Nel febbraio 2024, l’insider NateTheHate lo ha riferito favola puntava a un rilascio nel 2025, ma ha ricevuto questa informazione l'anno prima. Non è chiaro se l'obiettivo sia ancora l'anno prossimo e quando, o se i piani siano cambiati, causando ulteriori ritardi. Poi, ovviamente, arriviamo alle partenze più recenti dello studio.

Oltre a Lancaster, altri quattro sviluppatori hanno lasciato lo studio, alcuni per Maverick Games (fondata l'anno scorso e composta da ex dipendenti di Playground) e un altro diretto ad Avalanche Studios Group. Alcuni concludono che hanno finito il loro lavoro e che tutto procede come al solito. Ciò non significa necessariamente questo favola è più vicino al lancio, anche se potrebbe essere in dirittura d'arrivo. Anche se non si tratta di un esodo preoccupante di partenze, Eidos Montreal ha recentemente licenziato 97 dipendenti e, secondo quanto riferito, cancellato il suo nuovo Deus Ex titolo. Il lavoro continua su un nuovo IP, ma il suo stato è attivo favola è sconosciuto.

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Tutti gli occhi sono ora puntati su Microsoft con il suo prossimo Xbox Games Showcase a giugno. Con La saga di Senua: Hellblade 2 Lanciato a maggio, può offrire un'esclusiva console imperdibile con una trama superba. Indiana Jones e il Grande Cerchio, Starfield stanno arrivando anche le prime espansioni, e questo potrebbe benissimo promuoverle come le loro grandi uscite per il 2024. Ciò lascia abbastanza tempo per prepararsi per il prossimo anno, magari fare grandi annunci e finalmente presentare favola prima del suo presunto lancio nel 2025.

Non commettere errori: questa è una delle uscite più importanti dell'editore, un titolo sviluppato da zero anziché semplicemente riceverlo come pacchetto tramite acquisizione in studio. Per Playground Games, questa è un'opportunità per mettere a tacere tutte le voci e finalmente mostrare le sue abilità nel mondo aperto al di fuori del mondo. Forza Horizon serie. Forse questo potrebbe servire come un nuovo inizio per il favola franchising, che porta ancora l'albatro di leggende di favole fallimento.

In ogni caso, la palla è nel campo di Microsoft e un altro trailer in-game non sarà sufficiente. Anche se non limita la data di uscita oltre il 2025, deve discutere ed evidenziare il gameplay. Deve dare ai giocatori un motivo per preoccuparsi oltre agli attori famosi e alle immagini straordinarie. Se sarà ben accolto o meno è tutta un'altra questione, ma per un progetto durato otto anni quando è stato lanciato, il momento di mettersi alla prova è atteso da tempo.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di Fun Academy come organizzazione e non dovrebbero essere attribuiti ad essa.